Назад

Глава 88 Когнитивная печать

Глава 88 Когнитивная печать

Вернувшись в подпространственный док, Линь Е все еще мысленно перебирал ту мимолетную догадку.

«Метка игрока…»

Линь Е снова тихо повторил эти слова, и его взгляд становился все яснее!

Метка… это характеристика!

Разломы Пустоты преобразуются системой «Битвы Миров» в подземелья, в которые могут входить только игроки. За этим должна стоять некая абсолютная логика идентификации.

Когда система определяет, является ли существо игроком, она, должно быть, проверяет некую характеристику, присущую всем игрокам без исключения!

«Сейчас у меня нет прав доступа, чтобы изменить систему и ослабить этот критерий, — размышлял Линь Е, — но что, если я смогу идеально сымитировать эту характеристику и присвоить моей механической армии метку игрока? Смогу ли я обмануть подземелья?»

Эта мысль озарила все его сознание!

Если это возможно, то эффективность очистки всех разломов на Голубой Звезде больше не будет зависеть от количества и выносливости игроков! Он сможет разместить свои машины в каждом уголке планеты!

Вероятность успеха была чрезвычайно высока!

Линь Е тут же решил немедленно приступить к исследованию, которое могло коренным образом изменить ход войны.

Он снова углубился в изучение внутренних данных и принципов работы «Битвы Миров», однако, когда он всерьез взялся за поиски той самой общей характеристики, то осознал, что задача эта куда сложнее, чем он предполагал.

Триллионы и триллионы единиц данных об игроках раскинулись в его сознании, словно настоящая звездная россыпь во вселенной. Внутренние записи каждого отдельного игрока хранили все, что он получил с момента своего появления в этом мире: предметы, снаряжение, таланты, навыки, основные характеристики… Все это образовывало невероятно сложный массив данных.

Найти в такой огромной и полной бесчисленных переменных базе данных одну-единственную общую черту было все равно что искать иголку в стоге сена.

Эта так называемая характеристика должна была удовлетворять двум условиям:

Во-первых, она должна быть у всех игроков.

Во-вторых, ею не должно обладать ни одно другое существо, кроме игроков!

Очки здоровья, мана, базовые характеристики? Да, они есть у всех игроков, но ими обладают и многие призванные существа, и механические единицы. Очевидно, это не могло быть уникальной чертой.

Проведя в одиночку несколько часов за отсеиванием миллиардов возможных вариантов, Линь Е почувствовал умственное истощение. Объем вычислений, необходимых для сравнения, достиг просто немыслимых масштабов.

«Похоже, в одиночку я слишком медленно работаю».

— Сяо Се, подойди, помоги, — позвал Линь Е. Вычислительные мощности Сяо Се должны были оказать неоценимую помощь в сравнении и отборе такого гигантского объема данных.

— Иду, иду!

Поток света пронесся по доку, и фигура Сяо Се мгновенно материализовалась рядом с Линь Е.

В руках она все еще держала наполовину заполненную табель успеваемости — результат работы тех самых интеллектуальных механизмов.

— Хозяин, какие будут приказания! Сяо Се всегда готова к работе! — радостно отбросив табель в сторону, произнесла она. Ее ядро-реактор засияло, излучая энтузиазм.

Помогать Линь Е было для нее самой большой радостью.

— Мне нужна твоя помощь в масштабной фильтрации данных, — Линь Е указал на раскинувшееся перед ним море данных, которое он визуализировал в своем сознании.

Сяо Се не могла напрямую войти в систему «Битвы Миров», поэтому Линь Е приходилось самому извлекать данные и предоставлять их ей для анализа.

— Принято! Гарантирую выполнение задачи! — Сяо Се поняла, что перед ней стоит грандиозная задача, и ее ядро-реактор засияло ярче, чем когда-либо.

Начался масштабный проект: Линь Е извлекал данные, а Сяо Се их обрабатывала.

Время в подпространственном доке потеряло всякий смысл.

Прошло несколько дней, но для Линь Е и Сяо Се они показались веками.

Благодаря бешеной скорости работы Сяо Се, одна за другой выдвигались и тут же отбраковывались различные гипотезы.

Перед ними возникали и рассыпались в потоки бесполезных данных бесчисленные голографические диаграммы.

Наконец, в какой-то момент все данные были проанализированы. Исключив последнюю возможную характеристику, Линь Е уставился на пустой интерфейс и надолго замолчал.

«Ничего? Как такое возможно?»

Анализ, занявший столько времени, так и не принес желаемого результата.

Но это нисколько не обескуражило Линь Е. Он просто спокойно смотрел на пустой экран.

Эксперимент сам по себе требует времени на проверку и исключение бесчисленных ошибок.

«Значит… я определенно что-то упустил? — нахмурился Линь Е, заставляя себя отвлечься от данных. — Или, возможно, я с самого начала пошел не в том направлении? Ответ, быть может, кроется вовсе не в этих холодных цифрах».

Он начал анализировать самого себя, примеряя на себя самую базовую роль — роль игрока.

Итак, в чем же, как игрок, он отличается от коренных жителей этой вселенной, не считая наличия системы «Битвы Миров»?

— Я, как игрок, и эти…

Слова, которые он бормотал себе под нос, внезапно оборвались.

Одна мысль озарила все его сознание.

Он за что-то ухватился.

— Погоди-ка…

— Я как игрок…

— Я… как… игрок…

Он повторял эту фразу снова и снова, и его глаза горели все ярче!

— Точно! — Линь Е хлопнул себя по ладони. — Я как игрок подсознательно называю этих местных жителей НИПами! Я считаю, что это игра! Это *моя мысль*!

— А думают ли так НИПы? Почему они называют нас Бессмертными, а не НИПами?

— Ответ прост… Эти коренные жители никогда не считают мир, в котором они живут, игрой.

— В этом и есть разница!

Самое фундаментальное различие между игроком и НИПом кроется не в данных, а в познании.

Насколько бы реальной ни была эта вселенная, в самых глубинах подсознания каждого избранного игрока все еще живет «когнитивная печать» — осознание того, что «я знаю, что это игра». Хотя это осознание едва уловимо, оно заставляет душу игрока излучать спектр сознания, в корне отличающийся от всех коренных обитателей этого мира.

Это была мыслительная волна, исходящая из-за «четвертой стены», чувство превосходства и высокомерия по отношению к местным существам!

Но для существ этой вселенной их мир — единственная и неоспоримая реальность. Они не могут понять, а тем более сымитировать это запредельное знание: «я знаю, что живу в игре»!

«Система “Битвы Миров”, вероятно, использует именно эту когнитивную печать для идентификации».

«А значит, в системе должен быть особый механизм распознавания, который сканирует сознание и подсознание существ, приближающихся к подземелью».

С этой мыслью Линь Е снова с головой ушел в систему, начав целенаправленный поиск.

— Познание… познание… нашел!

В самом нижнем, самом защищенном каталоге сервера Линь Е обнаружил отдельную программу, защищенную бесчисленными слоями шифрования.

Когда Линь Е впервые увидел название этой программы — 【Протокол распознавания когнитивного спектра】 — он понял, что нашел то, что искал!

Обсуждение главы

Глава 88: «Когнитивная печать»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.