Глава 150: «Двое новых легендарных»
Что же до вопроса, почему бы не попытаться прибегнуть к «переговорам» или «увещеваниям», позволив им добровольно служить Чжан Юйсюаню?
Помилуйте, Чжан Юйсюань ведь не сошел с ума – есть ли в этом нужда? Да и стоят ли они того?
Для Чжан Юйсюаня Ария и ее служанки – не более чем автоматизированные биологические роботы для уборки, и наделять их какими-либо иными функциями не было нужды.
Все, что ему было нужно, – это толпа бездумных, покорных марионеток, способных выполнять строго заданные поручения.
После завершения битвы Чжан Юйсюань получил снаряжение – «Браслет перемещения», способный телепортировать малую часть его войск из Иного мира на Синюю планету.
Впрочем, Чжан Юйсюань пока не планировал им пользоваться, поскольку в данный момент эта вещь была способна переправить от силы несколько модулей «избранных».
Какой от этого толк?
Помимо этого, были выполнены два других легендарных задания, что принесло ему двух легендарных героев: Коуланке и Синих писцов.
Коуланке – этот трехголовый Пес Плоти, на чьи плечи возложена ответственная задача по охране Кровавого трона из черепов Кхорна.
Он неутомим, не смыкает глаз и не ведает отдыха. Подобно бесконечному и иррациональному пламени ярости Кхорна, Гончая Мести должна сохранять бдительность каждую секунду.
Являясь воплощением карающей воли Кхорна, Коуланке – это избранный охотник, выпущенный в мир, чтобы выслеживать тех, кто осмелился нарушить установленные божеством законы или задеть его ранимое самолюбие. К слову, Кхорн – тот еще капризный младенец, что подтверждено самими высшими силами.
Коуланке жесток и беспощаден; он наделен способностью улавливать запах добычи во всех мирах и во всех временах, тем самым верно служа своему жаждущему возмездия господину.
Во время охоты он расхаживает взад-вперед, и все три его головы яростно рычат, по очереди втягивая ноздрями запах жертвы. У каждой головы – свой метод охоты.
Первая голова способна преодолевать пространство, выслеживая следы добычи в любом уголке известного мира – будь то равнины, леса, горы или любые иные, даже самые странные ландшафты.
Вторая голова пронзает время, отыскивая следы жертвы с момента сотворения мира и до самого конца времен.
Третья же голова охотится, проникая в мысли жертвы, что чаще всего проявляется через сны или предчувствия.
Из всех трех голов третья – самая опасная, ведь следы может подделать даже мудрец, но лишь сумасшедший способен обмануть собственные мысли.
На стратегическом уровне присутствие Коуланке заметно ослабляет боевую мощь всех вражеских магов в зоне его действия.
Он не только замедляет скорость восстановления их маны, но и повышает вероятность провала заклинаний.
На поле боя Коуланке способен не только обездвижить конкретную цель, но и призвать Псов Плоти для участия в битве, усиливая мощь своих союзников.
Более того, он обладает высокой устойчивостью к дистанционным атакам и невероятно мощной защитой от магии, что делает его крайне стойким перед лицом обстрелов и заклятий.
И все же самым смертоносным оружием Коуланке остается его артефакт – «Медный ошейник кровавой мести».
Этот артефакт способен в радиусе 55 метров снимать все эффекты зачарования с вражеских юнитов, одновременно погружая противника в состояние «безмолвия».
Оказавшись под воздействием «безмолвия», вражеские юниты теряют возможность произносить заклинания и использовать любые активные навыки, что полностью лишает их магических и особых способностей, вынуждая перейти в пассивную оборону.
Используя «Медный ошейник кровавой мести», Коуланке способен создать на поле боя условия, крайне выгодные для его стороны. Он не только подавляет вражескую магическую мощь, но и блокирует ключевые навыки противника, гарантируя полное превосходство в любом противостоянии.