Назад

Глава 486 - То, чему суждено было прийти, всё равно придет (66)

Глава 486 - То, чему суждено было прийти, всё равно придет (66)

На четвертый день Ло Тун занялся внедрением базовых術法 и массивов.

Наученный горьким опытом Сюй Юйжань и Коротышки, Ло Тун действовал с невероятной, почти хирургической осторожностью.

Он не стал требовать, чтобы игроки чертили в сновидении сложные талисманы, и не заставлял их силой запускать циркуляцию внутренней энергии. Правила были просты: исходишь вдоль и поперек все святилища, находишь скрытые крупицы информации, открываешь портал, прорываешься сквозь череду испытаний — и вуаля, заветное умение у тебя в кармане, наслаждайся радостью ручного ковыряния руды.

Увы, Чэнь Юй безжалостно замазал всю эту «правду жизни» в системных отчетах, превратив творение Ло Туна в учебное пособие по теме «Как не надо делать дизайн снов» — чтобы каждый наглядно видел, каким чудовищным может быть кошмарный геймдизайн.

Сама по себе идея выдавать награды за испытания была неплоха, но её следовало сделать куда проще и изящнее.

К тому же Чэнь Юй хотел вовсе не схемы «испытание ради награды». Его концепция звучала иначе: «награда ради испытания».

Четко обрисовать игроку его возможности, а уж дальше пусть он сам ищет себе испытания.

Такой подход давал игрокам опьяняющее чувство абсолютной свободы — именно то, что делало саму суть Minecraft столь уникальной.

На пятый день Очкарик добавил жителей.

Увидев эту функцию, директор Чэнь пришел в неописуемый восток.

Выделив нововведение особо, Чэнь Юй восторженно вещал:

— Система жителей и деревень удалась на славу! И прелесть её в том, что в этих цифровых болванчиках начисто отсутствует человечность. Хочешь выжать из деревенщин максимальную пользу? Изволь научиться их безжалостно эксплуатировать, заставляя плодиться на износ. К тому же этот их неизбывный менталитет прожженных барыг — просто шедевр! Только так и рождается та самая сладостная искра, когда ты вколачиваешь их цены в пол, испытывая глубочайшее удовлетворение от проделанной работы.

Правда, по непонятным причинам, стоило Чэнь Юю завершить похвальбу, как Очкарик выглядел не слишком-то счастливым.

А ведь работа была проделана великолепная!

Следом в мир вошли новые животные, свежие ветки боевых искусств, зловещая особая постройка — усыпальница, а также диковинное создание: призрак-культиватор.

Затем в качестве первого же мода была внедрена система культивации ци, разработанная самим Чэнь Юем. Активировав её, игроки получали возможность впитывать духовную энергию небес и земли и ступать на путь самосовершенствования.

Этот аддон был целиком и полностью посвящен неспешной, размеренной жизни культиватора. В нем можно было возделывать редчайшие духовные травы, странствовать по дивным сказочным уголкам, собирать сокровища и тайные техники, чтобы в конце концов пройти через скорбь Небесной Кары и вознестись.

Процесс строился по канонам древних практик, кардинально отличаясь от современных путей развития.

Обратная связь от достижений сыпалась как из рога изобилия — пусть мелкая, но непрерывная. У игрока каждую секунду находилось новое неотложное дело.

Сначала тебе просто хочется посадить пару цветочков, чтобы поднять концентрацию духовной ци. Концентрация выросла — глядишь, открылись новые виды трав. Появились травы — думаешь, не сбегать ли к духовным зверям за материалами? Добыл материалы — потянуло к алхимическому котлу. Сварил пилюли — подрос в силе, а значит, пора в дальний странничий путь, прихватив свежие чертежи построек и артефакты.

Вернувшись, ты с головой уходишь в заготовку ресурсов для строительства, в процессе сбора нарываешь на случайное чудо — и снова вперед, навстречу приключениям.

Этот цикл закручивался виток за витком. Каждое прохождение делало тебя сильнее, расширяло твою цитадель, множило ряды учеников и возвеличивало твою секту.

И лишь опомнившись, ты замечал, что впопыхах пролетели два-три дня.

Линь Цюй, оставшись без срочных дел, подключился к тестированию. Стоило ему окунуться в древние практики, как в нем пробудились старые воспоминания, и он с головой увяз в игре, потеряв счет времени.

Теперь Линь Цюй напрочь забыл о нравоучениях и служебном долге. Каждый день он с восторгом носился по сновидению, выполняя квесты и прокачивая мощь.

Глядя на одержимого Линь Цюя, остальные окончательно уяснили: детища Чэнь Юя лучше обходить стороной, иначе затянет с концами.

Время шло. Появлялись новые блоки, вплетались новые механики, и весь этот мир постепенно расцветал яркими красками.

В самой свежей версии наконец-то зазвучала фоновая музыка.

С самого первого билда Линь Цзяшу со своей спутницей жизни ломали головы над тем, какими должны быть мелодии для этого сна.

Они обязаны быть безмятежными, теплыми, одинокими и чуточку меланхоличными.

Словно песня из глубокой ночи — бесконечно далекая и чистая.

Словно старый друг, машущий рукой из тумана забытого сна: ты уже не помнишь его лица, но сердце отчего-то щемит.

Причем для каждого времени суток требовалось свое музыкальное сопровождение.

Бродишь среди золотой пшеницы — звучит радость.

Выходишь на простор морской глади — бушует стихия.

Ярость в схватке с врагом, умиление при виде лесных зверушек, безумный кайф от приступов игровой лихорадки — для всего требовался идеальный звуковой ряд, лишь тогда игровой процесс обретал истинную гармонию.

Постоянные поиски, рождение идей, исследование глубин. Линь Цзяшу чувствовал, как работа захватывает его целиком, разжигая безумный азарт.

Сам сон подстегивал его вдохновение, позволяя пробивать барьеры восприятия и погружаться всё глубже, к самым тайникам Первозданного Духа, вытягивая наружу ту самую экзистенциальную тоску и полноту бытия, что сокрыты в душе каждого.

И когда он наконец отыскал нужные мелодии, все, кому довелось их услышать, единодушно вынесли вердикт: это шедевр.

Музыка слилась с миром сновидения в единое целое, заставляя каждого слушателя раствориться в этой иллюзии.

Под сенью музыки и благодаря тонкой настройке трассировки лучей сон стал походить на вечное, наваждение, покидать которое не было ни малейшего желания.

Окрыленные успехом, разработчики с удвоенным энтузиазмом взялись за дело.

Незаметно подоспели новые биомы монстров, подземные карстовые пещеры, Нижний мир с Небесной обителью, а также то и дело норовившая подгадить Секта Небесного Демона.

Когда в игру был внедрен главный босс этого мира — Секта Небесного Демона, — Чэнь Юй с довольной улыбкой окинул взглядом финальный вариант. Основа была заложена.

На эту версию ушел почти месяц работы. Дальше предстояло подключить игроков, чтобы они тоже внесли свою лепту.

В дальнейшем им оставалось лишь принимать моды от сообщества, накатывая обновления и позволяя этому миру расти рука об руку с игроками.

Хотя сотрудники компании всё еще до конца не осознавали всю мощь концепции модов, они отчетливо понимали: перед ними грандиозное творение.

Опираясь на текущую базу, игроки могли использовать сновидение как масштабный редактор, добавляя всё, что душе угодно.

Те же, кто обладал базовыми познаниями в мастерстве создания снов, были способны сотворить нечто поистине уникальное и выпустить собственный мод.

Свежие модификации можно было публиковать прямо во встроенном каталоге сновидений или демонстрировать друзьям в совместной сетевой игре. Все файлы отправлялись на крупногабаритные серверы в центре Тяньюань, откуда их мог скачать любой желающий.

Остался лишь последний шаг — тестирование.

Причем проверке подлежало не только отсутствие бахов и критических ошибок, но и то, сможет ли симуляция успешно погасить зуд землевладельца у игроков, заставив местную скверну возненавидеть главного архитектора — Чэнь Юя.

Услышав о начале тестов, директор Лю и завуч тяжело вздохнули.

Тому, чему суждено было прийти, рано или поздно суждено случиться.

Обсуждение главы

Глава 486: «То, чему суждено было прийти, всё равно придет (66)»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.