Назад

ПРОЛОГ

ПРОЛОГ

[…проверни его, если хочешь убить меня.]

Лезвие меча, пронзившего сердце мужчины, дернулось.

В конце своей короткой жизни мужчина надменно просил добить его.

[…]

Женщина, в руках которой был меч, провернула его, не говоря ни слова.

Рана в груди открылась, и оттуда хлынул поток крови, но мужчина не издал ни единого стона.

[Ты такая красивая, но я… так и не смог заполучить тебя.]

Он медленно поднял руку, чтобы коснуться лица женщины.

Кровь на его пальцах испачкала ее щеки.

Но лицо женщины не выражало никаких эмоций. Она была такой же холодной и непоколебимой, как и прежде, когда он влюбился в нее. Это было прекрасное зрелище, достойное конца его жизни.

На лице мужчины появилась легкая улыбка.

А затем он произнес свои последние слова:

[Проклятая сука…]

- Уф. Никаких багов.

Я вздохнул, глядя на экран. И еще раз просмотрел настройки этого персонажа.

[Деклейн фон Грахан Юклайн]

: Склонность - [Зло]

: Стартовая профессия - [Старший профессор]

: Стартовая мана - [3357]

: Уровень способностей - [Ранг 6]

: Способности - [Тип магии: Управление / Элементы: Земля, Огонь]

: Особенности - [6]

: Характер - [13]

Деклейн. Один из промежуточных боссов игры. Поскольку он важный злодей с широким спектром разветвленных сюжетных линий, раньше возникало много связанных с ним багов, но, к счастью, на протяжении всей игры он вытворял множество хитрых и подлых вещей, поэтому умирал довольно рано.

На этот раз причиной его смерти стал меч невесты.

- Хм, Уджин?

Я собирался запустить очередной тест, но услышал знакомый голос, окликнувший меня по имени. Обернувшись, я увидел хорошо знакомое мне лицо.

- Ах, Юара.

Даже без макияжа ее глаза казались большими, а длинные волосы красиво переливались на свету.

Этой женщиной, наделенной такой красотой, была Юара. Она – глава моего подразделения.

Я раньше встречался с ней… нет, точнее она со мной встречалась.

- Как там тестирование?

Я пожал плечами.

- Все еще занимаюсь этим.

Юара молча кивнула. Окинув ее взглядом, я заметил новое украшение на ее шее.

И непроизвольно надул губы.

- Как у тебя дела кстати?

- А? Ну… нормально?

Юара тоже пожала плечами.

Так уж вышло, что мы переняли друг у друга некоторые жесты за то время, пока встречались.

- Я бы даже сказала, что все хорошо.

- Хм…

В ответ я лишь хмыкнул и бессмысленно постучал пальцем по мышке.

Я слышал об этом из слухов, но все же очень расстроился, услышав это непосредственно от нее.

- А почему спрашиваешь?

- …просто так.

Мы расстались 6 месяцев назад.

В конце концов, нельзя было сказать, что кто-то был прав, а кто-то нет. Мы просто перестали понимать друг друга.

По своей сути я был бездельником, а она – прирожденным трудоголиком.

Ее стремление к самосовершенствованию помогло мне стать человеком, который смог зарабатывать хоть какие-то деньги, но в итоге она не смогла смириться с моим характером.

…нет, просто я так и не изменился.

- Надеюсь, у вас будет счастливый брак.

- …ха-а.

- Что? Неужели это прозвучало жалко?

Мои брови вызывающе дернулись вместе с моим саркастическим замечанием.

Однако Юара не поддалась на провокацию.

- Просто не отвлекайся от работы. В настройках произошли изменения, поэтому тебе нужно внести соответствующие правки.

- Снова? Ох… Почему руководитель все время вносит изменения?

Я вздохнул и посмотрел на часы.

21:00.

Скоро наступит ночь, а у меня еще полно работы.

- Ах, ты проверял одну из сцен Деклейна?

Юара ухмыльнулась, взглянув на экран моего монитора.

- Да. Он умер через 11 часов. А если воспользоваться определенными трюками, то можно убить его и в самом начале игры, верно?

- Это одна из прелестей нашей игры. Чем дольше игнорировать Деклейна, тем большим злодеем он станет, поэтому, чем раньше его убить, тем легче будет игра. Сложность зависит от самого игрока.

- …действительно.

Игра сотни раз тестировалась всеми сотрудниками этой компании, в том числе и мной. Я сам прошел ее 4 раза.

В общей сложности в нее, должно быть, играли тысячу раз, но промежуточный босс по имени Деклейн постоянно погибал, за исключением одного раза.

- А ты знал? Прообразом Деклейна стал ты, Уджин.

- Я?

- Ага. Так что я убиваю его в самом начале.

- Что?

Я нахмурился.

На мониторе все еще отображалась фраза: «Проклятая сука…»

- Хе-хе. Ты не заметил, когда моделировал его? Вы похожи.

- Не может быть. Я встречался с руководителем всего дважды.

- Я думаю, он видел тебя, когда заглядывал в компанию. У вас даже характеры схожие.

- …схожие характеры? У меня и этого парня, чьи последние слова были: «Проклятая сука»?

- Вы похожи.

- Уф… Так вот почему ты меня бросила.

Когда Юара нахмурилась, я поднял руки, притворившись испуганным.

- Ах, прости. Это тоже прозвучало жалко?

Я ничего не мог с собой поделать.

Услышав, что я снова назвал себя жалким, она вышла из себя, а меня это позабавило.

В конце концов, она сказала:

- …ты действительно жалок.

- Конечно, если постоянно об этом слышать, то и сам в это поверишь.

- Замолчи уже и продолжай работать. Что скажешь о проекте после нескольких прохождений?

Она решила сменить тему, поэтому я не стал продолжать и снова взглянул на экран монитора.

- Игра довольно увлекательная.

Фэнтезийный мир, смешанный с культурой 14-20 веков.

Это ролевая игра с огромным открытым миром, где основное внимание уделяется повествованию.

- Единственная проблема в том, что в случае неудачи компания обанкротится.

Компания «REW» появилась в Корее как гром среди ясного неба. Сразу же после основания они начали выпускать одну успешную игру за другой. Теперь «REW», на которую обратил внимание весь мир, создавали игру AAA-класса, затраты на разработку которой уже побили все рекорды.

В случае провала это будет полный крах.

- Не волнуйся. Все пройдет удачно. Разве ты не видел реакцию на короткое геймплейное видео? Все в восторге.

Сюжет игры и ее сложность зависят от того, как действует игрок.

Хотя это однопользовательская игра, вы играете не в одиночку, а с несколькими «именными» персонажами, оснащенными продвинутым ИИ.

Благодаря такому свежему подходу и ажиотажу, который создали «REW», не только игроки по всему миру, но и игровая пресса предсказывают, что это будет игра года.

- Пока мы продолжаем повышать нашу репутацию, все будет хорошо. Мы справимся, несмотря ни на что!

В этой игре было много привлекательных персонажей и профессий.

Рыцарь, маг, демон, охотник на демонов, администратор, авантюрист, наемник, король, аристократ и т.д. Игрок мог стать кем угодно.

- Ага. Это было бы здорово. В конце концов, тогда я получу бонус.

Юара улыбнулась и повернула голову в сторону окна.

- …ах, вот и он.

Мое рабочее место находилось у окна, так что отсюда можно было видеть улицу.

У входа ее ждала блестящая иномарка.

- А он не такой жалкий, как я? - сказал я, указав в сторону окна.

Теперь я мог спокойно так говорить.

Она слегка улыбнулась.

- …он хороший человек, но немного в другом смысле, нежели ты.

Я тоже хороший человек, да? Этого было достаточно для меня.

- Правда? Рад это слышать.

Конечно, я все еще был расстроен, но не так сильно, как раньше.

По ее словам, мужчина в этой машине был хорошим человеком.

Я был бы зол, если бы он оказался каким-то ублюдком.

- Да… кстати… я тут хотела кое-что сказать…

Юара попыталась что-то мне сказать, но никак не могла подобрать слова.

Она будет бороться с собой несколько мгновений, а затем скажет: «Забудь, ничего важного».

Я слишком хорошо знал ее привычки.

- Юара, мы хорошо друг друга знаем, верно? Так что говори прямо.

Служебные романы должны были держаться в секрете.

Мы начали встречаться еще до того, как присоединились к компании, но по мере того, как это переросло в служебный роман, нам пришлось держать это в секрете.

- Ну… у меня уже из головы вылетело…

Юара беспомощно улыбнулась.

Тик-так, тик-так…

Наступила неловкая тишина, которую нарушал лишь звук двигающейся на часах секундной стрелки.

Первой, кто нарушил тишину, была Юара:

- Уджин, я лучше пойду.

- Что ж, как знаешь. Отдохни, как следует.

- Спасибо. Удачи в работе.

Цок-цок

Она ушла под стук своих высоких каблуков.

Юара была совершеннее всех, кого я когда-либо встречал, но на самом деле она была красивее внутри, чем снаружи.

Она была прекрасным человеком. И моей крупнейшей удачей в жизни.

Она также была первым человеком, который убедил меня в том, что люди могут измениться.

- …прощай, - пробормотал я себе под нос.

Я чувствовал себя жалким, поэтому просто вздохнул и снова переключил внимание на экран монитора.

- Руководитель тоже хорош.

Когда я посмотрел на уже умершего персонажа по имени Деклейн, у меня пробежали мурашки по коже.

Он похож на меня? Это вздор.

…хотя какое-то сходство было.

Я думал, что он похож на кого-то, кого я знал, когда моделировал его. Но я не знал, что на меня.

- Нужно улучшить его внешность.

Это был уже готовый персонаж, но жадность компании и руководителя никуда не делись. Поэтому они предоставили мне все полномочия и попросили внести последние штрихи в модели персонажей.

- Так-с…

Никто не будет жаловаться, если сделать персонажа немного красивее.

Каким бы негодяем он ни был, я был его прообразом, так что я должен, по крайней мере, сделать ему достойное лицо. В конце концов, меня никогда не называли уродом.

- …готово.

Пока я проверял внесенные мной изменения, краем глаза я внезапно увидел «Характеристики» персонажа в отдельном окне.

В этой игре было две характеристики, которые определяют личность персонажа.

«Особенности», непосредственно влияющие на базовые характеристики, и «Характер», влияющий на них косвенно.

Чем важнее персонаж, тем больше пунктов было в его Особенностях и Характере.

[Особенности]

: Устрашающая грация

: Вундеркинд

: Посредственный магический талант

: Несгибаемость

: Эстетическое чутье

: Судьба злодея

У Деклейна было шесть выше перечисленных особенностей.

Боже, у него сочетание «Вундеркинда» и «Посредственного магического таланта». Как это вообще возможно?

[Характер]

: Элитист

: Мизофоб

: Дисциплинированный

: Амбициозный

: Аристократические манеры

: Проницательный

: Властный

: Претенциозный

: Решительный

: Обсессивно-компульсивное расстройство

: Атеист

Были и другие черты характера.

И он, якобы основан на мне? Я не был ни элитистом, ни мизофобом, ни претенциозным. У меня и власти никакой нет, чтобы считаться властным.

Я недовольно смотрел на экран монитора, разглядывая код со всеми имеющимися в игре особенностями персонажей и чертами их характера.

- Кхм…

В офисе никого не было.

Я не собирался делать ничего плохого, я просто пролистывал их для развлечения…

Нашел.

[Понимание]

- С этим ты, по крайней мере, не будешь таким жалким.

Это что-то вроде сочувствия? Но почему-то это классифицируется как особенность, а не как черта характера.

Я поместил [Понимание] в число особенностей Деклейна.

Щелк, щелк, щелк…

В дополнение к этому я добавил несколько других характеристик в шутку. [Прирожденный богач], [Прикосновение Мидаса], [Ясный взор], [Железный человек] и так далее…

- Что я вообще делаю?

Я добавил то и это, около 5 особенностей, которые не были бы столь очевидными, и только тогда я был удовлетворен.

Я отпустил мышку и откинулся на спинку стула.

Усмешка неожиданно вырвалась из моего рта.

- Хах. Целых 7 лет.

7 лет для нас были очень долгим сроком.

Это было слишком долго, чтобы закончиться так внезапно.

Нет, возможно, только я считал это «внезапным».

Юара со временем все больше и больше уставала от этого.

Должно быть, она долго готовилась к этому расставанию.

Я просто не знал о твоих переживаниях.

ДИНЬ!

- А?!

Я чуть не упал со стула от громкого уведомления.

[REW (5/107)]

[Лейн: Уджин, вы все еще работаете?]

Это был корпоративный мессенджер.

Отправителем был мистер Лейн, руководитель проекта и глава ИИ подразделения.

Как можно догадаться по имени, он иностранец.

[Ах, да. Если вы хотите, чтобы я внес изменения в модели персонажей, дайте мне знать. Я сразу приступлю к работе]

Я переместил курсор мыши, чтобы удалить только что добавленные особенности.

[Лейн: Нет… Дело не в этом. Я просто наблюдаю в ожидании]

Моя рука внезапно замерла.

Наблюдает?

За мной?

Я огляделся, но в офисе никого не было.

[За кем вы наблюдаете? За мной?]

Я моргнул и уставился на монитор.

Вскоре я получил ответ с улыбающимся смайликом.

[Лейн: Пха-ха-ха ^ - ^ Нет~ Посмотрите в окно!]

Я, не задумываясь, повернул голову к окну.

- …хм?

Прозрачное стекло и простирающееся за ним небо.

Внезапно вспышка света озарила офис.

Лучи света расплылись в воздухе, словно человеческие вены.

Молния.

Я широко раскрыл глаза, когда яростные лучи света заполнили все вокруг.

Этот свет ослепил меня, а раздавшийся грохот сильно ударил по ушам.

…я не помню, что случилось после этого.

Обсуждение главы

Глава 1: «ПРОЛОГ»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.