Глава 365 - Не хочешь взять пару наград? (46)
Пережив короткий приступ ступора, Мэн Линъи наконец смирился с мыслью, что выпал из жизни на целых трое суток.
Вспоминая пережитое в виртуальных цехах, «он» всё ещё ощущал лёгкое головокружение, словно всё это было не наяву, а прекрасной сказкой.
Смертельные схватки с опасными соперниками, пьянящий вкус триумфа, горький привкус поражения и последовавший за ним взлёт — для него всё это внове.
Будучи жрецом-хранителем Звёздного Владыки Сновидений, в его обязанности входило лишь тестировать чужие грёзы, давать обратную связь да собирать сервера.
Боевые сны ему тоже доводилось испробовать, но сколь бы крутыми они ни казались на первый взгляд, со временем они неизменно скатывались в уныние.
Причина крылась в том, что драться и впрямь весело, но после каждой бойни оставалась лишь пустота.
Все победы и поражения имели цену лишь внутри той конкретной сессии, а за её пределами не оставалось ровным счётом ничего.
Эта пресная пустота постепенно накапливалась, пока не достигала точки кипения, порождая глухое раздражение, за которым следовал неминуемый выход из проекта.
Но «Путешествие в Бездну» давало совершенно иной спектр эмоций.
Огромный масштаб мира — лишь одна сторона медали. Куда важнее то, что перед ними была не просто банальная сессионная мясорубка, а гремучая смесь прокачки, азарта и тактического противостояния.
Сражения составляли лишь часть процесса, а не его фундамент. Стратегия выживания и капелька удачи играли здесь не менее значимую роль.
Не говоря уже о том, что некоторые стили прохождения вообще не требовали боевых навыков: можно было голышом шнырять по углам, собирать оброненный хлам, сбегать домой и мирно качать базу, получая от процесса не меньше удовольствия.
А внерейдовая прокачка вообще оказалась гениальным прорывом. Она мастерски связала реальный мир базы и опасную зону Бездны, превратив короткую «разовую потеху» в проект долгосрочного погружения, от которого невозможно оторваться.
Строительство убежища тоже выглядело как озарение свыше. Пусть возведения построек требовало кучи монет Бездны, подобные долгосрочные инвестиции укрепляли базис игрока и здорово смягчали удар от очередной гибели.
Чем дольше Мэн Линъи размышлял об этом, тем сильнее проникался благоговением. Подобные проектные решения можно смело вносить в учебники по созданию грёз, а ему посчастливилось увидеть всё своими глазами.
Разобравшись во внутренних механизмах, Мэн Линъи восхищённо уставился на Чэнь Юя и не удержался от похвалы:
— Директор Чэнь, да вы просто гений!
— Не преуменьшай, мне просто улыбнулась удача.
[Один из жрецов-хранителей крайне высоко оценил вашу скромность. Эмоциональный отклик: +670] .
Взглянув на расплывчатый силуэт Мэн Линъи, Чэнь Юй почувствовал неладное.
Я же чистую правду сказал, с чего ты вдруг решил, что это скромность?
Впрочем, судя по сухим цифрам статистики, новый сон удался на славу.
Всего за трое суток количество скачиваний «Путешествия в Бездну» перевалило за отметку в пятнадцать тысяч, а пиковый онлайн стабильно держался на десяти тысячах пользователей.
Поскольку речь шла о масштабной грёзе, зональная блокировка действовала жестче обычного: за исключением пары городов, проект официально не имел права распространяться за пределы провинции Чаншэн.
И даже при таких драконовских ограничениях темпы распространения поражали воображение.
Тяньюань и ближайшие районы лежали в руинах зависимости: многие игроки, войдя в сон впервые, так и не покидали его, сутками напролёт рубясь в мясо вместе с Мэн Линъи.
На текущий момент в релиз ушла лишь тестовая версия с парой карт да двумя уникальными героями — Сунь Хованом и Мастером Укрощения.
Но даже этого хватило, чтобы игроки три дня подряд с пеной у рта фармили контент, ежедневно отсыпая по восемьсот тысяч единиц негативных эмоций и триста тысяч позитивных, что наглядно демонстрировало колоссальную ценность проекта.
В этот раз я окончательно сорвал куш!
Признаю, затевая масштабный сон, я шёл на риск, но ставка-то сыграла!
Дальше остаётся лишь интегрировать старые наработки, предоставив игрокам ещё больше колоритных вариантов развития, и дело в шляпе.
«Путешествие в Бездну» изначально ковалось ради добычи негативных эмоций, и каждая деталь в нём работала строго на эту цель.
Игроков постоянно ставили перед выбором: жадничать или бежать; высокое давление держало нервы на пределе до самого возвращения в убежище.
Успех подстёгивал азарт двигаться дальше.
А поражение щедро делилось с системой негативом, подгорая от несправедливости и заставляя кликать «в бой» снова и снова, пока победа не окажется в кармане.
И всё же главным магнитом оставалось то, что играть в это банально весело.
На фоне прошлых проектов связка «лутай-дерись-беги» выглядела свежо и дерзко, быстро затягивая новичков и превращая их в преданных фанатов.
Вложения в Тяньюань тоже принесли плоды: ради этого сна выпускники пахали больше месяца, набравшись бесценного опыта.
На текущем рынке этот сон на голову превосходил конкурентов, образуя пропасть между собой и остальными.
Уникальность налицо, качество безупречно. Проект громко заявил о бренде ООО «Чэньгуан», заставив всех мастеров снов провинции Чаншэн выучить это имя.
Ознакомившись с отчетом, Мэн Линъи покачал головой:
— Всего три дня, а такие показатели — невероятный результат. Кстати, во сколько вам обошлась рекламная кампания?
— Изначально планировали потратиться, но Ши Циняо сказала, что при таких цифрах реклама не нужна.
— Ого, исключительно органический трафик? Сарафанное радио разнесло весть со скоростью пожара. Постойте-ка, а призраки-культиваторы из Нижнего мира уже подключились?
— Великий жрец-хранитель пока запрещает, говорит, пустит только тех, кто уже выпустился, так что остальные пока ломают голову.
— Этот Великий жрец-хранитель Бодхисаттвы Дицзана та еще лиса, хоть с виду и ангел. Верно говорят: чем красивее человек, тем изощреннее он лжет… А как обстоят дела в других регионах?
— Зональная Блокировка всё ещё активна, так что волна докатилась лишь до Тяньюаня, Санму, Вэньчана и Фуцзэ, до остальных городов очередь пока не дошла.
— И это результаты всего по четырём городам?! Похоже, я вас откровенно недооценивал. Зональная Блокировка — та ещё заноза в заднице, за крупными снами следят в оба глаза, если только не найти способ обойти ограничения провинции Чаншэн…
Поразмыслив пару секунд, Мэн Линъи понял, что некоторые вещи вслух произносить не стоит.
Тем не менее, «Путешествие в Бездну» ему искренне полюбилось. Мысль о том, что столь выдающийся проект может сгинуть в этих краях из-за бюрократии, отзывалась глухой болью в сердце.
Темпы обновления снов впечатляли, и стоило какому-нибудь жадному финансовому конгломерату вынюхать тему, слизать концепт и выкатить собственный клон, как проблем не оберешься.
Тогда в ход пойдет «переписывание истории», и все заслуги присвоят себе, нанеся ООО «Чэньгуан» сокрушительный удар.
Куда важнее было то, что проект явно не завершен.
Новые карты чертились на бумаге, новые персонажи ещё ковались в кузнях. И призраки, и марионетки входили в число ролей, за которые ему не терпелось сыграть. Мысль о том, что они могут так и не увидеть свет, резала по живому.
Покрутившись с мыслями наедине, Мэн Линъи задал ещё один вопрос:
— Директор Чэнь, а почему я не вижу финансового отчета? По какой модели вы вообще собираетесь монетизировать эту грёзу?
— Сейчас идёт бета-тест, я пока не планирую брать деньги.
— …Вы что, филантроп хренов?! За такую игру не жалко отдать девятьсот девяносто восемь за покупку и сто двадцать сверху за ежемесячную подписку! А вы из-за какого-то теста решили раздавать её даром?! Директор Чэнь, вы вообще в рынке соображаете?!
— Может, в рынке я и не соображаю, зато вы не соображаете меня.
Мэн Линъи ошеломленно уставился на Чэнь Юя. В голове мелькнула догадка о возможном истинном статусе собеседника, и он поспешно склонил голову:
— Прошу прощения, совсем забыл, что у вас всё схвачено.
— …Думай что хочешь, мне всё равно.
Поборов оставшиеся сомнения, Мэн Линъи внезапно выпалил:
— Директор Чэнь, а не хотите вы заявить этот сон на какой-нибудь престижный конкурс?