Назад

Глава 627 - Системные патчи и положение игроков

Глава 627 - Системные патчи и положение игроков

第626章 系统补丁与玩家近况

[Обновление журнала]

[Изменения мира:

1. Настройки Миров покорения: награда в Монетах Мира теперь напрямую зависит от сложности покорения. Чем выше сложность, тем больше Монет Мира.

2. Сложность покорения рассчитывается системой на основе совокупной мощи игрока и его фракции. Неестественный скачок силы игрока в текущем мире приведет к урезанию награды в Монетах Мира.]

Эти два системных патча были установлены в тот момент, пока Бай И находился в Мире возвышения.

Что касается причин, Бай И всё понял, едва пробежался глазами по строчкам.

В отличие от Мира отыгрыша, Мир покорения, помимо «Уровня опасности», обладал ещё и параметром «Сложность покорения».

И разница между ними была колоссальной.

Уровень опасности — это, как следует из названия, сложность выживания конкретного игрока в текущих условиях. Для игроков разного уровня мощи один и тот же мир мог представлять совершенно разную опасность.

К примеру, в мире с существами уровня Титана для обычного игрока Уровень опасности оценивался как «Высокий», «Смертельный» или даже «Гибельный». А для Бай И тот же самый мир квалифицировался бы всего лишь как «Умеренный».

Но Сложность покорения — это совсем другое. Это суммарная оценка Убежища, находящихся в нём игроков и всей их военной мощи. Личная сила отдельного игрока в этой формуле могла весить как очень много, так и совсем ничего, ведь многие гильдии и отряды объединяли свои Убежища в единые цитадели.

Если взять простого игрока Низшего вида, оказавшегося в мире Высших видов: если он через Убежище откроет телепорт и призовёт на помощь согильдийцев Высшего вида, Сложность покорения в журнале мгновенно обвалится.

Вот что представляла собой обновлённая Сложность покорения.

А причина, по которой система выкатила такой патч, лежала на поверхности — заблокировать абуз Монет Мира.

Изначально за покорение любого мира давали фиксированные пять Монет Мира. Это подтолкнуло многих игроков к жульничеству. Сначала слабаки просто звали на помощь сильных друзей из списка контактов, чтобы тупо выжить. Когда сильные игроки без труда зачищали вражеские фракции, заказчики на халяву лутали по пять монет.

Вскоре топовые игроки и вовсе превратили это в доходный бизнес. Они бросили покорять собственные миры и нанялись «наёмниками», заходя к слабым игрокам и забирая себе одну-две Монеты Мира в качестве оплаты.

Систему такой расклад, естественно, категорически не устраивал. Заметив лазейку, она тут же выпустила патч, на корню срубивший легкую добычу валюты.

Отныне при покорении миров призывать подмогу «на шару» больше не выйдет — если призванный помощник сделает хоть что-то, награда заказчика стремительно упадёт.

На форуме уже появились гайды с подробным разбором того, как меняется выгода на разных уровнях сложности и где проходит грань урезания наград.

Две главные статьи на эту тему выпустили Всеведущий и Третий отдел.

«Сложность Миров покорения и доходность Монет Мира»

Автор: Всеведущий

Количество лайков: 210 миллионов

Собрав аналитику, они вывели следующую зависимость:

Сложность покорения «Очень простая» — награда: 0 Монет Мира.

Сложность покорения «Простая» — награда: 2 Монеты Мира.

Сложность покорения «Высокая» — награда: 5 Монет Мира.

Сложность покорения «Кошмарная» — награда: неизвестно.

Сложность покорения «Адская» — награда: неизвестно.

В статье Всеведущий отдельно призывал игроков не терять голову от обещаний колоссальной наживы: это не виртуальная игра, а суровая реальность. По их данным, куча игроков попыталась рискнуть ради сочных наград.

Те, кто сунулся в «Адские» миры, в ста процентах случаев теряли аватарки — их иконки серели буквально через пару минут после перехода! Без единого исключения!

Побывавшим в «Кошмарных» мирах повезло чуть больше — они хотя бы смогли продержаться несколько дней. Но даже самый стойкий среди них протянул лишь пару недель, после чего превратился в раба местных тварей.

На основе этого Всеведущий настоятельно просил игроков здраво оценивать свои силы.

Вторая статья называлась «Границы урезания наград при покорении миров», автор — Третий отдел, количество лайков: 280 миллионов.

В статье подробно описывались эксперименты Третьего отдела: прямое вмешательство сильного игрока, присутствие сильного игрока без вмешательства, косвенное содействие, внезапный скачок силы самого игрока и так далее.

Их вердикт сводился к следующему: если топовый игрок прибывает в мир, но пальцем не прикасается к врагам, а просто живёт пару дней и ест за общим столом — сложность не снижается. Но стоит ему предпринять хоть какие-то действия, прямо или косвенно, как Сложность покорения тут же падает. Даже если эти игроки состоят в одной гильдии.

Впрочем, самостоятельное усиление игрока к штрафам не весло. Покупка снаряжения, оружия или зелий на форуме никак не влияла на итоговую награду.

Эти две статьи закрыли большинство вопросов Бай И.

Цель системы была прозрачна: перекрыть халявный фарм Монет Мира. А почему она не запретила телепортацию полностью? Да потому что её цель — не уничтожить игроков, а закалить их. Возможность призыва оставили как аварийный клапан: оказавшись в безвыходном положении, игрок может пожертвовать наградой и позвать на помощь, чтобы просто сохранить жизнь.

Что касается безумцев, рванувших на «Кошмар» и «Ад» — Бай И оставалось лишь качать головой. Ребята переиграли в видеоигры и понятия не имели, насколько страшен даже «Высокий» уровень сложности.

Впрочем, их смерть не была совсем уж бесполезной: благодаря им Бай И хотя бы узнал название градаций сложности выше «Высокой».

И только.

Вспоминая, как на «Высокой» сложности в Старой Гайе он сам чуть не отдал концы, Бай И решил, что ни за что не сунется в более опасные миры. «Высокая» сложность была идеальной — чертовски тяжело, но не безнадёжно, самое то по соотношению риска и награды.

Оставив слова благодарности под статьями Всеведущего и Третьего отдела, Бай И вышел из тем и стал листать другие новости.

Прорыв занял у него около полугода. В Землях Тумана время текло с той же скоростью, так что для остальных игроков тоже прошло шесть месяцев. За это время подавляющее большинство успело покорить свой первый мир и приступило ко второму. А единицы даже пробились к третьему.

Увидев это, Бай И вышел с форума и открыл общий прогресс.

Обсуждение главы

Глава 627: «Системные патчи и положение игроков»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.