Глава 1154 - Итоги богатого урожая
[Игрок вернулся]
[Игрок «Одинокий волк» завоевал титул чемпиона Мирового турнира]
Свалившись с ног от дикой заторможенности после перемещения, Бай И приземлился на выросший из пола кровавый диван. Справляясь с лёгким головокружением, он принялся изучающе просматривать системные реестры с полученной добычей.
[Общий список наград Турнира: Зола снов (Реликвия Завесы) ×32, Эссенция снов (Творение Пустоты), Эхо Вечности (Творение Пустоты), Медитация Вечной Ночи (Творение Пустоты), Чистый Язык (Творение Пустоты), Кровавый селок (особый предмет), Венец Звезды (Творение Пустоты), Сердце Хелиуса (Творение Пустоты), Воля Правителя (Творение Пустоты), Стела запечатывания домена (Творение Пустоты), Кольцо Эмпатии (Творение Пустоты), Печать Пламенного Сердца (Творение Пустоты), Ключ Врат (особый предмет), Отмычка Врат (особый предмет)]
……
Хотя Бай И и так знал о колоссальности своего куша, ровные ряды легендарных артефактов всё равно вызвали у него искреннюю улыбку.
Шутка ли — за один заход раздобыть сразу девять Творений Пустоты!
Причём среди них не было ни одного проходного артефакта — каждый обладал чудовищной полезностью. Только на прокачку духовной силы припадало целых пять предметов.
Свойства [Кольца Эмпатии] , [Эха Вечности] , [Медитации Вечной Ночи] и [Чистого Языка] Бай И уже изучил, а потому сразу вызвал описание [Эссенции снов] .
**[Эссенция снов
Качество: Творение Пустоты
Прочность: 100/100
Способность 1: «Погружение в грезу» — при активации погружает владельца в глубокий сон на 2 часа. По пробуждении духовная сила навсегда возрастает на 1, а скопившиеся ментальные шлаки полностью очищаются (эффект считается дополнительным укреплением разума и не отображается в параметрах). Перезарядка: 3 дня.
Способность 2: «Чистое эхо» — с вероятностью 50% после завершения сна дарует ещё +1 к духовной силе навсегда. Эффект суммируется с первой способностью.
Способность 3: «Резонанс пепла» — если при трёх использованиях подряд сработала вторая способность, при четвёртом использовании базовый прирост от первой способности удваивается (+2 к духовной силе). После этого счётчик сбрасывается.
Описание: Высшая форма Золы снов. Кузня — сновидение, пламя — воля; закаляет душу до абсолютного совершенства]**
……
Прочитав характеристики, Бай И уважительно хмыкнул.
Недаром этот предмет выставили главной наградой внутреннего турнира Множественных измерений! Все три эффекта были нацелены исключительно на духовный рост, причем с безумным коэффициентом эффективности.
Но главное — артефакт идеально подходил любимчикам фортуны.
Если повезёт и каждое [Погружение в грёзу] активирует [Чистое эхо] , то три успеха подряд дадут заряд для [Резонанса пепла] . На максимальных значениях всего за девять дней можно поднять духовную силу на 7 пунктов!
Это в разы быстрее, чем скитания по Мирам ресурсов!
А значит, из всей их команды предмет идеально подходил главной ходячей аномалии — Сэ Сюю.
Бай И принял решение: как только он сам доведет свой дух до предельного значения, артефакт сразу же отправится к Сэ Сюю.
Затем он распределил остальной улов.
Первая категория: предметы нужные, но пока не применимые — Ключ Врат и Отмычка Врат. Хотя вторую можно задействовать прямо сейчас, Бай И только-только вернулся с кровавой бойни и хотел банально отдохнуть.
Вторая категория: то, что требуется прямо сейчас.
Первым делом — Кровавый селок. Бай И не стал мудрить и сразу отправил его на анализ в системы Убежища.
[Обнаружен особый предмет «Кровавый селок». Начать анализ?]
— Да.
[Анализ запущен. Обратный отсчёт: 30 дней]
Бай И спокойно наблюдал, как Кровавый селок уволакивают в лабораторию щупальца из плоти. Когда процесс завершится, Всепоглощающий прилив ждёт грандиозное усиление. В голове Бай И уже крутилась масса идей, требующих проверки.
Но всё это откладывалось на месяц.
Вернувшись к сортировке, он выделил [Эссенцию снов] отдельно — на ближайшее время она станет его главным инструментом развития.
Остальные четыре артефакта духовного развития и тридцать две Золы снов отправлялись в третью категорию — предметы, не требующиеся ему лично.
И дело не в том, что он не хотел стать сильнее еще быстрее. Просто совмещать разные предметы прокачки духовной силы категорически запрещалось.
Духовный рост требовал постепенности. Вливать в себя всё подряд — всё равно что глушить простуду десятком разнящихся лекарств одновременно. Подобная глупость не давала эффекта «один плюс один больше двух», а с огромной вероятностью вела к выгоранию разума и разрушению личности. В лучшем случае игрок зарабатывал деградацию духа и раздвоение личности, в худшем — окончательную смерть души.
Эта истина всплыла не из экспериментов игроков, а из опыта старых цивилизаций Пустоты.
По мере роста мощи игроки переставали проходить игру в одиночку и постепенно выходили на связь с развитыми расами, освоившими межмировые переходы. Информационный вакуум рассеялся, избавляя от необходимости проверяя всё на своей шкуре.
Что касается духовной сферы, то здесь действовало непреложное правило: на определенном этапе можно использовать лишь один предмет прокачки — будь то легенда, Реликвия Завесы или Творение Пустоты.
Чжан Чжэнь из отряда «Эхо пепла» регулярно собирал подобные сводки и делился с группой, предостерегая от ошибок.
Поэтому Бай И выбрал для себя самый эффективный артефакт — Эссенцию снов. А остальное решил раздать команде, Белышу и вассалам.
Зола снов для него самого была уже бесполезна из-за слишком высоких базовых характеристик, но для того же Тан Чжэна одна штука гарантировала прирост в 7–8 пунктов духовной силы.
Разобравшись с этим, Бай И переключился на последние предметы.
[Венец Звезды] идеален для прокачки [Солнца плоти] , оставляем.
[Сердце Хелиуса] ему совершенно без надобности — стоит предложить товарищам, а если никому не подоёдет, пустить с молотка за ресурсы.
[Воля Правителя] — невероятно полезный артефакт, особенно в плане защиты от ментальных атак. В этом он превосходил даже [Конец мимикрии] . С момента его получения Бай И не проиграл ни одной проверки воли. Позже стоит попробовать вплавить его в Конец мимикрии.
[Стела запечатывания домена] — убойная штука. В связке с [Печатью Пламенного Сердца] она позволяла заблокировать чужой домен и безнаказанно избивать вражеского Владыку прямо в своей обители. Единственная проблема — прочность артефакта дышала на ладан. Бай И решил отдать его Вэй Фэнь, чтобы та попыталась отремонтировать его или хотя бы экстрагировать навык блокировки доменов.
И, наконец, [Печать Пламенного Сердца] . Значимость этого Творения Пустоты сложно переоценить. Бай И намеревался глубоко изучить его, чтобы попытаться внедрить концептуальные способности в собственную систему Тени.
Без поддержки Убежища задача казалась адовой, но если не выйдет напрямую, он попросит Вэй Фэнь извлечь эти навыки и вживить их в его тело.
Наличие в команде мастера по снаряжению даровало невероятный комфорт: Бай И больше не приходилось тащить все бытовые и технические проблемы на своих плечах.
Да и не только по снаряжению! Любую задачу, с которой он не мог справиться сам, можно было спихнуть на соратников, и кто-нибудь обязательно находил решение.
Ему оставалось лишь становиться сильнее, не забивая голову рутиной.
И такое разделение труда Бай И более чем устраивало!