Глава 375 - И рядом не стояли (26)
Окинув взглядом притихший зал, Чэнь Юй и сам изрядно изумился.
Он-то готовился отстаивать честь проекта с боем, но реальность преподнесла сюрприз.
К тому же местные мастера снов действительно оказались профессионалами высочайшего класса: даже сквозь завесу пикселей и текста они мгновенно раскусили механику и прелесть «Путешествия в Бездну», всецело погрузившись в процесс и выставив высшие баллы.
Даже тот самый скептик, засыпавший его вопросами в начале, теперь виновато улыбался, демонстрируя большой палец и беззвучно формируя губами фразу: «Признаю, ты хорош».
Отвечая на этот высший знак уважения между мужчинами, Чэнь Юй кивнул и ответил беззвучной артикуляцией: «У тебя есть вкус».
【Некий безымянный мастер снов испытал жгучее раздражение от вашей нескромности, негативные эмоции +3000.】
Ого, да тут обладатель Закладки Фундамента в кустах сидит.
Благодарю за спонсирование малой ракетой, уважаемый донатер, моё почтение.
Атмосфера судилища претерпела радикальные изменения.
Лица почтенных гостей излучали благожелательность, тон стал мягким и обходительным, а в некоторых взглядах даже проступила робкая лесть.
В любой сфере действует незыблемый закон уважения к силе.
Обладай ты реальным талантом — и публика стерпит любые оскорбления, да ещё и в очереди за оплеухами постоит!
Причём жертвы не станут роптать, а напротив, станут искренне наслаждаться процессом и умолять «господина Чэня» бить больнее!
Шэнь Лан, ранее протащивший парня на конкурс, со слезами на глазах вытирал несуществующие слёзы, вещая соседям по ложе:
— Видали? Это кадр, которого лично я рекомендовал! А ведь парень ещё стажёр, каков масштаб, а? Какое блестящее будущее!
Остальные судьи бросали на него завистливые и ревнивые взгляды.
Имея такую фору в виде личной рекомендации, Шэнь Лан гарантированно привязал к себе перспективного союзника. Обзавестись связями с гениальным разработчиком дорогого стоило.
Обменявшись кислыми поздравлениями, жюри перешло к формальной части.
Вопросы сыпались один за другим, но теперь они лишены были ядовитой желчи, походя скорее на дружескую пикировку коллег.
От зерен первоначальной концепции до тонкой настройки игровых балансов — судьи досконально разбирали каждый узел, и ответы лишь укрепляли их восторг.
По каждому пункту Чэнь Юй выдавал исчерпывающие пояснения, мастерски углубляясь в детали, демонстрируя, что перед ними не мажор с купленным дипломом, а практик, лично контролировавший каждый этап создания шедевра.
Спустя полчаса допроса один из судей облегчённо выдохнул:
— У меня вопросов больше нет, а вы?
— И у нас нет, — покачали головами остальные. — Всё предельно ясно, дальше разбирайтесь сами.
— Зато у меня остался вопросик, — вскинул руку Шэнь Лан. — Финальная версия действительно на голову выше?
— На порядок, — кивнул Чэнь Юй. — Доверьтесь вкусу наших художников.
— Благодарю. Я тут же по возвращении лично разберусь с тем дебилом, что придумал этот дурацкий запрет. Стойте, погодите, у меня ещё вопрос: я правильно понял, что сейчас мы видели лишь сырой прототип?
— Совершенно верно. Тесты продолжаются, впереди новые карты, новые персонажи и куча механик, ждите релиз.
Шэнь Лан на секунду задумался, удовлетворённо кивнул и бросил:
— И последний вопрос: кадры нужны?
— Штат укомплектований, временные работяги трудились с такой яростью, что доделали всё досрочно. Нам теперь остаётся лишь шлифовать баланс по отзывам игроков.
— Жаль.
Стоило жюри закончить, как микрофон перешёл к гостям.
Поначалу вопросы звучали пристойно, но ближе к концу градус безумия начал зашкаливать.
— Юный друг Чэнь, у меня есть незамужняя сестрица преклонных лет, всего-то сто три года от роду. Как говорится, старше на три года — гора золота, старше на тридцать — гора духовных камней, а старше на сотню — абсолютное счастье в браке. Не желаете ли породниться? Будем звать друг друга по ситуации: я вас — учитель, а вы меня — шурин.
— Иди яйца почеши! Можно без брачных объявлений в рабочее время?!
— Ну хорошо, пусть наш университет и на ступень ниже топов, но традиции крепкие, а условия превосходные. Если молодой человек не брезгует, не соизволите ли занять кафедру лектора?
— Разве старшеклассникам разрешено преподавать?
— Мало того что разрешено, можно ещё и кое-что оформить… Ой, стоп, запрет снова обновился? Я ничего такого не говорил!
— Вы в Верхнем мире аккуратнее выражайтесь. Не хватало нам из-за вашего языка лишиться последней выставки.
— Именно. Помри ты сам, но хоть кровью на нашего Чэньгуана не брызгай.
— С каких это пор он твоим стал?
Под дружный смех и шутки первая сессия смотра подошла к концу.
Покидая зал, судьи и гости всё ещё пребывали под впечатлением: часть публики поспешила скачать демоверсию для погружения в пучины Бездны.
В этот день «Путешествие в Бездну» триумфально захватило рынок Верхнего мира, а авторы злополучного запрета захлебнулись в потоках проклятий и лавине жалоб.
Однако на фоне всеобщего ликования две команды разработчиков уединились в закрытых переговорных комнатах.
Это были обладатели гарантированного первого и второго мест, чьи позиции до сегодняшнего дня казались незыблемыми — но триумф «Бездны» поставил их гегемонию под удар.
Аренда переговорных в Верхнем мире стоила баснословных денег, но экономить время было уже нельзя.
На огромном экране транслировались текстовые кадры «Путешествия в Бездну», и убогая пиксельная графика вызывала лёгкое отвращение у приверженцев визуального пуризма.
Но стоило привыкнуть к стилистике, как зрителей накрывал бешеный ритм и та самая адская притягательность игрового процесса.
Досмотрев демонстрацию до конца, лидер группы тяжело опустил ладонь на лоб:
— Ну что, господа, какие мысли?
Молчание.
Снова молчание.
Не дождавшись ответа, мужчина ткнул пальцем в подчинённого:
— Ты же у нас языком чесать мастак, высказывайся.
— Ну… графика откровенно хромает. В визуальном плане наш проект разорвет «Путешествие в Бездну» в клочья.
— Верно! По части картинки мы вне конкуренции. Большинству игроков плевать на геймплей, им подай красивые виды.
— Точно! Нарисуем постер поярче, и победа у нас в кармане.
Офигев от услышанного, лидер мысленно задался вопросом, откуда в его руководящем составе столько идиотов.
Они что, даже поленились собрать базовую информацию о конкуренте?!
С раздражением покачав головой, он вывел на экран скриншоты из земной версии «Путешествия в Бездну», сложил руки на груди и отступил на шаг.
На мониторе красовались кристально чистые кадры: те самые сцены, где вместо пиксельной мазни Бахуэя во всей красе представало жуткое чудовище.
Гигантская туша парила под небесами, окутанная клубами зловещей дымки — один этот вид внушал леденящий ужас, заставляя гадать, каково же сражаться с ним лицом к лицу.
Текстовые зарисовки хороши по-своему, но визуальный ряд демонстрировал колоссальный масштаб и глубину проработки: создатели не пожалели никаких средств на то, что должно радовать глаз игрока.
Ткнув пальцем в изображение, организатор совещания процедил:
— Увидели? Это их реальные кадры, а не рекламный постер. Сдается мне, господа, наша графика рядом с этим творением даже не валялась.
— …Похоже на то.
— И рядом не стояли.