Глава 284 - Насыщение бедствием Четырёх Богов
第284章 四神灾附
Вот и все мгновенные трофеи.
Осталось только дать останкам Кары Четырёх Богов еще немного висеть на Стойке для демонстрации добычи, выжать из них максимумы по времени, закрепив баффы в вечный статус, и лишь потом с чистой совестью отправить в Плавильню Жизни.
Кроме того, оставалось Насыщение бедствием. Список его возможностей пополнился двумя новыми пунктами: и Бедствие Четырёх Богов, и Кара Четырёх Богов относились к категории катастроф.
Поэкспериментировав с комбинациями, Гуань Сюй быстро нащупал идеальные связки.
Первой стала комбинация 【Кары Четырёх Богов】 и 【Балансира】, породившая 【Четырёхстихийный балансир】!
Судя по всему, сама Кара Четырёх Богов — эта аномальная туша, объединившая волю четырёх враждующих сущностей — представляла собой высшее проявление гармонии и баланса противоположностей.
Потому сродство этих двух артефактов оказалось невероятно высоким, даровав идеальное слияние!
***
【Четырёхстихийный балансир】
【Качество: Мифическое】
【Ранг: Четвёртый】
【При установке на корабль дарует ему свойство «Гармония», уравновешивающее абсолютно все процессы и сущности внутри судна】
Эффект вырос из банального выравнивания энергии в тотальный баланс всего, что находится на борту.
Это был не просто качественный скачок — это был прорыв на новый уровень.
Если раньше артефакт напоминал жалкое подобие Талисмана Тигра, то теперь превратился в практически завершённую его версию.
Теперь, если Гуань Сюю захочется поэкспериментировать с дикими комбинациями навыков или диссонирующими элементами, он может действовать куда смелее.
Впрочем, даже у этой штуки имелся свой предел.
Гуань Сюй чувствовал, что с появлением Четырёхстихийного балансира его истинное тело стало немного быстрее приходить в себя от разъедания Небытием.
Но именно «немного» — мгновенного исцеления не произошло, восстанавливаться всё равно придётся постепенно.
Небытие всё ещё оставалось слишком неадекватной силой.
По оценке Гуань Сюя, предел эффективности балансира как раз и соответствовал пиковой мощи погибшей Кары Четырёх Богов.
Хотя, возможно, чуть выше?
В конце концов, в этот баланс вплелись и элементы его собственного пути Морского бедствия.
***
В отличие от 【Кары Четырёх Богов】, второе явление — 【Бедствие Четырёх Богов】 — велело двигаться в совершенно ином направлении.
Кара представляла собой единый монолит, созданный богами сообща, отчего в ней присутствовал баланс.
Бедствие же являлось ареной, где каждый из четырёх богов тянул одеяло на себя, то и дело вступая в конфликт с соседями — чистой воды конкуренция.
Или, пожалуй, даже откровенная вражда.
Ведь во время Бедствия Четырёх Богов искатели Выживания не раз наблюдали, как войска разных божеств с упоением режут друг друга.
Впрочем, идеальную пару для Бедствия Четырёх Богов Гуань Сюй нашел не сразу.
Лишь когда Плавильня Жизни закончила переработку останков Кары, в его руках оказался нужный пазл.
На выходе из печи, к великой удаче, образовалась фолиант навыка — причём направленного на срезание характеристик противника.
Жаль только, из-за уничтожения ядра итоговый ранг и качество просели: навык вышел лишь пятого ранга и легендарного качества.
***
【Четырёхстихийное разъедание】
【Качество: Легендарное】
【Ранг: Пятый】
【При активации навыка каждая ваша ближняя атака случайным образом накладывает на врага один из четырёх видов эрозии: Похоть, Скверну, Дикую Ярость или Ложь】
【Эрозия Похоти: снижает запас здоровья плоти】
【Эрозия Скверны: снижает общую защиту】
【Эрозия Дикой Ярости: снижает показатели Силы】
【Эрозия Лжи: снижает показатели Скорости】
【Каждый уровень эффекта снижает максимальный показатель на 1%. Совокупный лимит эффектов на всех врагах — до 100 уровней】
【Каждый уровень наложенного эффекта длится 5 минут и рассчитывается отдельно】
Бафф отличный, вот только 100 уровней распределялись случайным образом, да ещё и суммировались по всем целям во вражеском отряде.
Вот если бы можно было гарантированно выбивать эрозию Похоти, да еще и с отдельным лимитом на каждого врага!
Срезать 100% здоровья! Чистый процентный урон! И никакой атакующий урон не нужен!
Впрочем, даже в таком виде результат выходил отличным. По самой простой теории вероятностей…
Четверть здоровья врагу он срежет гарантированно.
Что делать, если эффект нельзя сфокусировать на одной цели?
Да просто сжать зону атаки и впечатывать все удары строго в одну тушу!
Жаль, конечно, что навык режет именно физическое здоровье плоти, а не запас души — против некоторых специфических тварей эффект окажется слабее.
Но выбирать не приходилось: это хоть какой-то атакующий инструмент, а не очередная броня, так что грех жаловаться.
Осталось только научиться наносить серии сверхчастых атак в ближнем бою, иначе стакать 100 уровней за пять минут будет далековато от комфорта.
***
Затем Гуань Сюй объединил Насыщение бедствием от 【Бедствия Четырёх Богов】 с навыком 【Четырёхстихийное разъедание】.
Результатом этого слияния стала — 【Четырёхстихийная вытравка】!
【Четырёхстихийная вытравка】
【Качество: Мифическое】
【Ранг: Пятый】
【При активации навыка ваша ближняя атака случайным образом накладывает на противника один из четырёх видов вытравки: Похоть, Скверну, Дикую Ярость или Ложь】
【Вытравка Похоти: снижает максимальный запас и регенерацию здоровья плоти】
【Вытравка Скверны: снижает общую защиту и сопротивление магии】
【Вытравка Дикой Ярости: снижает показатели Силы и Телосложения】
【Вытравка Лжи: снижает показатели Скорости и Восприятия】
【Каждый уровень эффекта снижает максимальный показатель на 2%. Совокупный лимит эффектов на всех врагах — до 200 уровней】
【Длительность каждого уровня эффекта — 10 минут, расчёт индивидуальный】
【Когда количество уровней одного из эффектов превышает 50, все последующие атаки гарантированно накладывают именно этот эффект】
Мощь этого навыка переходила все границы разумного!
Пусть это всё ещё была рулетка, пусть лимит оставался общим, но количество стаков, процент срезки и сами эффекты выросли вдвое!
По законам простой математики, если под включённым навыком обрушить всю серию ударов в одну цель…
Уже на 50 стаках эрозии Похоти враг потеряет 100% максимального здоровья!
А ведь тут появился ещё и ключевой спецэффект: 【Когда количество уровней одного из эффектов превышает 50, все последующие атаки гарантированно накладывают именно этот эффект】!
Возможно, именно так проявлялось то самое соперничество божеств в ходе Бедствия?
Если удастся прокнуть Похоть — каждый последующий удар превратится в чистый процентный урон! Он станет настоящим мясником!
С этого момента проблема недостатка урона закрыта навсегда!
Единственной ложкой дёгтя оставалось увеличенное время сброса эффектов.
Для вспомогательного дебаффера увеличение времени работы — огромный плюс.
Но если использовать навык как главный инструмент уничтожения, затяжной сброс превращался в косвенное ослабление.
Что тут скажешь… Кому-то действительно приходится несладко, если даже проклятия приходится адаптировать под основной урон.