Назад

Глава 2 - Три пути для фуникулера

Глава 2 - Три пути для фуникулера

Услышав это, Су Му почувствовал, как в груди теплеет.

Пробуждение таланта?

Должно быть, это его персональный чит!

Пока он размышлял, прямо перед ним из воздуха соткались три карты с позолоченными краями, которые тут же одна за другой перевернулись лицевой стороной вверх.

Три варианта четко выстроились перед глазами:

[Вариант первый (информационный): Ежедневно вы получаете случайную крупицу информации. Есть 20% шанс получить две подсказки и 10% шанс — три.]

[Вариант второй (личный): Сила навсегда возрастает на 50%.]

[Вариант третий (строительный): Время на создание зданий, снаряжения и прочих предметов сокращается на 10%.]

Разве нельзя забрать всё?

Су Му впился взглядом в варианты. На первый взгляд полезным казался каждый.

Однако жадного «забираю всё», столь популярного в сетевых байках, здесь не существовало.

Приходилось выбирать с умом.

Поразмыслив пару секунд, он первым делом отбросил третий вариант.

На самом старте он гол как сокол, у него даже сырья никакого нет — что он собрался строить или крафтить?

Сокращение времени на 10% звучит неплохо, но в условиях полного нулевого баланса ресурсов этот бонус равен абсолютному нулю.

Да и по законам жанра подобных игр, постройки на начальном этапе и так возводятся быстро, этот буст начнет приносить пользу лишь к середине или концу игры.

Затем Су Му стал перебирать между первым и вторым вариантами.

Вариант два — личный, плюс 50% к силе навсегда.

Звучит заманчиво.

Но если прикинуть: сейчас у него всего 8 единиц силы, прибавка вполовину даст еще 4. Двенадцать очков, конечно, лучше нынешних восьми, но решающего перевеса в схватке они не обеспечат.

Процентные усиления прекрасны в лейте, но на старте абсолютные цифры значат куда больше.

А вот первый вариант...

Информация.

В этом месте он слеп и глух ко всему.

Что таится вокруг? Какова боевая мощь монстров? Где искать припасы? Как выглядит точка эвакуации?

Вокруг сплошные белые пятна.

Хотя бы одно донесение в день — на начальном этапе такое преимущество тянет на чистейший баг.

Да и в дальнейшем ценность информации ничуть не упадет.

Су Му больше не сомневался и ткнул пальцем в первый вариант.

[Выбор сделан успешно.]

Под мягкий перелив звона золотая карта рассыпалась искрами и впиталась в его тело.

[Получен талант: Ежедневная разведка]

[Текущий уровень: Lv1]

[Эффект: Ежедневное получение случайной информации. 20% шанс получить две подсказки, 10% шанс — три.]

[Доступное количество использований: 1]

[Использовать?]

Су Му кивнул.

[Использование успешно.]

[Информация первая: Внутри магазина в мирном городке, в 22.53 километрах от вашей кабинки, спрятан бронзовый сундук. Вокруг тихо, можно смело собирать ресурсы.]

[Информация вторая: Во дворе полицейского участка, в 27.32 километрах от вашей кабинки, лежит серебряный сундук. Внимание: в том секторе рыщут мутировавшие твари 3-го уровня.]

Сразу две?

Су Му слегка опешил.

Двадцатипроцентный шанс сработал с первой же попытки?

Похоже, сегодня удача на его стороне.

Стоило тексту подсказок раствориться в памяти, как в поле зрения Су Му возникли две зеленящие точки-метки, зависшие прямо за пеленой тумана впереди.

Хотя сквозь серую дымку по-прежнему ничего не было видно, эти координаты четко указывали точное расстояние и направление, напоминая маркеры на мини-карте в какой-нибудь RPG.

Су Му молниеносно включил аналитическое мышление.

Во-первых, можно было не сомневаться: в двадцати с лишним километрах отсюда лежит крупный населенный пункт.

При скорости фуникулера в пять километров в час дорога займет чуть больше четырех часов. Вполне приемлемый срок.

Два сундука: один бронзовый, другой серебряный.

По законам видеоигр бронза никогда не сравнится с серебром.

Но у серебряного сундука кружатся монстры 3-го уровня.

Уровень 3...

Он пока понятия не имел, как здесь классифицируют силу чудищ, но раз система отдельно выделила тварей третьего ранга, а сам он едва дотягивал до первого — лезть туда явно преждевременно. По крайней мере, смертельно опасно.

Сначала забрать бронзовый сундук, оценить реальную прыть здешней фауны на практике, а уже потом решать, стоит ли соваться за серебром.

Решение созрело мгновенно.

И едва он закончил размышлять, как в голове снова прозвенел колокольчик системного оповещения:

[Ваша канатная дорога достигла уровня Lv1, вы получаете право на выбор таланта из трех вариантов.]

Уровень кабинки тоже в счет?

Глаза Су Му блеснули.

В следующую секунду перед ним возникли три новые позолоченные карты, но на сей раз с отличиями: на второй карте красовался значок пламени, внутри которого отчетливо читалось слово «Удача».

Что за чертовщина? Су Му слегка нахмурился.

Карты одна за другой перевернулись:

[Вариант первый (информационный): Получить бестиарий монстров. При взгляде на мутировавшую тварь вы будете видеть ее подробную панель характеристик, которая сохранится в памяти. По мере заполнения бестиария ваши собственные параметры будут слегка возрастать.]

[Вариант второй (боевой): Любая ваша атака гарантированно поражает уязвимые места монстра. (Правило)]

[Вариант третий (строительный): Затраты ресурсов на создание снаряжения и построек уменьшаются на 10%.]

Правило?

Вот в чем прелесть удачи?

Изучив этот пункт, Су Му пробежал глазами остальные два.

На этот раз сомнений почти не оставалось.

Вариант три — строительство — отпадает сразу.

Сэкономить 10% ресурсов приятно, но по сравнению с первыми двумя пунктами это просто смешно.

Вариант один — бестиарий.

Вещь невероятно практичная. Видеть характеристики врага означает способность заранее рассчитать свои силы: бить или бежать. Плюс пассивный бонус к статам за прогресс исследования — классический кач.

Но...

Его взгляд упал на слово в скобках у второго варианта.

Правило.

Перечитав горы фэнтези, он прекрасно осознавал всю жуткую мощь концепции «Правил».

Правило — это железный закон. Оно не признает логики и не терпит возражений.

Любая ваша атака гарантированно поражает уязвимые места монстра — это значило, что даже если он будет рубить вслепую, с завязанными глазами, каждый удар придется точно в смертельную точку.

Не нужно гадать, где у твари слабое место, не нужно выжидать тайминги или целиться.

В самый миг удара уязвимость сама подстроится под лезвие.

На старте эта способность уступает прямой прибавке к характеристикам, но чем дальше в лес, тем страшнее она становится.

Что же до первого варианта с бестиарием... там говорилось лишь о том, что при визуальном наблюдении вы получаете подробную панель.

Само слово «подробную» намекало, что базовые характеристики можно считывать и так, просто без мелких деталей. А зачем вообще нужны параметры врага?

Чтобы прикинуть его мощь, для чего хватило бы и базовых цифрок.

Тогда как более подробные данные нужны, чтобы понять тактику боя и поискать брешь в защите.

Разве способность автоматически бить в уязвимость не заменяет поиск этой самой бреши?

Визуальное сканирование ради информации и автоматическое поражение уязвимостей — вещи из совершенно разных весовых категорий.

Су Му протянул руку и выбрал второй вариант.

Золотая карта вновь рассыпалась пыльцой и растворилась в его теле.

Как и в прошлый раз, никаких физических ощущений.

Наверное... эффект проявится только при встрече с монстром.

Мысленно отметив это, Су Му прикинул, что до мирного городка еще больше четырех часов пути.

Терять время даром он не собирался и открыл чат.

Он только что пробудил талант, причем через «пробуждение», а не просто привязав систему. Значит, остальные тоже могли получить нечто подобное.

Хотелось выяснить, не делится ли кто-нибудь полезными сведениями на этот счет.

Четыре часа форы — идеальный момент для сбора информации через общую сеть.

Пусть способ и не самый надежный, но других вариантов пока не предвиделось. Как в любой ммо: в одиночку всего не узнаешь, комьюнити — великая вещь.

Су Му развернул чат.

Сообщения ползли уже не с такой безумной скоростью, даже злосчастный значок непрочитанных «99+» исчез.

В канале воцарилось нечто вроде затишья.

Пока он размышлял над этим, некто по имени Ло Лицзюнь прервал тишину:

— Кто еще не в отряде — запрыгивайте быстрее. Через три минуты я выдвигаюсь собирать лут. И держите инфу: у меня было 13 силы, а сейчас пробудился талант ранга D, он дает пассивный буст к силе на 50%.

Стоило сообщению появиться, как чат взорвался новой волной истерики:

— Пробудил талант?! Тут еще и таланты можно пробуждать?!

— Какого черта, я думал, я один такой избранный! Но у меня талант ранга E, дает +20% к скорости.

— А я выбил огненный шар ранга D!

— ??? С какого хрена у меня ничего нет?!

— Ло-лаоши, вы уже сваливаете вниз? Может, погодите?

— Великий Ло Лицзюнь, возьмите бомжа с собой!

Ло Лицзюнь ответил:

— Я сегодня без завтрака, шкала сытости уже поползла вниз. Чем дольше тянешь, тем слабее становишься, так что кабанчиком вниз — самое то.

Су Му молча читал эти строки, слегка хмурясь.

Слишком уж показной была активность Ло Лицзюня.

По логике вещей, если человек получает редкую способность, разве не первейшее дело — затаиться и не светить козырями?

Либо этот парень кругл дурак, либо преследует куда более масштабные цели, пытаясь подмять под себя народ в первые же часы хаоса.

Как бы то ни было, Ло Лицзюнь здорово облегчил ему задачу по сбору статистики.

Анализируя этот диалог, Су Му зафиксировал в уме четыре факта:

Первое: пробуждение талантов — удел не только его одного. Какой-то процент людей прошел через это.

Второе: судя по воплям в чате, доля пробужденных составляет около 5%. Разумеется, цифра может быть выше, ведь наверняка нашлись те, кто предпочел промолчать, как и он сам.

Третье: его собственный талант разительно отличался от чужих.

У Ло Лицзюня ранг D на прибавку силы; кто-то хвастал рангом E на скорость; у кого-то фаербол ранга D — везде присутствовала четкая градация по рангам.

Тогда как его собственный талант не имел никаких ранговых пометок.

Четвертое: система трех выборов при повышении уровня, хоть и была лишена буквенных рангов, прекрасно соотносилась с чужими способностями при горизонтальном сравнении.

К примеру, те же 5% сокращения времени по строительной части тянули на ранг D, а 10% наверняка дотягивали до ранга C.

Ну а первый талант со сбором информации...

Если бы ему присваивали ранг, это был бы как минимум ранг S.

Выходило, что механика его развития принципиально отличается от путей остальных игроков.

Остальные получали лишь одну способность на старте, он же с каждым новым уровнем мог совершать по два выбора — как для себя, так и для кабинки.

Что это значило?

Лишь то, что по мере роста уровня количество его козырей будет множиться, мощь расти, а пропасть между ним и обычными игроками — только увеличиваться.

Но Су Му не страдал манией величия.

Во-первых, в этом региональном канале всего тысяча человек, и пока что максимальный зафиксированный ранг — уровень D. Кто поручится, что в других секторах не прячутся обладатели куда более жутких способностей?

Во-вторых, население Синей Планеты в разы превышало земное прошлое — целых четыре десятка миллиардов ртов. Даже если шанс выпадения элитных талантов составлял один на миллион, это всё равно давало армию в сорок тысяч одаренных.

И главное — его противниками станут вовсе не эти бедолаги.

Чем выше таланты у окружающих, тем чудовищнее должна быть сама экосистема этого мира.

Иначе какая к черту игра на выживание...

Отогнав лишние мысли, Су Му вернулся к чату.

В ту самую минуту Ло Лицзюнь уже сколотил команду и проводил финальный инструктаж:

— Все готовы, собираемся в точке, которую я скинул в ЛС.

— Командир, а что там внизу вообще творится?

— Запишите стрим! Поделитесь!

— Братуха Ло, живым возвращайся!

Сообщений в ленте становилось все больше, но от самого Ло Лицзюня больше ни строчки.

Су Му ждал.

Ему не терпелось узнать, принесет ли эта вылазка хоть какую-то ценную пищу для размышлений.

И ровно в тот момент, когда эта мысль промелькнула в его голове —

[Объявление: В зоне троса 886 игрок Ло Лицзюнь был убит мутировавшим существом 1-го уровня.]

Ледяной глас пронесся по всему каналу.

Стоило сообщению выскочить на экраны, как чат словно нажали на паузу.

Все онемели.

Обсуждение главы

Глава 2: «Три пути для фуникулера»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.