Глава 305 - Стремительный подъем
В следующую секунду окружающее пространство даже не успело прийти в движение — оно со звоном рассыпалось хрустальными осколками, открывая монументальную лестницу на тринадцатый этаж.
Бай И хмыкнул: волк трудился за двоих. Не теряя времени, парень взбежал по ступеням.
[Вы вошли в Вавилонскую башню. Текущий этаж: 13]
[Пожалуйста, выберите вашу карту]
Перед ним снова вспыхнули три варианта:
[Карта характеристик (белая): +2 ко всем параметрам]
[Специальная карта (зелёная): Повышает шанс выпадения синих карт в следующих раундах]
[Карта способности (синяя): Управление костями]
Благодаря дополнительному добору Бай И забрал и [Специальную карту], и [Карту способности].
В тот же миг в его память устремился поток информации об Управлении костями. Самый привычный и смертоносный навык вернулся в арсенал, а вместе с ним — возможность снова призывать Доспех из белой кости.
Следом сформировалась вторая тройка карт за текущий этаж:
[Специальная карта (белая): Гарантирует выпадение зелёной карты в следующем раунде]
[Карта усиления (синяя): Восстановление 1 единицы рассудка в секунду (суммируется)]
[Карта экипировки (синяя): Аэродинамические ботинки (Высшее качество)]
Бай И на секунду задумался и выбрал Специальную карту и Аэродинамические ботинки. От регенерации рассудка он отказался — его талант сводил ментальные риски к минимуму.
Специальная карта была выбрана уже в третий раз, благодаря чему шанс выпадения «зелени» перерос из категории «высокий» в категорию «гарантированный». Что же до экипировки, то «двойной прыжок», который давали ботинки, был незаменим: он позволял отталкиваться от чистого воздуха, уклоняясь от атак и меняя вектор движения прямо в полете.
Реальность вокруг снова обрела плотность. Призвав Доспех из белой кости, Бай И не стал искать врагов. Он просто встал на месте, сохраняя полное спокойствие.
Он просто ждал, когда Белыш в очередной раз поднимет уровень. В конце концов, прожорливый волк кормился не просто так — настало время собирать дивиденды! В Вавилонской башне боевая мощь питомца приравнивалась к мощи хозяина.
Впрочем, у совместного прохождения был один изъян: если оба напарника рвали жилы, они часто проскакивали элитных монстров, с которых падал оранжевый опыт. Из-за бешеного темпа напарника игрока просто выдёргивало на следующий этаж до того, как тот успевал добить элиту.
Впрочем, главная цель Бай И заключалась в боссах общедоступных этажей — красные карты с лихвой перекрывали любые локальные потери.
***
Дальнейший подъем превратился в слаженный отлаженный конвейер.
По мере того как выжившие адаптировались и возвращали былую силу, скорость прохождения башни выросла в разы. Игроки штурмовали этажи день и ночь, панически боясь, что красных боссов заберут конкуренты. По этой причине с восьми до десяти вечера региональные чаты и форумы буквально вымерли.
Тем не менее новость о Слизнях-мозгоедах распространилась со скоростью лесного пожара. Мысль о том, что тварь может сожрать твой мозг, полностью скопировать твою личность, избавиться от уязвимости к воде и научиться мимикрировать, повергла выживших в дикий ужас. Без прямого вскрытия черепа отличить марионетку от человека было невозможно.
Единственным сдерживающим фактором оставался тикающий таймер Вавилонской башни. Помятуя о смертельной угрозе провала тридцатидневного дедлайна, игроки решили отложить охоту на паразитов до лучших времен.
Так незаметно пролетели двенадцать дней — треть отведённого срока.
И чем дальше продвигались отряды, тем сильнее леденели их сердца: имена всех игроков в рейтинге по-прежнему горели кроваво-красным цветом! Это означало, что даже лидеры гонки не преодолели и трети башни!
Двенадцать дней без сна и отдыха, в постоянном смертельном напряжении... Многие не выдерживали. Ментальное здоровье игроков трещало по швам.
Всё больше людей бросали подъем и ложились на пол своих Убежищ, смиренно ожидая финала. Логика у них была простая: если конец всё равно один, лучше провести последние дни в покое, чем сдохнуть в когтях монстров.
Эта апатия распространялась подобно чуме. На то было три причины:
Во-первых, сложность этажей возрастала экспоненциально. Без красных карт рядовые выжившие бились из последних сил.
Во-вторых, общедоступные этажи превратились в гигантские полосы препятствий с лабиринтами и смертельными ловушками, отнимавшими дни на прохождение.
И в-третьих... у них не было надежды.
Даже бойцы Эхо пепла не раз ловили себя на мысли: а вдруг прохода на треть не существует? Вдруг всё это — лишь жестокая насмешка Небесной системы?
Но стоило им взглянуть на идущую впереди несокрушимую фигуру, как любые сомнения испарялись без следа.
— Шутка это или нет, но Братец Пёс идет вперед. Мы не имеем права отставать!
Это было то самое подлинное величие Бай И — чистая харизма лидера, которая излучалась им даже без активации титула [Бессмертный Белый владыка]!
***
[Вы вошли в Вавилонскую башню. Текущий этаж: 59]
[Пожалуйста, выберите вашу карту]
Бай И касанием развернул карты:
[Карта усиления (фиолетовая): Восстановление 10 единиц рассудка в секунду (суммируется)]
[Карта характеристик (синяя): +4 ко всем параметрам]
[Карта титула (оранжевая): Бессмертный Белый владыка]
Забрав фиолетовое усиление и титул, Бай И разомкнул веки. Его глаза вспыхнули чистое золото — древний, царственный цвет Белого владыки.
Навстречу ему неслись Искажённые пятидесятого этажа. Твари двигались так быстро, что сливались в сплошную тень — их Сила и Телосложение явно зашкаливали за тридцать единиц.
Бай И безучастно поднял руку. Стоило его пальцу коснуться морды мчащегося первым монстра, как на тварь обрушилась дикая, неудержимая Мутация.
В следующую секунду всё было кончено.
[Уровень повышен. Переход на шестидесятый этаж]
[Внимание! Шестидесятый этаж является сверхкрупным общедоступным этажом. Для продолжения восхождения необходимо выполнить особое условие]