Назад

Глава 350 - 第350章 游戏性永远是第一位(26)

Глава 350 - 第350章 游戏性永远是第一位(26)

Все сны, отобранные Чэнь Юем, были тщательно выужены им из глубин официальной платформы.

Критериев отбора было три: высокие продажи, запредельный процент негативных отзывов и огромное общее количество комментариев.

Высокие продажи означали, что у проекта есть мощный крючок, заставивший тысячи людей расстаться с деньгами. А вот шквал отрицательных рецензий гарантировал: продукт идеально справляется со своей главной задачей — вызовом у игроков лютой, концентрированной ненависти. Идеальное пособие для обучения.

А чтобы не скатиться в узкое профессиональное замыливание, Чэнь Юй и собрал эту фокус-группу — проанализировать вместе, в чём же кроется секрет проектов, которые одновременно бесят до пены у рта и не отпускают от экрана.

Из-за Зональной Блокировки большинство присутствующих раньше не сталкивались с этими проектами. Но Чэнь Юй, обладая статусом ученика Мастера Снов, получил право скачивать продукты из провинции Чаншэн, открыв друзьям доступ к "запретному плоду".

Образец номер один: «Убей-Убей-Убей».

Всего отзывов: восемьдесят семь тысяч. Уровень негатива: девяносто семь процентов.

Суть игрового процесса сводилась к карточным баталиям на восьмерых: игроки швыряли друг в друга заклинания и атаки, пока на поле не останется единственный выживший. Внутри имелись фракционные режимы, сражения с ботами и прочие радости.

Модели персонажей отличались проработкой, эффекты заставляли глаз радоваться, а ростер доступных героев переваливал за пятьсот штук. Этот сон успешно существовал на рынке вот уже двадцать лет.

Чэнь Юй открыл раздел рецензий. От количества желчи в комментариях пестрело в глазах.

Игроки материли разработчиков с момента релиза. Многие проклинали авторов на протяжении всех двадцати лет. По веткам комментариев можно было отследить смену эпох и исторические события разных округов — настоящий цифровой ископаемый памятник.

【Сегодня утром вступил в собачье дерьмо. Уверен, это козни разработчиков «Убей-Убей-Убей». Ставлю минус из принципа.】

【Купил лотерейный билет и ничего не выиграл. Стопудово авторы «Убей-Убей-Убей» подстроили! Ловите минус в харю!】

【Да как вы смеете наезжать на «Убей-Убей-Убей»?! Это великая игра! У меня сегодня дед кремировался, так он из урны с прахом вылез, чтобы прописать мне леща за то, что я в это играю! Разве это не шедевр?!】

【Без лишних слов: параша.】

【Каким-то образом прямо из игры оформил микрокредит. Потратил кучу бабла, а выбил только шиш с маслом.】

Почитав комментарии, гости приготовились к худшему.

Однако, запустив вводный уровень, присутствующие изумились: вроде вполне терпимо?

И только Чэнь Юй хмурился все сильнее.

«Погодите-ка… Почему эта хрень так похожа на одну известную карточную донатную помойку из моего прошлого мира? Неужели у каждой вселенной есть свой собственный "процветающий" шедевр?»

Механика казалась элементарной: выпала карта «Удар» — бросаешь во врага, тот закрывается «Щитом», затем в ход идут карты заклинаний и артефактов.

Начальные персонажи обладали простыми навыками: завалить двоих за ход, пробить щит и всё в таком духе. Но у свежих героев описания способностей разрослись до размеров Лев Толстого. Ма Дацян сломался на середине первого же текста.

А когда дело дошло до персонажа, чей навык требовал вычисления функций комплексного переменного, Ма Дацян зарычал:

— Тут есть хоть один нормальный герой?! Это игра или экзамен по матану?!

— Проекту двадцать лет, со временем баланс всегда превращается в это, — философски заметил Чэнь Юй. — Хотя разработчики тут явно конченые. Обучение начинается с туториала по вливанию реала? А если нет денег, игра сама редиректит на сайт микрозаймов?! То есть тот чувак в отзывах не шутил?!

— Я-то думала, это классический сон, — вздохнула Сюй Юйжань. — Увидев древних героев, я даже обрадовалась. А оказалась банальная вымогаловка.

Лю Цин, потирая свой Третий Глаз, прорычала:

— Мусор! Карты раздаёт подставной алгоритм! Задонатишь — сначала дадут победную руку, а потом начнут сливать. Чем больше платишь, тем хуже карты, чтобы провоцировать на новые покупки! Шансы выпадения героев подкручены: чем толще твой чек, тем ниже процент!

Лу Цзыци уставился в экран:

— Я узнаю рисовку старших с моего факультета… С каждым годом арты все ленивее. Разработчики реально думают, что чем меньше на бабе одежды, тем выше её боевая мощь?

Послушав реакции, Чэнь Юй утвердился во мнении: проект заслужил каждый свой негативный процент. Редкая дрянь.

Проанализировав причины его долголетия, Чэнь Юй понял: проект первым занял нишу карточных игр в провинции Чаншэн, закрепился в офлайне, а затем успешно перекочевал в сеть. А благодаря ностальгии выкачивал деньги из игроков ведрами. Люди продолжали платить просто ради памяти о том, чем эта игра была когда-то.

— Эх, плачевное зрелище… Ладно, давайте следующий.

Образец номер два: «Схватка Демониц».

Всего отзывов: двести семьдесят семь тысяч. Уровень негатива: девяносто процентов.

Одно лишь название недвусмысленно намекало на содержание, заставляя рукав заядлого игрока дергаться в направлении кнопки «Скачать».

Впрочем, внутри их ждал вполне обычный файтинг-арена. Разве что одежды на героинях действительно было кот наплакал.

С самого старта у Лу Цзыци загорелись глаза. И дело было вовсе не в оголённых бедрах или пышных бюстах.

Он завороженно смотрел на модели персонажей, бормоча:

— Неужели это работа 3D-моделлеров уровня Закладки Фундамента?! Какая пластика! Какой скульптинг! Какая проработка тканей и анатомии! В этом есть истинное Дао! За что тут ставить минусы?!

Завлечённые картинкой, остальные тоже принялись тестировать бойцов. Но уже через пятнадцать минут энтузиазм угас.

На экране разворачивалось яркое, сочное шоу… которое было смертельно скучным.

Игра казалась пустой. Невероятно, беспросветно пустой. Несмотря на гигантские цифры продаж, онлайн стоял нулевой — поиска соперника приходилось ждать минутами.

Отзывы подтверждали впечатления:

【Скука смертная. Персонажей вроде много, анимации красивейшие, но на деле все герои одинаковые на вкус.】

【Ага. Кастеры тупо закликивают издали, милишники тупо закликивают вблизи, хилы — тупо жмут одну кнопку. А саппорты… саппортов за людей не считают.】

【Страдаю бессонницей. Включаю эту игру — через пять минут сплю как убитый. Спасибо разработчикам!】

【Отличный сон. За полтора часа намертво задолбал, успел вернуть деньги.】

Прочитав отзывы, Чэнь Юй сделал важную пометку в блокноте:

«Игровой процесс — прежде всего. Какими бы благими ни были цели по сбору негативных эмоций, геймплей никогда нельзя сливать в утиль».

Обсуждение главы

Глава 350: «第350章 游戏性永远是第一位(26)»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.