Глава 2 - Предельнейший угарище: «Человек в мире грёз»
Едва услышав название своего Телосложения, Чэнь Юй почувствовал, как по спине пробежал холодок.
Известное дело: всё, что связано со словом «демон», добром не кончается.
Взять хотя бы суккубов, демонических ниндзя, темных волшебниц, чернокнижников и прочую нечисть. Теперь к этому списку добавился еще и «Небесный Демон» — от одного названия веяло откровенной чертовщиной.
«Так моя нравственность пробила дно из-за Тела Небесного Демона? Что же мои предки сотворили с этим Демоном? Или… что Небесный Демон сотворил с моими предками?»
Подняв телефон, Чэнь Юй принялся судорожно искать сведе́ния о Небесных Демонах. Чем больше он читал, тем сильнее хмурился.
Небесный Демон — древняя тварь, не имеющая ни плоти, ни формы, происхождение которой скрыто во мраке веков. Сии создания славились умением искусно манипулировать разумом смертных и обладали нечеловеческой, непостижимой силой. В сохранившихся хрониках упоминалось лишь то, что некогда они поработили добрую половину Мира Совершенствования, пока объединенные силы практиков не истребили их.
И надо же было такому случиться, что в его жилах течёт кровь столь жуткого монстра!
Да лучше бы он оказался суккубом! По крайней мере, плюнул бы на учёбу и со спокойной душой ушёл в Секту Хэхуань делать карьеру айдола.
Даже пробудись у него тело Бычьего Демона — и то хлеб! Нашёл бы себе богатую покровительницу и усердно качал бы тело.
Но почему, проклятье, именно Небесный Демон?!
Выдохнув, Чэнь Юй поднял глаза и опешил. Прямо перед ним в воздухе висела полупрозрачная светом полусфера, на которой отображались параметры его нового Телосложения. Выглядело это точно как интерфейс в видеоиграх.
Сделав взмах рукой, юноша убедился, что панель легко сворачивается и разворачивается по его желанию. Она существовала лишь в его восприятии.
Очевидно, поскольку его разум был глубоко пропитан игровыми ассоциациями из прошлой жизни, Телосложение подстроилось под его восприятие именно в такой форме.
Чуть ниже названия высвечивались характеристики.
У каждого Телосложения были свои свойства. Как правило, у простых вариантов они были поверхностными и раскрывались сразу.
А вот у «Тела Небесного Демона» пока отображались лишь две известные черты:
[1. Тело Небесного Демона способно поглощать эмоции других существ в качестве ресурса для совершенствования.]
[2. Допустимо поглощение как позитивных, так и негативных эмоций. Однако настоятельно рекомендуются негативные эмоции: сбор позитивных сопряжён с чрезмерными трудозатратами.]
Остальные свойства скрывались за плотной пеленой неизвестности. Чэнь Юй понял: открывать их придётся опытным путём.
Откинувшись на кровать и заложив руки за голову, юноша уставился в потолок, размышляя, как лучше протестировать свой новый дар.
«Тело Небесного Демона поглощает чужие эмоции… Причём подходят и положительные, и отрицательные.
Влияет ли на это расстояние? Если я анонимно набью кому-нибудь морду, пойдёт ли его злость мне в зачёт?
Как именно эмоции превращаются в силу? Мгновенно или пошагово? Есть ли какой-то итоговый расчёт?
И раз эмоции бывают двух типов, дадут ли они разный эффект? Если поглощать оба вида одновременно, они нейтрализуют друг друга или ссуммируются?»
Привычки из прошлой жизни взять своё: разум профессионального разработчика авторитетно принялся препарировать механику. В голове быстро выстроилась грандиозная аналитическая таблица.
Практики сильны во всём: у них не только крепкие тела, но и память, а также концентрация развиты невероятно. Чэнь Юй находился всего лишь на первом этапе Очищения Ци, но уже обладал абсолютной памятью. Разработанный план моментально отпечатался в разуме, избавив от необходимости задействовать бумагу и ручку.
Определившись с задачами, Чэнь Юй перешёл к главному вопросу: какой инструмент использовать для теста?
Духовный разум практиков выкован в суровых испытаниях, обычные раздражители их не тронут. К тому же для чистоты эксперимента требовалась большая выборка, а значит, инструмент должен быть доступным и массовым.
И главное — соблюдать анонимность. А то найдется какой-нибудь праведный даос, захочет вершить правосудие во имя справедливости, и прощай, вторая жизнь.
В этот момент телефон в его руке вибрировал. Пришло сообщение от его мускулистого приятеля Дачжуана:
«Брат Чэнь! Там новый Мир Грёз вышел! Шикарные кошкодевочки в прямом эфире, погнали делать сны вместе!»
«Тебе делать нечего? Иди учись, дубина!» — мысленно огрызнулся Чэнь Юй, но уже через секунду вскочил с кровати, крепко сжав телефон.
Точно!
Миры Грёз!
Миры Грёз — это особый вид развлечений и обучения, доступный только культиваторам!
Достаточно загрузить соответствующую матрицу сна, чтобы дух покинул тело и погрузился в сплетение чужих фантазий, исследуя самые безумные вселенные.
Тех, кто создавал такие миры, называли Мастерами Снов. Выдающиеся умельцы способны были закладывать в свои миры даже законы совершенствования, отчего их статус в обществе практиков был невероятно высок.
Разумеется, за хорошие миры приходилось платить. Поддержание матрицы требовало法力 (маны): даже на самый скромный мир уходило до десяти единиц маны в месяц, что в пересчете на деньги составляло около сотни юаней.
Сумма вроде небольшая, но и функционал у таких миров был скудный, а геймплей — примитивный.
Действительно захватывающие миры стоили астрономических денег, неподъемных для рядового обывателя. Но цена себя оправдывала: если простенький сон давал лишь картинку и звук, то дорогие матрицы полностью имитировали осязание и вкусы, создавая абсолютный эффект присутствия.
А шедевры, созданные патриархами стадии Зарождающегося Предка, и вовсе содержали в себе откровения Дао. Их берегли пуще глаза для личных учеников.
Пролистав каталог и изучив текущие тренды, Чэнь Юй зашёл под своим старым аккаунтом Мастера Снов.
Он зарегистрировал его ещё год назад, когда только пробудил корень. Тогда он захлебнулся энтузиазмом, изучил базовый инструментарий и понял, что даже на бесплатном движке можно собрать нечто достойное.
Однако тогда его уровень был слишком мал, а маны не хватало для активации продвинутых функций. Затем началась учёба, и дело заглохло.
Теперь же, достигнув Первого уровня Очищения Ци, он мог задействовать ману и оценить расширенный функционал.
Освежив в памяти редактор снов, Чэнь Юй быстро освоил управление. Оставалось решить главное: что именно он будет создавать?
Раз уж цель — тест, выборка должна быть максимальной, а объем полученных эмоций — огромным.
Говоря простым языком: нужно завлечь как можно больше народа и довести их до предела эмоций.
Его ежемесячный бюджет составлял пятьсот юаней. На ману он мог выделить максимум сотню, а значит, доступен был только микро-мир.
Открыв интерфейс создания малых снов, Чэнь Юй поморщился: функционал был урезан до предела.
По сути, такой сон был аналогом игры объемом в 500 мегабайт — потолок для пары коротких видеовставок. Сложную механику туда не впихнуть, а если и попытаться, всё просто повиснет. Оставалось одно: сделать кинематографичный сон-аттракцион с жестким скриптом, дающий короткое, но яркое погружение.
«Игровой фильм, значит…» — Чэнь Юй закусил губу, перебирая варианты.
Ужасы? Не сработает. Воля практиков слишком сильна, обычные призраки и монстры для них — мелкая сошка, их этим не пробрать.
Можно было бы добавить элементы Дао для жути, но на привлечение мастеров высокого уровня денег у него не было.
«Ресурсы ограничены, формат — интерактивное кино… Хм… А что если… "Загадочный бессмертный на пути безумия"?»
При этой мысли в голове Чэнь Юя словно вспыхнула молния!
«Загадочный бессмертный» в его прошлом мире был абсолютным феноменом! Он породил культовые мемы про «Путь Забвения» и «Русалок», превратившись в произведение, от которого у каждого первого ехала крыша.
Ему вовсе не нужно воспроизводить весь сюжет. Достаточно передать ту самую атмосферу тотальной неопределённости и липкого безумия, когда герой перестал понимать, где реальность, а где галлюцинация. Это нанесёт мощнейший удар по психике игроков и гарантирует колоссальный приток негативных эмоций!
К тому же движок снов имел функцию автозаполнения: он переводил текст в визуальные образы, пусть и паршивого качества, с искажениями и артефактами.
Но именно для атмосфера «Загадочного бессмертного» это подходило идеально! Неописуемые формы, уродливые текстуры и рваный монтаж только усиливали эффект психоделического кошмара.
Впрочем, история главного героя, Ли Хована, была слишком жуткой. Воссоздание её один в один могло отпугнуть аудиторию, поэтому Чэнь Юй решил немного смягчить сюжет и ввести нового персонажа.
Задумка окончательно сформировалась.
«Сначала проработаем героя, затем соберем локации из бесплатных ассетов. Стартовая сцена — психбольница. Зададим механику: переключение мира происходит, когда игрок зажмуривается.»
«Добавим немного игровых элементов: после смерти игрок возвращается на чекпоинт. Чёрт, память матрицы уже на пределе, а ведь нужно оставить место под картинку и озвучку!»
«Нет, первая локация жрёт слишком много ресурсов. Сделаю-ка я демо-версию! Первая сцена станет финалом пробника, а дальше посмотрим по обстоятельствам.»
Когда Чэнь Юй закончил сборку первой версии, за окном уже рассвело.
«Надо же, просидел больше двенадцати часов… Да, разработка игр — адский труд.»
Сладко зевая, Чэнь Юй набросал название: «Загадочный бессмертный: Человек в мире грёз». Затем он докупил маны на последние гроши и, скрепя сердце, влил еще сотню юаней в первичный промо-буст на платформе.
Несмотря на бессонную ночь, благодаря пилюле Освежения Чэнь Юй чувствовал себя бодро. Приняв ещё одну капсулу, он покинул комнату и отправился на занятия.
Тем временем алгоритмы платформы, получив оплату, начали случайным образом выбирать первых «жертв», тихо подсовывая им «Человека в мире грёз».
Искусственный интеллект платформы, проанализировав содержание, заботливо сгенерировал кричащий рекламный слоган:
«Непобедимый юноша, странствующий между двумя мирами!»
«Вселенная в твоих снах — всё под твоим контролем!»
«Предельнейший угарище: "Загадочный бессмертный: Человек в мире грёз"! Ждёт именно тебя!»