Глава 1255 - Большой мир
[Обновление системы: Открытие Мира войны]
[Лимитированное открытие особых миров: 3000]
[Особые указания:
1. Мир войны является лимитированным событием. Длительность одной сессии составляет 24 часа. После закрытия доступ игроков будет заблокирован.
2. Вход осуществляется гильдиями/отрядами. Каждая гильдия/отряд имеет только одну попытку входа. После выхода повторный вход в другие Миры войны противопоказан.
3. Вход возможен из любого состояния. Исходный мир игроков будет поставлен на «принудительную паузу» и возобновит ход времени только после их возвращения.
4. В один Мир войны случайно распределяется несколько гильдий/отрядов.
5. Мир войны является односторонним: покинуть его можно только через телепортацию, повторный вход извне невозможен.
6. В Мир войны игроки переносят свои Убежища, а также подчинённых и вассалов (иные объекты переносу не подлежат). Внешние средства связи заблокированы, доступен только локальный чат участников данного мира. (Мировой канал функционирует в штатном режиме с лимитом в 10 сообщений, но связывает только игроков текущего локального мира).
7. Отныне механика «Поднятия ставок» переводится с индивидуального уровня на командный. После «Поднятия ставки» подконтрольный мир гильдии/отряда может совершить «Схождение» прямо в Мир войны.
(Внимание: После Схождения мира все сторонние игроки, не принадлежащие к вашей гильдии/отряду, будут принудительно выброшены из Мира войны.)
(Внимание: В случае поражения игрок теряет подконтрольный мир. Для принудительного выкупа потребуется 10 Монет Мира за каждый мир. Изъятые Монеты Мира добавляются в призовой фонд победителю.)
(Внимание: Поднятие ставки сопровождается системным объявлением на весь мир.)
8. Отныне сражения Мира войны будут проходить в Больших мирах. Условие победы изменено: Полное уничтожение «Мест происхождения» всех вражеских гильдий/отрядов в пределах Большого мира признается абсолютной победой. Победители получат колоссальные награды.
9. После победы игроки не получают права владения Большим миром, однако энергетический уровень подконтрольных им миров существенно возрастает.]
***
Едва таймер обнулился, в ушах участников раздался знакомый механический голос. Бывалые игроки, прошедшие через два прошлых Мира войны, были полностью готовы.
Находясь в Убежище, Бай И внимательно вчитывался в строчки лога. На этот раз правила претерпели кардинальные изменения.
Первым делом бросилось в глаза сокращение количества доступных миров: вместо десяти тысяч их осталось всего три тысячи. Сокращение более чем в три раза! Нетрудно было догадаться, что градус конкуренции подскочит до небес.
Во-вторых, седьмой пункт: «Поднятие ставок» из личного риска превратилось в командный. Судя по описанию, теперь отряд мог призвать свои миры прямо на поле боя. Однако и цена ошибки возросла — выкуп потерянного мира подорожал с восьми до десяти Монет Мира.
В-третьих, пункт номер восемь: локациями битв отныне становились [Большие миры] , а условие победы сместилось с «зачистки коренных фракций и изгнания чужаков» на «уничтожение Мест происхождения вражеских отрядов». Система явно смещала акцент на жесткое PvP, намекая, что сам по себе Большой мир станет куда более опасным окружением.
И это логично — ведь им предстояло вступить в [Большой мир] .
Бай И уже успел собрать некоторую информацию об этих структурах. В терминологии Вселенной Большим миром назывался конгломерат, объединявший в себе массу ресурсов, по объему эквивалентную как минимум тысяче обычных миров.
Форма существования Больших миров не была фиксированной: встречались как классические звездные системы и галактики, так и океанические миры с архипелагами, или вовсе исполинские монолитные континенты.
Самой распространенной формой являлись именно галактические системы — это означало, что мир сформировался естественным путем, без вмешательства Великих сущностей. Подобные миры отличались колоссальными размерами, но их плотность была крайне мала: львиную долю пространства занимал вакуум, а вещество сосредоточивалось на редких планетах. Ни одно Великое существо не стало бы проектировать свой дом подобным образом.
А вот структуры вроде океанических миров или гигантских континентов обладали высочайшей плотностью материи и ресурсов — что однозначно указывало на работу рукотворной воли Великого существа.
Всю эту информацию «Эхо пепла» выменяло у торговцев в Пустоте.
Кроме того, следовало помнить: хотя Большой мир уступал по масштабам [Мегамиру] , в нем почти наверняка обитал как минимум один Непостижимый. И это были не те полумертвые, ослабленные твари из прошлых испытаний. Если «Эхо пепла» случайно наткнется на подобное божество — из всего отряда выжить шансы имел разве что сам Бай И. Да и то — сумеет ли он уйти от погони полноценного Непостижимого, оставалось большим вопросом.
Теперь становилось понятно, почему Система больше не требовала покорять коренное население: на данном этапе игрокам это было просто не под силу.
Обменявшись мнениями в групповом чате, члены «Эха пепла» быстро пришли к согласию. Они не спешили прыгать в транзитный центр. Учитывая, что на этот раз в бой мог вступить сам Хунсюй, остальные отправились давать последние указания своим фракциям.
Баю И подготавливать ничего не требовалось — его Империя и так находилась в состоянии постоянной боевой готовности. В Убежище рядом с ним ждали Белыш, Нидхёгг и Бай Юэрань. Верховный жрец остался в столице Империи, ожидая приказа, и даже находившаяся в опале Анахита получила призыв. Какая-никакая, а боевая единица уровня Владыки — пригодится.
От нечего делать Бай И уселся на диван и зашел на открывшийся форум. На данный момент единственной реальной угрозой для «Эха пепла» являлись туземцы самого Большого мира. Что же касается остальных игроков… За исключением Первого отдела, им было некого опасаться. Даже встречи с Седьмым отделом или «Светом Рассвета», имевшими собственных Высших игроков, они не боялись.
Это вам не Мировой турнир с его дуэльными правилами! Если кто-то встанет на пути — Всепоглощающий прилив просто раздавит их армией!
Паниковать следовало другим фракциям. На форуме гильдии второго эшелона отчаянно молились, чтобы им не попался кто-то из гигантов, и особенно — «Эхо пепла». Параллельно сотни игроков пытали удачу в комментариях, пытаясь выяснить, что вообще такое «Большой мир». Вскоре «Всеведущий» и Третий отдел синхронно выкатили две платные статьи с подробным разбором изменений, и счетчик просмотров мгновенно ушел в астрономические значения.
Когда время регистрации подходило к концу, отряд «Эхо пепла» собрался в полном составе.
[«Эхо пепла» зафиксировало выбор Мира войны. Подтвердить вход?]
— Подтверждаю!