Глава 93. 36.7 миллиарда
Лу Минъе прошелся по платформе «Искра». Игроки были очень довольны новой открывшейся функцией доната.
И он сам был очень доволен. Причина, естественно, заключалась в тех доходах, что поступали в бэкенд.
Всего за час игроки уже потратили более 40 миллиардов.
Конечно, из них более 30 миллиардов были внутриигровыми виртуальными «федеральными монетами», а настоящих федеральных монет было лишь 3.1 миллиарда.
Но и это уже было безумием!
Это всего лишь один час. В последующее время на счет компании наверняка продолжит поступать поток средств.
Лу Минъе консервативно оценил возможный доход примерно в 100 миллиардов.
Ведь игровая база была налицо. Даже если в среднем один человек пополнит на 2 монеты, это уже 14 миллиардов.
После того как все узнали свой уровень таланта и увидели в чатах скриншоты других, все пошло именно так, как и предполагал Лу Минъе: почти ни один игрок не мог смириться.
Особенно те, кто получил низкий или даже средний уровень таланта!
Глядя на высокие и сверхвысокие таланты других, они просто зеленели от зависти.
[Тьфу ты, всего-то 100 монет! Я в игре за «Погружение в сюжетные задания» за десять дней их заработаю! Эта карта сверхвысокого таланта — must have!]
[Высокий талант — вот что подходит моему мастерству! Доним!]
[Братаны, я тут посчитал и понял: в этой игре талант определяет потолок! Сэкономишь на этом в начале, потом на всех парах не догонишь! Беру сверхвысокий, одним махом до конца!]
Такое настроение быстро распространилось.
Вдобавок удобство заработка «федеральных монет» внутри игры позволяло игрокам донатить без малейших угрызений совести — в конце концов, эти деньги почти что дармовые!
Более 80% игроков почти не колеблясь выбрали покупку карты сверхвысокого таланта стоимостью в 1000 федеральных монет.
А те донатеры, кто и так обладал солидным финансовым положением, проявляли еще большее соперничество.
Сын олигарха Цзоу Цзихао вел себя особенно нагло. У него изначально были двойной высокий талант к металлу и земле, и средний — к огню.
На этот раз он напрямую потратил 3 миллиона федеральных монет на покупку карты абсолютного таланта к закону пространства.
Он заспамил мировой канал красными конвертами, сопроводив их текстом:
[Лу Минъе — просто мелочный, еще и ограничил меня одной картой! А то бы я вам устроил тут «Полную удачу» на все законы, чтобы вы оценили.]
Эти бесчисленные красные конверты заставили толпы игроков, с одной стороны, хватать их, в душе ругая «жирного кота», а с другой — выкрикивать в канале: «Господин Цзоу щедр!»
Три дня спустя.
Лу Минъе открыл игровой бэкенд, чтобы проверить продажи карт уровней таланта.
Карты «Абсолютный талант» стоимостью в миллион федеральных монет по всему серверу были проданы всего в количестве 34 штук.
Их приобрели исключительно игроки или стримеры уровня настоящих китов.
Конечно, такие как Су Цзинь и Су Юй, имевшие особые каналы, не в счет.
Карты таланта «Демонический» были проданы в количестве 279 штук, а карты «Чудовищный талант» разошлись тиражом в 110 тысяч.
Эти три вида высококлассных карт вместе принесли выручку менее 1.2 миллиарда федеральных монет.
Когда же взгляд Лу Минъе упал на данные по картам сверхвысокого таланта, его глаза сразу же загорелись:
Карта сверхвысокого таланта: 54 789 101 шт.
Карта высокого таланта: 1 678 956 204 шт.
Карты сверхвысокого таланта за 1000 федеральных монет были проданы тиражом более 50 миллионов штук, а карты высокого таланта за 100 монет — и вовсе в количестве 1.6 миллиарда.
Здесь в сумме набиралось уже более 210 миллиардов!
Оказалось, что выручка от высококлассных карт даже не дотягивала до дробной части от продаж сверхвысоких и высоких.
«Ц-ц-ц, дай-ка я посмотрю, сколько денег на счету компании?»
Лу Минъе нажал на умный браслет и проверил: «36.7 миллиарда федеральных монет? Так мало?»
Подумав, он все понял.
Лу Минъе вызвал «Создателя Реалистичных Игр» и проверил:
Игровая реалистичность: 9.5%
«Так и есть, игроки с Синей Звезды собрались состязаться с бесчисленными планетами вселенной «Пожирателя»! Давай посмотрю, сколько всего планет они исследовали?»
Увидев цифру на световом экране, Лу Минъе, даже будучи морально готовым, не смог сдержать вздоха изумления: «1..2..3......11...12! Двенадцатизначное число, значит, более 500 миллиардов планет!»
«Неудивительно, что из 200 с лишним миллиардов на счет компании в итоге поступило лишь 36.7 миллиарда! Даже если половину отдать платформе [Вселенная], выходит всего 50 миллиардов наличными.»
«Оказывается, эти два дня игроки яростно исследовали планеты, чтобы сэкономить денег на покупку карт таланта!»
«Но, к счастью, они все копили деньги и не обменивали их на настоящие федеральные монеты, иначе мой фонд давно бы обнулился!»
Подумав об этом, Лу Минъе снова проверил фонд и обнаружил, что из 10 миллиардов наличными осталось 8.4 миллиарда.
За эти несколько дней было обменяно в сумме на 1.1 миллиард.
«Хм... По идее, максимум, что игрок может заработать «федеральных монет» за задания в день — это 20 монет. Даже если выполнять задания несколько дней подряд, наберется всего чуть более ста монет.»
«Затраченные время и усилия совершенно не соответствуют награде.»
«Однако, некоторые игроки выполняют задания попутно, просто играя. И если их финансовое положение плохое, они будут обменивать монеты на настоящие.»
«Но таких игроков должно быть немного, да и я не против, чтобы такие игроки зарабатывали через игру немного на жизнь.»
«За 8 дней обменяли на 1.6 миллиарда, а я получил на счет сотни миллиардов — проблем нет. Даже если кто-то захочет напасть на меня через фонд — ничего страшного.»
Потому что еще при создании игры Лу Минъе заложил в бэкенде определенные настройки.
Во-первых, внутриигровые «федеральные монеты» нельзя передавать, их можно только зарабатывать и тратить самостоятельно или обменивать.
Во-вторых, он установил правило: если игрок накопил 1000 монет, заработанных заданиями, но не потратил их в игре, вероятность получения заданий для этого игрока снижается до минимума.
Игроки ведь не знают, какие планеты уже были исследованы другими, а какие — нет.
Опустошить средства Deep Space Technology смогли бы лишь одновременные обмены 1000 федеральных монет несколькими миллионами игроков.
Но разве это возможно?
Лу Минъе передумал: «Мысль тратить деньги на повышение реалистичности игры была верной. За несколько коротких дней она поднялась до 9.5%. И интерес игроков к заданиям нисколько не ослабевает.»
«Однако, чем дальше, тем медленнее растет реалистичность. Не потому ли, что игроки исследуют планеты в пределах Цяньу? Видимо, нужно еще больше разбросать игроков по другим местам.»
«И еще: раньше каждые 0.5% роста вызывали особую эволюцию у какого-нибудь NPC. Почему же сейчас никаких уведомлений нет?»
Подумав, Лу Минъе напрямую задал вопрос «Создателю игр».
В следующее мгновение на световом экране появилась строка текста:
[Повышение игровой реалистичности способствует эволюции малого числа NPC, однако цель носителя — повышение игровой реалистичности. Пожалуйста, как можно скорее поднимите игровую реалистичность до 10%!]
Как можно скорее поднять до 10%?
Неужели при достижении 10% будет какая-то особая награда?
Ладно, все равно догадаться о замыслах «Создателя» ему не под силу, но до 10% реалистичности уже рукой подать — сегодня или завтра.
Затем он комфортно откинулся в кресле, и в уголке его рта возникла довольная улыбка: «Да, игроки с Синей Звезды играют в игры, не зная ни усталости, ни страха!»
Средства в достатке, таланты на месте — игровой энтузиазм игроков был полностью разожжен. Каждый буквально жаждал проводить в игре 24 часа в сутки!
А во вселенной «Пожирателя» за бесчисленные эпохи накопилось несметное количество секретных техник?
Те, что выложены в Виртуальной Вселенной, конечно, лишь малая часть, но и они уже были самыми разнообразными и охватывали все сферы.
Получив желанные таланты, игроки, исходя из своих особенностей, яростно обменивали и практиковали различные секретные техники.
В одно мгновение вся игра превратилась в гигантский, причудливый испытательный полигон для тренировок.
А также — в грандиозное шоу талантов для стримеров.