Глава 418 - Просто, но увлекательно
Определившись с выбором в пользу «Монополии», Чэнь Юй применил Технику Созерцания Бодхисаттвы Дицзана, чтобы провести операцию на собственном разуме. Он заставил нервные клетки мозга мутировать, вызвав эффект сверхпамяти, и выудил из самых глубоких тайников сознания нужные знания.
Серия игр «Монополия» в его прошлой жизни насчитывала без малого столетнюю историю.
Базовые механики закладывались ещё на заре эпохи: бросай кубики, шагай по клеткам, скупай участки и стриги купоны с проходящих мимо неудачников.
Нетрудно заметить, что игровой процесс на ранних этапах полностью строился на слепой удаче. Если не жульничать, исход партии целиком зависел от расположения богов кубика.
Но даже при этом игра пользовалась бешеным успехом.
Настольные версии разошлись по миру тиражом в триста миллионов экземпляров. Люди забывали о еде и сне, остервенело кидая кости на картонном поле в надежде урвать лакомый кусочек земли и пустить соперника по миру.
В Поднебесной появился местный аналог в виде «Пятидесяти ступеней» и аэропланов-ходилок, где детвора до умопомрачения гоняла фишки, не в силах оторваться от доски даже на переменках.
Позже в механику стали добавлять новые детали, превращая партии в симуляторы человеческой жизни, где игрок от роли нищего мог докатиться как до бомжа, так и до преуспевающего капиталиста.
С приходом эры видеоигр компания «SoftStar» триумфально выкатила серию «RichMan», подарив миру культовую четвёртую часть, о которой до сих пор с теплом вспоминают миллионы игроков.
В этой версии появилась возможность призывать божеств, чья благодать позволяла скупать землю бесплатно, добывать уникальные артефакты и удваивать доходы.
Там же можно было срывать куш в мини-играх, закупаться в магазинах полезными вещицами и картами для перелома хода партии.
Добавьте сюда лотерею, особые постройки, фондовый рынок и банковскую систему — каждый элемент по отдельности был донельзя прост, но классический геймплей затягивал с головой.
Не последнюю роль играли и случайные события: наблюдать за тем, как пятиэтажный особняк заклятого врага рушится под лапами разъярённого монстра, было поистине незабываемым зрелищем.
Помимо творений «SoftStar», существовала не менее увлекательная серия «Virtual Life», фишкой которой стало слияние «Монополии» с элементами ролевой игры, где разнообразие систем смены профессий и навыков служило главным украшением.
Чэнь Юй сам нежно любил «Virtual Life», но её главным минусом была слабая обучаемость. Новичкам требовалось слишком много времени на освоение правил, в то время как «Монополия» брала своей прямолинейностью.
Взвесив все за и против, Чэнь Юй решил начать с базы, воплотив классическую четвёртую часть, а уже потом дорабатывать напильником по ситуации.
Определившись с направлением, он принялся рыться в архивах и с удивлением обнаружил, что концепция «Монополии» в мире Великой Цянь ещё не прижилась.
Игорных домов хватало, и кости там использовались вовсю, но никому и в голову не приходило перенести механику игральных костей в виртуальные грёзы, из-за чего этот классический пласт развлечений оказался упущен.
Узнав о таком упущении, Чэнь Юй лишний раз убедился, что «Монополия 4» — идеальный выбор.
Интерфейс донельзя прост, никаких лишней шелухи и перегруженных механик. Разобраться сможет каждый со второй попытки, а играется на одном дыхании.
А чтобы аудитория схватывала правила на лету, Чэнь Юй решил довести всё до абсолютного примитива: минимум размышлений, одно лишь зрительное восприятие.
Следовательно, привычный метод погружения через врата сна здесь не годился. Лучшим решением станет «внешняя проекция», позволяющая развернуть игровое поле прямо в реальности, превратив его в гигантскую виртуальную настолку.
Разобравшись с концептом, он приступил к написанию дизайн-документа.
На глазах у ошеломлённого Звёздного Владыки Чжугэ юноша размял плечи, активировал Системное Боевое Искусство, принялся рубить проект на модули, сводить воедино требования и скрещивать правила «Монополии» с местным колоритом, закладывая в качестве карты окрестности Вэньчана и столицы.
Стоило ему завершить один блок, как Владыка тут же изучал его и согласно кивал.
Навыки составления документации у Чэнь Юя были на недосягаемой высоте.
Большинство авторов грешат расплывчатыми эпитетами: писать-то им в кайф, но читать — сущая мука.
Что значит «небольшое количество»? Насколько «огромное»?
Что за загадочные «спецэффекты» здесь подразумеваются и насколько «круто» они должны выглядеть?
В черновиках Чэнь Юя не было и намёка на подобную воду.
Он изъяснялся сухим, рубленым языком производственных требований, точечно подкрепляя тезисы живыми примерами для наглядности. Документ пылал безупречной логикой, казался бездушным и механистичным, но обладал невероятной практической ценностью, позволяя с первого взгляда оценить будущий шедевр.
Построив прочный скелет из бездушных цифр и логических цепочек, натянув поверх мышцы игровой механики, обтянув всё это пристойной кожей и вдохнув животворящий дух, можно получить по-настоящему увлекательный сон.
Вчитываясь в строки, Звёздный Владыка Чжугэ живо представил себе гигантскую доску, где он сам и несколько других персонажей ведут ожесточённую борьбу, строят козни и подставляют друг друга вплоть до финальной победы.
Всё донельзя просто, но именно в этой простоте и кроулась притягательная магия.
— Погоди, ты же собирался продвигать беспроцентные кредиты? А где в твоей схеме ссуды?
Озвучив возникший вопрос, Владыка уставился на юношу.
— В банке, разумеется.
— Я понимаю, что в банке. Но разве ты не скажешь игрокам прямо? Эта функция запрятана слишком глубоко.
— И не нужно. Игроки сами всё поймут после пары партий. Чем глубже запрятана фишка, тем слаще эффект открытия и тем сильнее сарафанное радио. К тому же, в случайных событиях будут задействованы кредитные ловушки, которые послужат инструментом защиты от мошенников. Мало того, я планирую внедрить PvP-режим и рейтинговую таблицу. Периодически мы будем подводить итоги и выдавать победителям реальные кредитные лимиты с правом оформления беспроцентного займа в провинции Чаншэн.
Для любого другого мира подобное показалось бы адским издевательством.
Награда победителям — возможность залезть в долги? Какой извращенец додумался до такого?
Но если речь шла о беспроцентном кредите, всё виделось в совершенно ином свете.
Стоило вспомнить, скольких одаренных юношей нужда заставила распродать свои духовные корни, загубив учёбу и с позором бросив институты.
Беспроцентный займ на старте — считай, деньги на халяву, да ещё и с отдачей через пять лет после трудоустройства. Разве это не воплощение высшей справедливости?
Окончательно уверовав в то, что Чэнь Юй — и есть реинкарнация Звёздного Владыки Добросердечия, Владыка Чжугэ дочитал документ до конца и с улыбкой произнул:
— Я понял задумку. Карты будут отличаться местным колоритом — позволь мне взять этот пласт работы на себя?
— Заметает. С меня — карточки, инвентарь и мини-игры. Модели зданий поручу рабочим, а за визуальную часть персонажей ответит Лянь Цюй.
Распределив обязанности, Звёздный Владыка Чжугэ глянул на часы и с удивлением понял, что при таком раскладе времени действительно хватит впритык.
Бросив взгляд на Чэнь Юя, который уже принялся обзванивать остальных, Владыка поймал себя на мысли, что провинция Чаншэн может считать себя поистине счастливой, раз здесь появился столь неординарный человек.
Впрочем, лицо его тут же омрачилось.
Стоит беспроцентным ссудам выйти в свет, как это неизбежно спровоцирует бурю конфликтов, а то и волну заказных убийств.
Город Вэньчан отчаянно нуждался в чае из Травы Спокойствия Духа из провинции Чаншэн, так что их судьбы были тесно переплетены: один за всех, и все за одного.
Пусть сам Чэнь Юй, возможно, в защите и не нуждался, но подстраховаться всё же стоило.
Вернувшись после полудня домой, Чэнь Юй пообещал дописать оставшиеся пять глав позже и попросил прощения за задержку.
С учётом этого долг составлял двадцать две главы, но он намеревался закрывать его постепенно.