Назад

Глава 471 - Первая трехэтапная игра

Глава 471 - Первая трехэтапная игра

Для китайцев... кто вообще способен отказаться от Сунь Укуна? А тут — целое племя, способное на массовое производство Сунь Укунов! Одна только мысль об этом уже ввергала Юй Цяня в противоречивые чувства.

Но сейчас он решил пока не забивать себе этим голову. Раз уж учитель сказал, что вероятность успеха невелика, значит, надо действовать по принципу «широкого заброса сетей». Интересно, какая родословная выйдет у него из того кристаллического ядра?

Так называемые «потомки рода» — возможно, в мире культивации они имеют вес и значение, ведь там всё держится на семейных и клановых связях. Но для Юй Цяня, выросшего на Земле... о каких родах вообще идёт речь? Уже на третьем поколении даже родственные чувства между двоюродными братьями становятся едва различимы.

Юй Цянь пошёл и сразу купил сотню новых колец. Из них он отобрал тридцать — тех, кто в прошлый раз показал хорошие результаты в играх — и вновь разместил задания. Заодно он просмотрел статистику предыдущей волны: уровень смертности оказался и правда высоким. Ещё один игрок погиб, кольцо забрали, ещё одно кольцо просто пропало.

Иными словами, из тех двадцати человек, которых он выбрал в прошлый раз, только один до сих пор участвует в игре на выживание. Остальные девятнадцать погибли. Пусть даже трое из них получили его кольца, это совсем не означает, что они — люди. А вероятность, что они не люди, весьма велика.

Следующим шагом стало создание новой игры. Его мир постепенно эволюционировал в сторону среднего мира демонических духов. А значит, настало время третьей части его серии игр. В этот раз Юй Цянь решил вдохновиться такими произведениями, как Легенда о Мечах и Феях и Истребление Бессмертных. Это будет мир низкоуровневой культивации, в котором высший уровень силы — Золотое Ядро, или же псевдо-Юань Ин.

Со стороны боевых искусств в игру будет добавлена система боевого духа — доучи. Мастера уровня Боевого Секты устрашающи до предела. Их боевой дух может принимать облик боевого коня — это будет по-настоящему впечатляюще.

Кроме того, в мире появятся мечники-бессмертные, культиваторы традиционного пути, а противостоять они будут силам мира демонов.

Извечный мотив «истребления демонов и защиты Пути» — это, конечно, уже заезженный штамп, но когда речь заходит о зле, первое, что приходит на ум, — именно он.

В Истреблении Бессмертных Шушаньский клан и Шушань из Легенды о Мечах и Феях — это на самом деле один и тот же клан. Но в своей игре Юй Цянь решил разделить их на два разных течения: один будет практиковать Путь Забвения Эмоций, а другой — Путь Очищения Сердца через мирскую пыль. Из-за спора об истине дао мир культивации также разделится на два противоборствующих лагеря.

Разумеется, поскольку в игровом мире Юй Цяня нет людей, а только старые горные обезьяны, охраняющие склоны, он также добавит элементы культа Посоха, расу демонов и прочие фракции.

Масштаб у этой игры получился грандиозный, что, в свою очередь, породило множество проблем с балансом. Чтобы упростить балансировку, Юй Цянь решил использовать модель четырёх миров. Это была реакция на когда-то сыгранную им игру на выживание с названием Возвращение Тьмы. Теперь и его игровой мир будет разделён на четыре части.

Главный мир — это мир людей. За его пределами будут существовать миры призраков, демонов и чудовищ. Эти четыре мира не связаны напрямую между собой. Благодаря этому можно будет выстраивать баланс в каждом мире по отдельности.

Связь между мирами и арена для конфликта — это сам игровой мир. После вымирания человечества обезьяны заменили людей и стали защищать мир людей от вторжений существ из остальных трёх миров. А для спасения мира они призывают игроков — это и есть основная сюжетная линия игры.

Также он планировал добавить элементы из сюжета Истребления Бессмертных — например, Цзюй Бияо. Из Легенды о Мечах и Феях — Ли Сяояо, Сюэ Цзянь, Лун Куэй, Син Цзянь Сян и даже повелителя демонов Чжун Лоу.

Имея под рукой несколько готовых сюжетов, Юй Цянь мог сэкономить кучу времени на написание бэкграунда для своего мира.

Хотя учитель и говорил, что заниматься собственным культивированием невыгодно, сам Юй Цянь считал, что путь совершенствования — это и есть истинный путь. А вот всякие штуки вроде веры, поклонения и ароматных палочек — вот уж где настоящее заблуждение и еретическая ересь!

Поэтому, помимо создания игры, он ежедневно посвящал много времени собственной практике.

Когда его сила достигла поздней стадии Небесного Бессмертного, в мире Таблички Бездействия прошло уже сто лет. Баланс игры был полностью откорректирован, и следующим шагом стала настройка полноценной игровой системы.

Он отправился на площадь. Когда торговец узнал, что Юй Цянь собирается создавать трёхчастную игру, он удивлённо уставился на него:

— Ты правда собираешься делать игру из трёх частей?

— Конечно, — спокойно ответил Юй Цянь. — Я ведь пришёл к тебе не ради забавы. Что, не сможешь такую систему сделать?

— Да дело не в этом... Просто система из трёх частей требует по одному душевому кристаллу за каждую часть. Мы не принимаем бессмертные камни, только кристаллы. Ты точно уверен? Возврата и обмена нет. Правда, будет три бесплатных корректировки.

— Подходит! Вот мои требования.

— Требований у тебя, конечно, немало. Так, слушай: тебе придётся подождать день. Создание системы для трёхчастной игры — дело непростое, мне нужно будет обратиться за помощью к старшекурсникам. Приходи завтра в это же время, всё будет готово.

— Без проблем! — с готовностью кивнул Юй Цянь.

На следующий день он получил систему и, вернувшись, вновь закрылся в уединении, продолжая работу над игрой. Он потратил ещё десятки лет, доводя игру до идеального состояния, и, наконец, решил протестировать её.

— Что? Один человек стоит сто сяньши? — воскликнул Юй Цянь. — Значит, на десять тысяч человек потребуется миллион? А если добавить ещё и награды, то сумма вообще перевалит за два миллиона сяньши?!

Девушка, ответственная за задания, кивнула:

— Всё верно. Нужно понимать, что в трёхчастную игру играют только те, кто достиг уровня не ниже Цзючзи. Некоторые и вовсе находятся на стадии Бигу. Их уровень совсем другой, не сравнить с обычными людьми. Сто сяньши — это ещё не самый высокий прайс, это даже не элита. Если хочешь отбирать лучших, то это уже по тысяче сяньши за человека.

Юй Цянь поморщился:

— У меня такое ощущение, что сяньши всё быстрее теряют свою ценность. Сейчас запросто звучат суммы в миллионы, десятки миллионов. Почему, когда я только пришёл, за одну-две монеты сяньши нужно было вкалывать весь день?

— Это просто иллюзия. Даже сейчас сяньши — редкость. У большинства студентов максимум несколько тысяч, у кого-то всего сотня-другая. Ваш уровень — это уже нечто иное. Вы умеете создавать трёхчастные игры — вы практически уже старшие ученики на грани перехода.

Нужно знать: в нашем зале заданий бывает, что за два-три года даже ни разу не появляется тестирование трёхчастной игры.

Юй Цянь задумался. Потратить несколько миллионов сяньши — стоит ли оно того? По рыночной цене одна душа-кристалл равна примерно ста тысячам сяньши, а несколько миллионов — это уже десятки душевых кристаллов. Даже если тестирование пройдёт успешно, не факт, что он сможет вернуть эти вложения.

Девушка, будто читая его мысли, добавила:

— На самом деле, тестирование — это весьма выгодное дело. Обычно после него игра поднимается в рейтинге на одну-две звезды. А ведь это трёхчастная игра! Средняя оценка таких игр — более двадцати звёзд. За каждую дополнительную звезду разница — это сотня душевых кристаллов. А если доработать удачно, можно и на несколько сотен кристаллов заработать больше.

К тому же, каждая трёхчастная игра — это результат десятилетий труда. Ты ведь не хочешь, чтобы твой шедевр подавался в сыром и несовершенном виде?

Юй Цянь поразмыслил, а затем решительно кивнул:

— Ладно, оформляй задание!

Обсуждение главы

Глава 471: «Первая трехэтапная игра»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.