Глава 785 - Новый подчинённый и подведение итогов
第784章 新的从属与奖励结算
[Идёт перемещение. Расчётное время: 23:59:59]
[Внимание: во время перемещения игроки не могут использовать любые предметы межпространственного перемещения, включая «Порталы»]
Знакомое ощущение пространственного сдвига. В ожидании завершения переноса убежища Бай И не стал открывать гримуары, а вызвал системный журнал и перешёл на вкладку слуг.
[Слуги:
1. Феннир Мсисха Бай
2. Анахита]
Имя Анахиты красовалось в списке — Система официально признала её слугой Бай И. Кликнув по имени, он вызвал подробные характеристики:
[Анахита]
[Ранг: Высший вид · Владыка]
[Состояние: Здорова]
[Сила: 200]
[Психика: 160]
[Телосложение: 200]
[Поле жизни: 10000/10000]
[Психическое поле: 3200/3200]
[Ментальное состояние: Норма]
[Рассудок: 7200/7200 (4000/4000)]
[Особые состояния: Моя обитель, Ограда отчуждения]
[Талант: Самоуничтожение: любое использование силы навсегда ослабляет характеристики без нижнего предела (Внешнее проявление: тело теряет пигмент)]
[Познания: Законы и ритмы жизни
1. Определение формы: временное переопределение формы и функций любого вещества. Позволяет наделять камень свойствами плоти, а плоть — свойствами растений.
2. Приказ обратного роста: принудительно заставляет органическую ткань расти вопреки естественным законам, подчиняясь воле Анахиты.
3. Ассимиляция окружающей среды: превращает область вокруг в продолжение собственного тела с возможностью полного контроля.
4. Внедрение жизненной информации: внедряет сложнейший био-код в цель, вызывая случайные мутации и эволюцию.
5. Рассеивание экологического мора: распыляет особые споры, которые стремительно перекраивают пищевую цепь и экосистему, превращая её в агрессивную среду.
6. Алхимия органов: мгновенный синтез сложных био-органов или симбионтов из окружающей среды или собственного тела.
7. Резонанс поля жизни: вступает в резонанс с крупными экосистемами (например, лесом), объединяя их жизненную силу для сокрушительных атак или защиты.
8. Совершенное паразитирование: внедрение души и памяти в цель с более слабой волей с полным замещением разума.
9. Дарование бессмертия: наделяет цель невероятной регенерацией, но регенерировавшие ткани выходят из-под контроля хозяина и становятся продолжением воли Анахиты.
10. Возвращение к истокам жизни (Домен): принудительно откатывает всю биомассу в Домене (включая саму Анахиту) до состояния первичного бульона с последующей пересборкой.]
[Титул: Отсутствует]
[Снаряжение: Отсутствует]
[Описание: Обоюдоострый клинок. Она не покорилась тебе — её сковывают лишь Три Закона.]
Эталонный шаблон босса! Большинство этих навыков Анахита продемонстрировала в бою, так что Бай И легко сопоставил описание с её действиями.
— Владыка... — вздохнул Бай И, глядя на параметры монстра, способного сокрушить его любым из своих навыков.
Впрочем, резкое описание в конце его не удивило. Он прекрасно понимал разницу между Белышем и Анахитой. Первый был преданным до мозга костей соратником, а вторая — миной замедленного действия, попавшей к нему в руки лишь по чистой случайности.
Доверять ей полностью было нельзя. И это положение дел сохранится до тех пор, пока Бай И лично не превзойдет её по силе.
Вскоре Бай И отписался товарищам, сообщив, что в их распоряжении появился боец уровня Владыки. Скотав пару шуток в чате, он закрыл журнал.
Спустя сутки убежище вновь замерло в пространстве Хунсюй, прямо возле Земель Тумана.
[Перемещение завершено]
Бай И удивлённо вскинул бровь. В отличие от прошлых раз, убежище не делало остановки в Созвездиях, а сразу вынырнуло у пункта назначения. Мечта поболтать с Цветом из созвездий пошла крахом. Впрочем, при желании его всегда можно было призвать.
Собравшись с мыслями, Бай И хотел было изучить награды за Мир войны, как перед глазами посыпались системные сообщения:
[Игрок «Танатос» выкупил мир. Награда: Монета Мира ×8]
[Игрок «Цзи-1» выкупил мир. Награда: Монета Мира ×8]
[Игрок «Чжоу» выкупил мир. Награда: Монета Мира ×8]
[Игрок «Владыка Сущего» выкупил мир. Награда: Монета Мира ×8]
[Игрок «День и Ночь» выкупил мир. Награда: Монета Мира ×8]
[Предпросмотр наград за Мир войны: Ядро модернизации убежища ×1, Монета Мира ×90, Очки Мира войны +1 (персонально), Монета титула ×1 (персонально), Реликвия Завесы «Затерянный придел»]
Наконец Бай И смог открыть подробное описание наград.
[Очки Мира войны: Нематериальный ресурс. Автоматически увеличивается на +1 за каждую победу в Мире войны. В будущих Мирах войны система будет публиковать всеобъявляющее системное сообщение о игроке с наибольшим количеством очков. В случае его победы награды умножаются по формуле: Изначальная награда × (1 + текущие очки × 0.2). В случае поражения очки не отнимаются.]
Прочитав описание, Бай И всё понял. Замысел Системы был предельно прост: дать слабым гильдиям и отрядам шанс против гигантов, не позволяя топовым игрокам скрытно развиваться и выкашивать всех в один калиток.
А в качестве компенсации за повышенную сложность топовые игроки получали колоссальный прирост добычи.
Каждое очко увеличивало итоговую кубышку на 20%. Взять хотя бы текущие 90 Монет Мира: будь у «Эха пепла» хотя бы одно очко заранее, они получили бы 108 монет.
На 18 монет больше!
И это только за одно очко. В последующих Мирах войны очки «Эха пепла» будут только расти. Система начисляет по очку каждому участнику победившей команды. Пять побед подряд — и финальный куш удваивается!
Бай И признал логику Системы разумной. Баланс соблюдён: середняки получают шанс скооперироваться против лидеров, а лидеры за риск получают царскую награду.