Глава 696 - Обновление системы: Открытие Мира войны
Вернувшись в Хунсюй, Бай И с лёгким сердцем распустил своих подчинённых: пока Верховный жрец отправился измерять и карторафировать бескрайние земли, Бай Юэрань и Нидхёгг поспешили уйти на покой в недрах убежища. Похвалив их за службу, хозяин остался один.
Сложив полученную награду — три Монеты Мира и одно Ядро мира — в пространственное хранилище, он раскрыл журнал и перешёл на вкладку управления убежищем.
[Гнездо плоти и костей (Личинка)]
[Уровень: 16]
[Плоть: 1000/1000]
[Кости: 1000/1000]
[Вместимость: плоть 500 тыс. / 500 тыс., кости 500 тыс. / 500 тыс.]
[Особенности: плоть, скелет]
[Путь познания: Алхимия плоти и крови]
[Модернизация: Ядро мира ×1 (в наличии), Труп существа ранга Титан (сохранность 80%) (в наличии), Плоть существа ранга Владыка ×100 ед. (отсутствует), Кости существа ранга Владыка ×100 ед. (отсутствует), Кровавый мозг ×10 ед. (в наличии), Обломки Поля костяной брани ×100 ед. (в наличии)]
Взгляд Бай И зацепился за недостающие ингредиенты: плоть и кости существ уровня Владыки. Тяжело вздохнув, он сокрушённо потер виски. Схватившись в прошлом мире ресурсов с монстром подобного масштаба, он на собственной шкуре ощустил их чудовищную силу и до сих пор с трудом представлял, как вообще можно хотя бы оцарапать подобную тварь.
И именно на этом шаге процесс эволюции убежища окончательно застопорился.
Покачав головой и отложив неразрешимую пока задачу, Бай И принялся за текущие дела.
Отсчитав десять единиц Кровавого мозга и тысячу сто единиц Обломков Поля костяной брани, он аккуратно уложил их в сундук, испещрённый символами Алхимии плоти и крови, и убрал про запас. С оставшимися ресурсами — двухсот девяноста единицами Кровавого мозга и двумя сотнями Обломков — он вышел наружу и равномерно закопал их в алый грунт Кровавой равнины.
Кровавый мозг неуклонно повышал качество органики, а обломки брани перерабатывали её в прочнейшую костную структуру. Никакого конфликта между этими ингредиентами не возникало, а аномальное состояние «Костяной недуг» просто не способно было активироваться в условиях Хунсюй. Более идеального удобрения для местной почвы нельзя было и вообразить.
С помощью многочисленных опытов Бай И уже давно убедился: Костяной недуг — это обычное негативное состояние. Впрочем, как и все остальные табу и проклятия Поля костяной брани.
Закончив с земляными работами, он первым делом связался с Чжан Чжэнем, дабы узнать, как подвигаются изыскания.
— Мы действительно можем его разобрать и усвоить, — пришёл мгновенный ответ от соратника. — Свойство там связано с ускоренной регенерацией плоти. Мы с Тан Чжэном как раз налегаем на его изучении.
Оставшись доволен новостями, Бай И тут же отправил сообщение Е Тяньа:
«У тебя случайно нет на примете координат Миров покорения, где обитают исключительно люди? А также миров, где точно водятся Владыки?»
Е Тяньа ответил буквально через пару секунд:
«Миры покорения? Если нужен мир, где живут только люди, координаты есть в наличии прямо сейчас. А вот насчёт миров с Владыками… Погоди пару минут, я сверюсь с архивами».
Бай И замер в ожидании. Найти человеческий мир ему требовалось для того, чтобы завлечь в Хунсюй переселенцев. Владения других игроков вовсю бурлили жизнью, полнились городами и торговлей, и лишь у него вокруг царила звенящая, мёртвая тишина: за пределами убежища скитались только жуткие твари.
А покупать координаты миров с Владыками у Всеведущего приходилось из осторожности — сам Бай И толком не знал природы этих исполинов и не мог заранее рассчитать сложность подобной вылазки. Выберешь слишком слабый мир — впустую потратишь силы, заберёшься в слишком опасный — сгинешь в мгновение ока. Самым разумным и безопасным решением было довериться профессионалу.
Когда нужно — расслабься, когда требуется — действуй с предельной осмотрительностью. Это правило не раз спасало ему жизнь.
Пока он ждал, журнал на его запястье задрожал с такой силой, словно готов был разлететься на куски.
[Обновление журнала]
[Ограниченное по времени открытие особого мира: Мир войны]
[Количество доступных миров в этом цикле: 10 000]
[Примечания:]
1. Мир войны открывается на ограниченный срок — ровно на 24 часа. После закрытия доступ для игроков будет заблокирован.
2. Вход осуществляется исключительно силами гильдий или отрядов. Каждому объединению даётся ровно одна попытка. Покинув локацию, повторно попасть в другие Миры войны будет невозможно.
3. Войти можно из любого состояния. Родной мир игрока будет «принудительно заморожен» и возобновит своё течение лишь после вашего возвращения.
4. В каждый Мир войны распределяется случайное количество сторонних отрядов и гильдий.
5. Мир войны является односторонним: покинуть его можно только с помощью телепортации, повторный вход извне воспрещён.
6. При входе игрок забирает с собой убежище, подчинённых и вассалов (прочие объекты переносу не подлежат). Любая связь с внешним миром будет заблокирована — общаться разрешено только с участниками внутри данного мира.
7. В ходе завоевания игроки могут сделать ставку — «Пойти Ва-банк». После этого ваш родной мир будет напрямую состыкован с Миром войны.
(Внимание: после стыковки все сторонние игроки, не принадлежащие к этому Миру войны, будут принудительно выдворены, а сами участники не смогут вернуться в свой родной мир до завершения операции).
(Внимание: в случае поражения вы безвозвратно потеряете родной мир. Единственный способ вернуть его — выплатить принудительный выкуп в размере восьми Монет Мира).
(Внимание: активация правила «Ва-банк» сопровождается всеобщим системным объявлением).
8. Выдворение всех вражеских гильдий и отрядов, а также полное подчинение местных туземных сил считается абсолютной победой. Победивший отряд получит колоссальную награду.
9. Покорив Мир войны, игроки не получают его в личное владение, но существенно повышают энергетический ранг своего родного мира.
……
Едва беглый взгляд выхватил ключевые строки обновления, Бай И рывком поднялся на ноги. Бросив Е Тяньа короткое: «С координатами пока подожди», он активировал телепорт и шагнул в мерцающий зев портала, ведущего к Мировому Древу.
Эта локация уже давно превратилась в штаб-квартиру для отряда «Эхо пепла». И дело было не только в свежем, наполненном озоном воздухе, но и в невероятно грациозных эльфийках, радовавших глаз. Впрочем, для дружеских застолий команда по-прежнему предпочитала уютную столовую в убежище Бай И.
Не успел он сделать и пары шагов по изумрудной траве, как из вспышек света один за другим соткались Чжан Чжэнь, Тан Чжэн и Ли Цзыхуа. А вот Гу Тяньмо вместе с Сэ Сюем, судя по всему, прибыли ещё раньше и о чём-то тихо переговаривались у подножия древесных кроне.
Стук-стук…
За дверью паркового павильона раздались торопливые шаги, и внутрь, тяжело дыша, влетели Ван Цзыи и Вэй Фэнь. Окинув взглядом уже собравшихся соратников, они молча кивнули друг другу.
Все молча заняли свои места за резным столом.
Бай И постучал подушечками пальцев по полированной древесине:
— Давайте сразу к делу. В Мир войны отряд «Эхо пепла» идёт однозначно. Есть у кого-то возражения?
— Никаких, — в один голос ответили соратники, дружно покачав головами.
Событие с ограниченным временем доступа — одно это словосочетание заставляло жилы закипать от азарта. Какие бы опасности там ни подстерегали, упускать такой шанс было бы безумием. Ведь там, где риск запределен, и куш выпадает поистине королевский!
— В таком случае обсуждать тут нечего. Готовьтесь. Сэ Сюй, тебе есть что добавить?
Сэ Сюй, откинувшись на спинку плетёного кресла, со вздохом качнул головой:
— Да тут и добавить особо нечего. Судя по описанию системы, в один и тот же мир забросит сразу несколько гильдий или отрядов. А значит, столкновения между игроками неизбежны. Нам нужно держать ухо востро и не подставляться под удар. В остальном — у нас есть ровно двадцать четыре часа на сборы. Раньше выступления или позже — разницы никакой.
На этом короткий совет и завершился. Всё прошло со стремительной простотой — заседание являлось лишь формальностью, ведь никто в здравом уме не стал бы отказываться от столь щедрой вылазки. Не будь короткого замечания Сэ Сюя, они рассыпались бы ещё быстрее.
Вернувшись в своё убежище, Бай И первым делом вызволил Белыша из кабинета. Верховный жрец тоже успел закончить обход и собился уйти в свои покои; останавливать его Бай И не стал — всё равно убежище переносится целиком, пусть себе отдыхает.
Заглянув в групповой чат и убедившись, что остальные ещё собирают вещи, Бай И скинул короткое: «Как закончите — зовите», после чего пробудил Стража Костяных Клинков.
Закипела работа. Бай И лично принялся вгрызаться в почву Кровавой равнины, тоннами выкапывая обогащенную плоть и кости и утрамбовывая их в хранилища убежища. Заодно пришлось экстренно расширить складские помещения.
Когда на дисплее журнала вспыхнуло сообщение о полной готовности отряда, Бай И бросил беглый взгляд на обновлённые параметры: [Вместимость: плоть 550 тыс. / 550 тыс., кости 550 тыс. / 550 тыс.] .
— Должно хватить, — пробормотал он себе под нос и отправил в чат подтверждение.
[Отряд «Эхо пепла» сделал выбор в пользу Мира войны. Подтвердить вход?]
— Да!