Глава 49 - Восторг азартного игрока
Неоднозначной эта штука была потому, что польза от неё действительно имелась.
Вот только…
— Что за лютая рулетка для азартных дураков? — вынес вердикт Гуань Сюй.
[Бак конверсии]
[Поместите предмет внутрь Бака, и он трансформирует его в случайную вещь аналогичного качества и ранга.]
[Путем понижения ранга или качества вы можете выбрать конкретную категорию получаемого предмета.]
[Доступные категории: Оружие, Доспехи, Аксессуары, Материалы, Артефакты, Еда…]
На первый взгляд Бак конверсии выглядел отлично: он позволял пустить в утиль бесполезные вещи с опасными побочками. А функция понижения ранга ради выбора категории открывала интересные перспективы.
Хотя понижать ранг при трансформации в большинстве случаев было убыточно, в ситуациях крайней нужды — например, при смертельном голоде — эта штука могла спасти жизнь, выдав гарантированную еду.
К тому же, спуская бесполезный хлам, можно было попытаться выбить что-то редкое. Гуань Сюй уже набрасывал в уме комбинации, благо «популярного» мусора у него скопилось с избытком.
***
[Время перезарядки: для предметов обычного качества — 1 день. С каждым повышением качества время перезарядки удваивается.]
Перезарядка — дело привычное. День для обычного шмота, два для отличного, а для эпического — шестнадцать дней. Вполне терпимо.
Но главная подлянка Бака конверсии крополась в самой последней строчке описания:
[При трансформации с выбором категории перезарядка отсутствует.]
Выбор категории доступен только при понижении уровня вещи.
То есть: хочешь равноценный обмен — жди откат. А если согласен понизить ранг — крути рулетку без ограничений!
С ограничениями Бак оставался бы полезным инструментом для крайних случаев. Но с отвязанным откатом на понижение он превращался в чистейший соблазн для любителей сыграть в азартные игры!
Возьми материал I ранга, спусти до безрангового обычного артефакта — и готово. Гуань Сюй не сомневался, что тысячи людей с радостью клюнут на эту удочку.
И пусть перворанговые ресурсы всё ещё ценились, они уже не стоили как раньше, когда за одну штуку давали отличную вещь нулевого ранга. Со временем, по мере роста силы основной массы, материалы I ранга неизбежно обесценятся окончательно.
И Бак конверсии фактически установил нижнюю планку рынка! Качество ресурсов упало бы ещё сильнее, не будь этой системы. В таких условиях толпы выживших начнут массово спускать ресурсы в надежде выбить имбовый артефакт.
***
И для этого даже не придётся ждать обесценивания!
Едва народ разживётся первыми перворанговыми ресурсами, куча бедолаг тут же побежит испытывать удачу! Ведь даже безранговый артефакт для слабого человека — это огромный буст, не режущийся ограничениями рангов!
Увы, большинству людей свойственна близорукость, лишь единицы способны мыслить на перспективу. Заслеплённые жаждой халявы, они забудут о реальной ценности материалов для развития корабля.
Или даже понимая это, всё равно поддадутся азарту: «Мне повезёт!», «Один прокрут — и я в дамках!», «Всё или ничего!»…
С такими мыслями они сходу срубят под корень своё стабильное развитие ради призрачного шанса на куш.
В чате уже начались первые вопли отчаяния:
— Братцы, вы издеваетесь?! Я закинул три мешка костной муки I ранга, а эта хреновина выдала два вантуза и рулон прокладок?!
— За два отличных материала мне прилетела ржавая гарпунная пика и деревянная палка?!
***
Впрочем, наряду со слезами звучали и победные вопли:
— Ессс! Выбил летающие сапоги! Теперь я царь небес!
— С трёх попыток вытащил три артефакта на статы! Зовите меня Бог Рулетки!
Настоящий праздник азарта, обернувшийся для одних катастрофой, а для других — трамплином наверх.
Вот только математику не обманешь: шансы выбить дрянь были несоизмеримо выше, чем получить что-то ценное. Ведь большинство артефактов Чёрно-Белого моря несли в себе жесткие побочные эффекты, и чистые положительные предметы попадались крайне редко.
Умные люди быстро раскусили ловушку и начали предостерегать остальной чат. Кое-кто прислушался, но большинство, поддавшись стадному чувству, погрузилось в безумную лихорадку.
Гача-игры были популярны на Земле не просто так.
***
По мнению Гуань Сюя, пускаться во все тяжкие с этой рулеткой оправдано было разве что на третьем ранге.
Как он вычислял ранее, даже на III ранге безранговые артефакты сохраняли около тридцати процентов своей эффективности. А вот перворанговые материалы для третьеразового игрока превращались в откровенный мусор, пригодный разве что для крафта II ранга.
Но сливать ресурсы I ранга прямо сейчас, находясь на первой-второй ступени — это дикий, необдуманный расточительный хаос.
Впрочем… это правило касалось лишь серой массы.
К сильным мира сего общепринятые шаблоны неприменимы!
Для Гуань Сюя монстры I и II рангов давно превратились в рядовой фарм. Прирост от обычных материалов для него был мизерным. Земледелием он не занимался, в дополнительных боевых усилениях из простых материалов не нуждался — эти ресурсы интересовали его исключительно как валюта.
А поскольку рынок артефактов II ранга сейчас пребывал в глубоком анабиозе, а за материалы I ранга никто не хотел отдавать книги навыков…
Вывод напрашивался сам собой: ресурсы II ранга и материалы, скрафченные из I ранга, стоило приберечь до лучших времён.
А вот всю мелочь, полученную переплавкой безранговых туш в I ранг — спустить в Бак конверсии ради попытки выбить книги навыков!