Глава 349
'давно не виделись.'
Это первый раз с тех пор, как они съели Джейсона на ледяной планете.
В то время я создал новую мощную черту вражеского значка, объединив одну из двух черт с перком игрока. «Цвет бездны» был создан с использованием такого метода.
«Уже тогда мы просили ингредиенты с разными характерами».
Я создал цвет бездны, выбрав последний между чертой, связанной с инфекцией «Космические бактерии», и чертой, связанной со сверхъестественной силой «Пламя иллюзии». Возможно, если бы был выбран первый, был бы создан совершенно другой тип знака могущественного врага.
«На этот раз вам придется выбирать между характеристиками, связанными с телом, и характеристиками, связанными с гнездом».
Первая — «Три головы», наградная черта, получаемая при превращении во взрослую особь, а вторая — общая черта «Башня смога».
Как и прежде, оба являются совершенно разными чертами характера. Вы не можете предсказать, каким будет результат, поэтому вы должны выбирать осторожно.
«Я бы хотел видеть характеристики, максимально схожие с перками Альшаса».
Он смог создать клона, который мог использовать способности оригинала. Если вы получите эту способность в текущей ситуации, вы сможете использовать ее для различных целей.
«Что мне выбрать, чтобы быть похожим на оригинал?»
Среди ингредиентов три головы относятся к физическим свойствам. Именно благодаря этой характеристике взрослые Айморфы могут иметь несколько голов.
Левая и правая головы контролируются центральной головой, но они также движутся независимо. Эти характеристики могут быть отражены и перерождены как характеристики, которые создают «новый Аморф». Это имеет аналогичный эффект перка Альшаса.
«Это было бы очень хорошо, но есть проблема».
Дело в том, что три головы — это черта, которую нелегко получить.
Чтобы снова получить три головы, вам нужно будет нацелиться на взрослого Айморфа или определенный тип Вихря Один.
Прежде всего, встреча со взрослым Айморфом действительно похожа на выбор звезды на небе. Даже если исключить первое, нелегко выбрать второе, то есть трехголового Вихря Один. Это более опасное существо, чем Кольцо Мучений, поэтому его трудно победить, даже если вы сражаетесь с ним сейчас.
«Если я использую его здесь в качестве ингредиента, потребуется довольно много времени, чтобы получить его снова».
Так же, как «Челюсть Сборщика Сущности», полученная в полувзрослом возрасте, была улучшена до «Пасти Жнеца», три головы также объединяются с другими характеристиками, превращаясь в более мощную характеристику.
Характеристика слияния, созданная тремя головками, довольно мощная, поэтому ее использование здесь немного разочаровывает.
«С другой стороны, башни по борьбе со смогом не несут в себе такого риска».
Эта черта, покрывающая гнездо токсичным туманом, не является для меня сейчас очень важной чертой. Кроме того, сама черта несложно переприобрести.
Однако есть большая вероятность, что это будет далеко не тот результат, который я хочу. Как цвета бездны.
Первоначальная способность Джейсона заключалась в том, чтобы выбрасывать из своего тела особое вещество, чтобы создавать золотую форму. Если бы я тогда использовал космические бактерии в качестве материала, то появились бы похожие свойства.
«Если Smog Tower — это материал, обладает ли он свойствами, усиливающими борьбу гнезд?»
В последнее время гнездо не использовалось, но нет никаких гарантий, что так будет и в будущем. Теперь, когда база культовой империи опустошена, в будущем будет много сражений с несколькими врагами. Кроме того, вам придется обратить внимание на битву с аутспейсерами в объемной войне.
«Но я не могу предположить, какие характеристики появятся».
Это сочетание способности распространять токсичный туман над гнездом и способности создавать клонов.
Может быть, это черта, которая создает клонов или что-то подобное, ограниченное только гнездами. Черная слизь в гнезде — это все органическое вещество, произведенное моим телом. Не невозможно использовать это для создания новых организмов.
Однако если предположение верно, его универсальность значительно снизится.
Если вы не можете использовать гнездо, вы не можете использовать жетон сильного врага. В ситуациях, когда вы не можете заимствовать силу гнезда, например, при сражении с флотом или в открытом космосе, он бесполезен.
«Следует ли нам добиваться свойств, максимально приближенных к оригиналу, за счет использования материалов, которые трудно получить?»
Или нам следует выбрать характеристику, при которой ингредиенты легко получить, но результаты непредсказуемы?
Среди полученных мной до сих пор токенов могущественных врагов не было ни одного случая, когда они были бы совершенно бесполезны. Поскольку у каждого есть свои плюсы и минусы, маловероятно, что будет большая потеря, независимо от исхода.
Я удобно лег на пол ангара и продолжил волноваться.
Только после столь длительного изучения того, какие материалы использовать, я смог принять решение.
«Давайте использовать три головы».
Даже если материалы редкие, они не так ценны, как преимущества.
Если посмотреть на игроков, которых я встретил до сих пор, то у всех были перки с разными эффектами. Даже если вы позже сразитесь с другими игроками и победите, вероятность получения перка для создания дубликата крайне мала. Поэтому нерационально отказываться от возможности получить желаемый перк только потому, что материалы драгоценны.
«Плюс ко всему, существует проблема универсальности».
Так было и в этот раз, но в будущем могут быть более частые ситуации, когда вы не можете положиться на гнездо. Я уже могу свободно летать в космосе, и враги также будут атаковать меня в различных средах.
Если его объединить с Башней Смога и он окажется атрибутом, который можно использовать только в гнездах, то он, естественно, станет менее универсальным.
«Конечно, я пока не знаю, будет ли три головы характеристикой, соответствующей моим ожиданиям».
Лучше выбрать тот, у которого больше возможностей.
«Вы действительно хотите выбрать «Три головы» в качестве своего материала? Как только вы сделаете выбор, пути назад уже не будет».
«Это не имеет значения. Проверьте».
「Имеет право на использование системы улучшения характеристик. Хотите ли вы использовать систему?
Так уж получилось, что многие из моих качеств в настоящее время мне не нужны.
«Сила захвата зубов, хитиновый внешний панцирь, крылья, когти хищного зверя, улучшенные слюнные железы и усиленная секреция пищеварительных соков. Давайте сделаем так, чтобы их было 6».
После того, как были готовы материалы, улучшающие характеристики, была активирована система «Знак сильного врага».
「Слияние перков «Алшас (Оливия Грин)» и черты «Три головы». «Квантовое ⫓◯⫦∬⫓вмешательство в систему улучшения характеристик!」
「Улучшение характеристик」
「Эволюция до характеристики «Расщепление Гидры»!」
При применении характерного эффекта в организме произошли изменения.
У людей он имеет длинную шею, которая простирается от плеч и ключицы, и две головы на конце. Фиолетовый блеск начал течь по поверхности области. Казалось, что через него течет фиолетовое электричество, но я не чувствовал никакой боли.
«Это странное чувство».
「Гррр?」
Головы слева и справа от меня наклонили головы, как будто они чувствовали то же, что и я.
Я проверил текстовое поле на наличие значка нового сильного врага — «Дивизия Гидра».
「Деление гидры: разделите голову, чтобы создать клонов, которые могут работать независимо в течение 60 минут. Можно создать до двух клонов, и они разделяют ограниченные физические характеристики оригинала.
*Общие элементы: физическое тело, особая защита, внутренние органы, характеристики, связанные с адаптацией к окружающей среде.
*Внимание: если клон умирает, его невозможно регенерировать в течение 30 дней.
«Глядя на объяснение, мне кажется, что все именно так, как я и ожидал».
Я ожидал, что головы будут использованы для создания клонов, и так оно и было.
Однако, к сожалению, в отличие от Альшаса, клон не может использовать все способности основного тела.
«Кроме того, количество изготовленных копий было ограничено двумя».
В некотором смысле его можно рассматривать как ухудшенную версию.
「Гррр….」
「Гррр? Гррр?」
«Я тебе ничего не говорю».
Левая голова прочла мои мысли и опустила голову, как будто извиняясь. Правая голова наклонила голову, увидела, что делает левая голова, и последовала ее примеру.
«Теперь, когда я об этом думаю, мне кажется, я стал немного умнее?»
Первоначально обе головы были достаточно разумны, чтобы помогать мне во время битвы. Однако, это было не на уровне выражения эмоций столь богато, как сейчас.
«Это не значит, что ситуация вышла из-под контроля».
Казалось, что это скорее похоже на улучшение работы мозга в функциональном смысле, чем на обретение идентичности частью тела.
«Давайте попробуем провести эксперимент».
Я использовала Hydra Cleavage, глядя на левую сторону головы с фиолетовым блеском.
По мере активации характеристики фиолетовое свечение, окружавшее левую сторону головы и шеи, начало постепенно темнеть. В конце концов, оно превратилось в фиолетовую желеобразную текстуру, отделилось от моего тела и упало на пол.
И я тоже чуть не упал на пол. Хотя равновесие тела было нарушено из-за потери шеи, настоящая причина была в другом.
«Потребление энергии колоссальное».
Хотя и не так много, как при использовании пушки Black Devourer, но было потрачено значительное количество энергии. Это было бы опасно, если бы № 26 и Адхай не засунули мне в рот мясо кольца агонии, пока я спал.
Пока я поправлял позу, фиолетовое желе, упавшее на пол, постепенно увеличивалось в размерах.
«Оно», которое изначально было размером около 15 м, быстро росло и вскоре превратилось в гигантского монстра размером 50 м. Его форма была очень похожа на форму взрослого Айморфа. За исключением того, что у него только одна голова, он примерно на 10 метров меньше меня и заставляет меня чувствовать себя карликом в целом.
«Это потому, что уникальные характеристики не применяются».
По сравнению со мной, который казался огромным благодаря мышцам, чешуе и панцирю, его тело было гораздо стройнее.
Также было ясно, что левый хвост имел обычный хвост, а не биологическую пушку, и что панцирь был тонким, поскольку у него не было щупалец.
Этот внешний вид похож на мой внешний вид в игре.
После того, как его форма полностью сформировалась, цвет его тела изменился на черный, как у меня. Черный панцирь и чешуя блестели с фиолетовым блеском.
「Грррр」
«Левая голова», которая обрела новое тело, рычит. Щупальца монстра также не были пересажены, так как они не могли поделиться какими-либо сверхъестественными чертами. Вероятно, невозможно вести беседу, как я.
«Тогда как вы это контролируете?»
Пока я смотрел, «левая голова» подошла ко мне и высунула язык, чтобы лизнуть меня. Как домашняя собака, которая хочет, чтобы ее любил хозяин.
«Милашка Айморфа».
Это было мило, но не то, что я хотела в текущей ситуации. В тот момент, когда я подумала, что должна оттолкнуть его, вспомогательный орган под моим подбородком закололо и зазвенело. Затем странное ощущение, которое я никогда раньше не испытывала, охватило меня.
Я чувствую перед собой двухголового Айморфа.
В то же время видна «левая голова», мягко светящаяся фиолетовым блеском.
Два образа пронизывают мой разум, словно насекомое, видящее мир фасеточным глазом.
«Два тела разделяют одно чувство…»
«…Есть два Аморфа».
В это время из двери, ведущей в коридор, вылетела волна мыслей.
Там стояла Мать Небесная в виде зверя-грифона. Пленительные янтарные глаза полны смущения и смотрят в сторону «левой головы».
Наряду с тем, что я вижу ее головой основного тела, я также ощущаю ее присутствие другим телом. Поскольку у «левой головы» нет глаз, она ощущает другого человека вспомогательным органом под подбородком. Это следует рассматривать как нечто похожее на вхождение в репрезентативное состояние охоты.
Другими словами, я, разделенный надвое, признаю существование зверочеловека Грифона с двух сторон и двух органов чувств. Это первый раз, когда я чувствую себя таким незнакомым с тех пор, как я стал Аморфом.
Человек, который заставил меня почувствовать себя свежим, обращается к Грифону Вольфу.
«Э? Подожди-ка? Ты там?»
「Грррр」
Затем он открыл рот, высунул длинный язык и лизнул ее. Золотистая шерсть, покрывавшая ее тело, встала дыбом, как испуганная кошка.
「….」
[Зузу (стоп)]
Даже не обязательно ощущая, что это был вспомогательный орган, было легко увидеть, что ей это действительно не понравилось. Когда я дал сигнал остановиться, его язык перестал лизать голову Матери Небесной.
«Отойди».
Я осторожно отвел свою «левую голову» назад, точно так же, как я это сделал, когда проснулся детенышем Айморфа.
[Зузу зузузу зузузу (Я ещё не привык)]
「Больше так не делай.」
[Зузузу (будь осторожен)]
「Я пришел посмотреть, чем вы занимаетесь, и вот что произошло.」
Мать Скай облилась слюной Айморфа. Он глубоко вздохнул и расправил шерсть.
Вероятно, потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к новым характеристикам.
Слово автора (отзыв автора) Пожалуйста, позаботьтесь о закути.
В предыдущем Fine Secret (1) «Ghost Nest» был изменен на «Smog Tower» среди материалов для синтеза новой «Formidable Enemy Mark». Strong Enemy Mark должен использовать общие характеристики в качестве материалов, но Ghost Nest требует характеристик слияния, связанных с гнездом. Потому что это так. Смотрите следующий эпизод»