Глава 483 - «Майнкрафт» (Часть 36)
— Чего-о?
Заявление начальника застало команду врасплох.
Особенно ошеломлена была Цзян Цяо.
Логика Чэнь Юя шла вразрез со всеми канонами, которым её учили в Группе «Сюй».
Создатель снов обязан держать под контролем каждый шаг, просчитывать действия игрока наперед, иначе он профессионально профнепригоден.
В большинстве коммерческих проектов кривая роста игрока выверялась с аптекарской точностью: с помощью выверенных цифр мастер держал аудиторию на крючке, превращая людей в послушных свинок, послушно генерирующих духовную энергию и монеты.
Крупные студии превыше всего ценили стабильность — любые несанкционированные вольности несли угрозу и подлежали безжалостному искоренению.
Бывший начальник Цзян Цяо, некий Чжан Юнь, даже вывел крылатую фразу: «Правильный геймплей игроку дарует создатель, всё остальное — баг и крамола».
На фоне подобных догм подход Чэнь Юя выглядел вопиющей ересью.
Тщательно подбирая слова, Цзян Цяо неуверенно произнесла:
— Директор Чэнь, прежде всего — я не смею ставить под сомнение ваши решения. Во-вторых, клянусь преданностью ООО «Чэньгуан», у меня и в мыслях не было дурного. И в-третьих, если я вас чем-то задела, заранее прошу прощения.
— Хватит уже натягивать щиты из оправданий. Мы здесь свои, излагай мысли напрямую.
— Свои… хи-хи.
Смущенно почесав затылок, девушка призналась:
— Директор Чэнь, я просто не укладываю в голове, что значит «переложить проблему на игроков». Нельзя ли привести живой пример?
— Пример? Да запросто. Точнее, его нет.
Чэнь Юй уже успел заметить, что местная игровая индустрия, при всей её развитости, страдала от одного фундаментального упущения.
Миру катастрофически не хватало модов — модификаций.
Модификация — это обратное проектирование игры силами сообщества, инструмент, позволяющий пользователям перекраивать виртуальные миры по собственному вкусу и делиться плодами своего труда с остальными. Через моды игроки воплощали самые безумные фантазии, продлевая жизнь любому проекту с минимальными затратами.
Взять хотя бы культовую в прошлом мини-игру «Волшебная башня» и её многочисленные сиквелы вроде «Новой волшебной башни» — все они вырастали на фундаменте оригинала, породив целую армию преданных фанатов.
В своё время сам Чэнь Юй просиживал ночи напролёт на тематических форумах, выискивая свежие сборки; порой приходилось жрать откровенный цифровой навоз, но попадались и настоящие шедевры.
Появись у него свободная минутка, он бы и сам запилил какую-нибудь ностальгическую вариацию «Башни».
Но пока следовало разобраться с насущной задачей.
В общих чертах обрисовав концепцию модификаций, он добился лишь того, что лица коллег вытянулись от изумления.
Цзян Цяо испуганно уставилась на шефа:
— Директор Чэнь, умоляю, одумайтесь!
— Погодите, неужели эта идея звучит настолько дико? Чего вы все уставились на меня так, будто я вам предложил клубничные баоцзы, жареный тофу с дурианом и шоколадные рулетики с кишечником?
— Не надо пугать нас такими гастрономическими ужасами! — Цзян Цяо прижала ладони к взволномованному желудку. — Никаких модов отродясь не существовало. Сон — это выстраданное детище мастера, никто посторонний не смеет совать туда свои грязные руки. К тому же здесь замешаны авторские права и юридические риски: с какой стати игрокам бесплатно горбатиться на чужой проект?
— Не стоит недооценивать созидательный потенциал игроков, — с недовольством возразил Чэнь Юй. — Хватит смотреть на них свысока из кресла творцов. Пользователи способны выдавать шедевры похлеще нашего.
— Не верю! Каждый маститый создатель вынашивает свои творения годами. Откуда возьмутся самоучки, способные с ходу ваять сны? Директор Чэнь, вы можете назвать хоть одного гения-одиночку с улицы?
— Хм… Ну, я могу?
— Директор Чэнь, давайте обойдемся без шуток… Стоп. А ведь и правда можете!
Лишь теперь Цзян Цяо вспомнила, что перед ней — старшеклассник, за плечами которого уже числится несколько успешных проектов, не говоря уж о процветающей корпорации.
Это озарение перевернуло её картину мира, столкнув старые представления с жестокой реальностью.
Оставив ошарашенную девушку переваривать информацию, Чэнь Юй обвёл взглядом остальных:
— С принципом модов мы разобрались. У кого-нибудь остались вопросы?
— Кому будут принадлежать авторские права на модификации? — тут же вскинул руку Ло Тун.
— Самим игрокам. Они вольны превратить свою модификацию в отдельный сон, но те дополнения, что публикуются на нашей платформе, должны оставаться бесплатными.
— Бесплатными?
— Именно. Я хочу, чтобы люди творили по зову сердца и из чистой любви к процессу, а не за монету. Помимо прочего, на нашей платформе появится рейтинг модов, но никакой монетизации в них не передбачено.
— Всё равно не укладывается в голове, — поправил съехавшие очки Очкарик. — Станут ли они бесплатно горбатиться без денежного стимула?
— Да вы сами без гроша в кармане готовы сутками сидеть на сверхурочных! Вспомните-ка, сколько часов переработали за последнее время!
Ло Тун тут же отвернулся, Очкарик уставился в пол, Цзян Цяо сделала вид, что о чём-то задумалась, а Лянь Цюй покрылась испариной.
Честно говоря…
Работать сверхурочно в последнее время и впрямь было чертовски увлекательно.
Время здесь текло иначе, и мастера Закладки Фундамента, раскусив фишку, вовсе не спешили на выход: дни напролёт они спорили, пилили код, обсуждали грядки и снова ковырялись в коде.
Янь Е тоже предпочла промолчать о том, что за истекшие дни успела пересчитать всех сотрудников «Чэньгуана» и механического завода. Согласно принятому Чэнь Юем уставу компании, ей теперь год-два можно было вообще не появляться на рабочем месте.
Лучше об этом молчать. Уж как есть, так есть.
Желая сменить тему, Янь Е поспешно вмешалась:
— Директор Чэнь зря беспокоится, давайте лучше вернемся к модам. Идея превосходная! Что скажете, коллеги?
— Мудрость директора Чэнь не знает границ!
— Да здравствует директор Чэнь!
— Гениально, концепция модов — это просто прорыв!
— Точно! Стоит нам запустить базу, как игроки сами выстроятся в очередь, чтобы наполнить мир контентом!
Молча наблюдая за этим цирком, Чэнь Юй не мог не признать: ради сокрытия своих переработок эти люди готовы нести любую ахинею.
Впрочем, возражать он не стал. Сама идея модов звучала дико для здешних обитателей, и скепсис был вполне ожидаем.
Стоит лишь внедрить механику в реальность, как скептики первыми затянут хвалебные гимны.
С концепцией модов определились, оставалось решить вопрос с визуальным воплощением.
Перебирая в памяти игры из прошлой жизни, Чэнь Юй вспомнил «Story of Seasons», «Stardew Valley», «My Time at Portia», «Atelier», «Builders of Egypt», «Stronghold» и прочие вечные шедевры.
Каждая из этих игр западала в душу, особенно серия «Story of Seasons» — подумать только, сколько контента умещалось на крошечном картридже, поражая воображение юного Чэнь Юя.
Все эти проекты были великолепны, а с установленными модами приобретали неповторимый шарм. И всё же Чэнь Юй жаждал создать нечто большее — сон, способный распахнуть шлюзы воображения для каждого игрока.
Мир, где можно пахать землю, возводить постройки, удить рыбу и охотиться. Мир абсолютной свободы, куда каждый желающий сможет воткнуть созданный своими руками мод и без конца погружаться в бесконечные приключения.
Благодаря модификациям любой сможет засеять поля тем, чем душа пожелает, дав волю скрытым инстинктам.
Название для подобного шедевра напрашивалось само собой.
«Майнкрафт».