Глава 11: «Боевая стая Сумерек»
Глава одиннадцатая: Боевая стая Сумерек.
Если не брать в расчет особые методы, у пробужденных с «Синей звезды» ежедневно есть две временные точки для перехода.
А именно – полночь по времени Ся и полдень, 12:00 по тому же времени.
Между Иным миром и Ся на «Синей звезде» существует двенадцатичасовая разница во времени.
Иными словами, если Чжан Юйсюань и Чжан Хуэйлинь решат совершить переход в полночь, то по прибытии в Ином мире будет полдень, 12:00.
Конечно, внутри самого Иного мира разницы во времени, похоже, нет.
Где бы ты ни находился, солнце встает и садится в одно и то же время.
— Что ж, будь осторожна, сестренка.
— И ты тоже, брат.
Попрощавшись, брат и сестра закрыли глаза.
Мысленно подтвердив намерение совершить переход, ровно в полночь они исчезли из этого мира.
…
Когда Чжан Юйсюань открыл глаза, то сразу понял, что оказался в ином месте.
Пустыня, где не росло ни травинки.
Чжан Юйсюань первым делом решил просмотреть панель лорда.
Фракция: Боевая стая Сумерек.
Глава фракции: «Двуликий» Тяньсин (псевдоним Чжан Юйсюаня).
Раса: Интегрированные воины Хаоса.
Особенности фракции:
Странник: фракция обладает уникальными механизмами зданий, улучшения боевых стай и Даров Хаоса.
Обучение чернокнижников: все герои-маги и лорды-маги во фракции получают навык «Владение Ветрами Магии».
Вожди Тяньсин: наличие уникального механизма для найма легендарных героев и войск.
Искусные воины: все герои и лорды начинают с +5 к уровню.
Боевая стая Хаоса: дань от вассалов увеличена на 50%, за каждого вассала каждые 10 дней поступает доход в 25 единиц душ.
Как бы это сказать, эта панель больше тяготеет к самой третьей части «Тотальной войны».
Хотя и раньше он пребывал в мире «Боевого молота», опираясь на Систему Тотальной Войны.
(Внимание: свежие главы и клуб читателей — LiNovel.ru)
Но «игровой составляющей» в ней было не так много, как сейчас.
Приведу простой пример: когда он был в мире «Боевого молота», его Боевая стая Сумерек фактически состояла из «небольшого количества лордов и героев Системы» и огромного числа местных воинов Хаоса.
Теперь же кажется, что система лорда больше напоминает ту игру, в которую он играл в своей предыдущей жизни.
Впрочем, эти характеристики, вероятно, были сгенерированы исходя из его выступлений в Пустошах Хаоса в прошлой жизни.
Чжан Юйсюань взглянул на характеристики своего лорда.
Характеристики лорда:
Опыт отрядов, интегрированных в армию лорда, увеличивается на 50%.
Интегрированные в армию лорда рыцари Хаоса и Сумеречная стража получают навык «Железные Копыта».
Интегрированные в армию лорда избранные и чемпионы амбиций получают навык «Сокрушительный Натиск».
Стоимость нанесения меток на все войска фракции снижена на 50%.
Отсутствие расовой неприязни при дипломатии с человеческими расами.
Хорошо, подтверждаю: характеристики действительно были сгенерированы в соответствии с его прошлым опытом.
Будучи в мире «Боевого молота», он сам по большей части водил именно интегрированные отряды.
Остальные войска в основном состояли из последователей Нургла и Тзинча.
Это, по сути, было похоже на то, как он играл в «Молот-3» в позапрошлой жизни. Конечно, это не означает, что силу юнитов или персонажей можно оценивать по «Тотальной войне».
На самом деле, опираясь на ощущения от сотен лет жизни в мире «Боевого молота», он знал: разрыв между силой юнитов в игре и в реальности колоссален.
В какой-то степени она ближе к характеристикам юнитов настольной версии «Боевого молота».
А баланс сил в настольном «Боевом молоте»… что ж, можно лишь сказать, что это полный бардак.
Сильные невероятно сильны, а слабые – никчемны.
Между юнитами одного типа, но разного ранга, разрыв в силе просто ужасающий.
Он прочувствовал это на себе: например, в игре «Молот-3» пара отрядов мародеров Норски, окружив один отряд избранных Нургла, все еще способна их измотать.
А когда он попал в настоящий мир «Боевого молота»…
У него был отряд избранных Нургла, которые, оказавшись в окружении, в одиночку прорвали кольцо из более чем 3000 мародеров, причем большая часть врагов нашла свою смерть под их топорами.
А почему большая часть? Потому что мародеры слишком быстро бегали, избранные Нургла просто не успевали их догнать.
Да и между юнитами одного ранга, но разных рас, разница тоже огромна.
Возьмем, к примеру, ополченцев нулевого уровня, что есть в игре.
Копейщики и лучники Империи Сигмара нулевого уровня объективно слабее лучников и копейщиков высших эльфов того же уровня.
А попав в настоящий мир «Боевого молота», понимаешь: даже не говоря о мастерстве стрельбы, эльфийские лучники способны победить имперских копейщиков даже в рукопашной схватке.