Назад

Глава 20: «Путь Возвышения»

Глава 20: «Путь Возвышения»

Вслед за тем мародеры приступили к своему привычному ремеслу – грабежу.

Словно бурный поток, они хлынули в этот варварский город, и в глазах каждого из них полыхало жадное пламя.

Рыскали по поселению, без тени сомнения присваивая себе добычу.

Звонкий смех и победные кличи мародеров огласили городские улицы.

Пока приспешники предавались охоте и мародерству, Чжан Юйсюань хладнокровно отдавал новые распоряжения.

Он потребовал, чтобы вверенные ему избранные и рыцари Хаоса рассредоточились, заняв позиции у всех входов и выходов в город, – чтобы никто из врагов не ускользнул.

Эти избранные и рыцари Хаоса уже были наделены темными богами великой силой.

Впрочем, мирские искушения вроде изысканного вина, меда, жареного мяса или женщин их больше не заботили.

Для них служение своему господину стало смыслом всего сущего.

Разумеется, была и другая причина.

Он не желал, чтобы высокоуровневые войска отнимали опыт у низших отрядов.

Воины Хаоса подчинялись суровому закону.

Закону, именуемому Путь Возвышения.

Слабые отсеиваются, а сильные, одолевая равных, восходят к еще большему могуществу.

По сути, это напоминало систему «улучшения боевых отрядов» и «возвышения персонажей» из игры Total War: Warhammer III.

Разница была лишь в том, что у Чжан Юйсюаня эта система была куда полнее: у каждого типа избранных и рыцарей Хаоса имелись свои ветви развития.

Например, высокоуровневые избранные Тзинча могли вырасти в Разрывателей когтей, а могучие рыцари Слаанеш – в рыцарей-змеев.

Более того, у элитных отрядов с ничтожной вероятностью могли происходить особые события.

Можно было принести такой отряд в жертву и увеличить лимит на героических лордов или колдунов Хаоса на единицу.

Само собой, шанс этого события был крайне мал.

К тому же требования к опыту для улучшения отрядов сильно отличались от правил в упомянутой игре.

Всадники-мародеры могли стать рыцарями Хаоса лишь по достижении 9-го уровня, а мародеры – воинами Хаоса на 7-м.

Однако для превращения воинов Хаоса в избранных или рыцарей требовалось всего 3 уровня.

Вот почему он хотел, чтобы мародеры набрались опыта, не давая более сильным бойцам его перехватить.

В этот момент панель лорда подала сигнал: город пал, настало время выбора.

1. Занять.

2. Разграбить.

3. Разрушить.

Выбор был очевиден – это же Оплот Хаоса, значит, только оккупация.

В следующее мгновение поле зрения на карте лорда расширилось до пределов всей провинции.

Разблокировалась функция управления территорией; поскольку это был первый захваченный город, он автоматически получил статус столицы фракции.

Более того, он сразу стал городом второго уровня!

Чжан Юйсюань переименовал его в «Сумеречный бастион» и открыл страницу владений.

Как он и предполагал, его система управления сильно отличалась от той, что была у других лордов.

Согласно информации, которую он изучал во время учебы, панели лордов напоминали градостроительные стратегии вроде «Manor Lords».

Сам возводишь здания, растишь население, привлекаешь мигрантов.

Люди в этом мире были живыми существами, способными строить города самостоятельно.

Все постройки, возведенные туземцами Изнанки на землях пробужденного, засчитывались как его собственные.

Он мог призывать войска и развивать поселения напрямую – если грамотно всё спланировать и привлечь достаточное количество местных жителей.

Развитие территории в реальности напрямую влияло на развитие, отображаемое на панели лорда.

Однако панель Чжан Юйсюаня будто целиком скопировала интерфейс из Warhammer III.

Это привело к тому, что между двумя системами связь стала лишь косвенной.

Конечно, большой приток населения в городе давал бонус к развитию, но даже если бы в городе не осталось ни души, высокий показатель развития на панели позволял населению расти, а уровень поселения – взлетать вверх с невероятной скоростью.

Обсуждение главы

Глава 20: «Путь Возвышения»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.

Глава 20: «Путь Возвышения» — Я – Лорд Хаоса читать онлайн бесплатно - Ranobe.biz