Глава 468 - Моя легенда!
Юй Циань наконец понял, почему те студенты неохотно помогали незнакомым потомкам истинных богов: ты ведь даже не можешь увидеться с ними, не можешь наладить контакт, завязать личные отношения — так с чего бы тебе вкладываться во что-то без отдачи?
К тому же все эти студенты сами являлись потомками истинных богов. Их предки были влиятельными фигурами, а вся жизнь — сплошное восстановление утраченной славы своего рода. Некоторые из предков даже до сих пор были живы. Так что, даже если бы студент действительно стал богом, он бы в первую очередь вернулся к своим родным, либо вступил в те же силы, в которых служили его предки. А ты, мастер, которого он ни разу не видел, надеешься на благодарность за какое-то кольцо? Ну… это вряд ли.
В итоге Юй Циань решил: двадцать колец — двадцать отдельных заданий. А вот что касается высокоуровневых кристаллов души, тут он решил не рисковать. Ему нужно было вложиться в нечто, что даст наибольшую вероятность результата. Сто душекристаллов — это не мелочь, чтобы их собрать, возможно, придётся пахать пару лет.
Решив вопрос с инвестициями, Юй Циань вновь вернулся к созданию игр. Имея за плечами опыт работы над ММО, он решил в этот раз воссоздать легендарную игру — ту самую, где “если ты мой брат, иди и заруби меня”. Раз уж эта игра определяла целую эпоху, значит, в ней точно было что-то выдающееся.
Чтобы не наступить на чужую территорию, Юй Циань специально позвал двух своих товарищей:
— Над чем вы сейчас работаете?
Ян Цзяжуй:
— Я собираюсь воссоздать "Магическую Область".
— "Магическую Область"? — переспросил Юй Циань.
— Ты не играл? Это та самая, где сражаются питомцы, которых ты сам растишь и прокачиваешь. Мне кажется, она идеально ложится на мою вселенную с покемонами. Хочу сделать ремейк.
Ван Ян:
— А я воссоздаю вселенную "Записки о гробнице" и "Свеча-призрак". Начну с первой.
— Значит, мысли у нас сходятся, — кивнул Юй Циань. — Я хочу воссоздать "Легенду".
— Ого! “Я — Жалкий Хуэй, если ты мой брат — иди и заруби меня!” Классика! Когда игра будет готова, я обязательно хочу сыграть! Живая версия легенды — это же мечта!
Ян Цзяжуй усмехнулся:
— У "Легенды" карта ведь небольшая, да? Там вроде три класса — маг, воин и даос. Но маги... Лао Да, ты ведь в магии не особо шаришь?
— Даоса можно оставить как есть, — спокойно ответил Юй Циань. — Воина я переделаю в направлении боевых искусств — приёмы, мечи, техники. Что до мага… ну, хоть я и не эксперт, но в базовых и сверхъестественных уровнях магии я кое-что понимаю. А если ещё подучусь — глядишь, и пригодится.
Ван Ян вдруг вспомнил:
— Кстати, Лао Да, толстяк ведь уже сдал свой проект. Сейчас он хочет сделать игру про прокачку кораблей. Начинаешь с маленькой лодочки, а в конце у тебя авианосец, линкор или даже супер-яхта.
— Хорошо, поучите его как следует. А я пока сосредоточусь на разработке. Надо набрать сто звёзд. Как только кто-то завершит игру на выживание — я смогу сразу подняться.
— И вы тоже не расслабляйтесь. Особенно в вопросе инвестиций — у меня ощущение, что с этим не всё так просто. Ван Ян, тебе лучше заранее попрактиковаться, чтобы быть готовым.
Когда двое ушли, Юй Циань начал создавать мир для своей игры.
Сначала он отправился на Площадь и закупил всё необходимое — пустые участки земли, магических зверей, разнообразные книги и артефакты по магии, принадлежности для даосов и так далее.
Вернувшись, первым делом он отделил кусок территории из мира студенческого удостоверения, чтобы заложить экосистему для своей игры. А вместо вырезанного участка добавил новый — только что купленный. Благодаря этому, мир внутри удостоверения быстро восстановится, и не придётся тратить кучу времени на выращивание экобаланса с нуля.
Когда база была готова, он начал заселять экосистему.
В "Легенде" вся прокачка идёт через истребление монстров. А значит, основная нагрузка ложится именно на количество существ. Юй Цианю предстояло вырастить много.
...
К счастью, сейчас внутренний мир в студенческом удостоверении Юй Цианя стал значительно больше — теперь и вырезать из него можно приличные участки. Не нужно больше беречь каждый квадратный метр, как раньше, выискивая, где бы урвать, не нарушив баланса.
Юй Циань параллельно настраивал баланс в игровом мире и продолжал расширять свой собственный. Каждый месяц он внедрял одну жилу низкоуровневых духовных камней, а раз в год — жилу среднего уровня.
На то, чтобы отладить баланс новой игры, ушло пять лет. Затем он заказал систему для самой игры, и ещё год ушёл на детальную настройку всех параметров. И вот теперь Юй Циань столкнулся с новой проблемой.
Во-первых, создавал он игры вовсе не быстрее других. Высокие оценки его проектов были результатом кропотливой шлифовки и десятков повторов. Порой он тратил даже больше времени, чем кто-либо другой. Пока другие могли выкатить полноценную игру за год-два, Юй Циань в Безвременной Таблице порой работал над проектом по восемь-десять лет. И это только на один релиз.
Однако, с учётом ускоренного времени — в сто раз быстрее, чем во внешнем мире, — эти десять лет на самом деле укладывались всего в месяц с небольшим.
Вот и в этот раз: на создание игры ушло пять лет, а снаружи прошло всего двадцать с лишним дней. Сам по себе такой результат не вызывал бы подозрений, и он спокойно мог бы сдать игру без лишнего шума.
Но тут возник нюанс — Ван Ян сказал, что хочет сыграть. Если он узнает, что игра, якобы созданная за три недели, выглядит настолько законченной… Да он быстро что-то заподозрит. А у него, между прочим, мозги работают очень даже хорошо.
Чтобы не выдать свою тайну, Юй Циань решил: лучше продолжить тонкую настройку проекта, а заодно потратить немного времени на разработку других игр — и сдавать их постепенно, чтобы замаскировать свою продуктивность.
В процессе работы он всё чаще задумывался: ведь на самом деле можно воссоздать и многие старые игры из прошлого. Даже самые простые одиночные — почему нет?
Например, “Бомбермен” или “Пузырьковая битва”, “Танковая атака”, “Три в ряд”, “Дино-контра”, “Пиратский капитан”, гонки — да что угодно. Пусть за них дают всего пару звёзд, но если их много, общий результат будет не хуже. А времени у него — с избытком, всё равно между тренировками нужно чем-то себя занимать.
Подумал — сделал. Юй Циань продолжил закупать пустые игровые карточки, заказывать нужные системы, покупать ассеты и материалы, не забывая и о прокачке своей силы.
Когда он достиг средней ступени уровня Небесного Бессмертного, у него уже было наготове четыре или пять таких простых игр. Проверять их было не нужно — он сразу сдавал их на оценку. Самая слабая — головоломка с ящиками — получила только две звезды, остальные же стабильно набирали по пять-шесть. В сумме — двадцать пять звёзд. А это уже как полноценная крупная игра второго ранга.
На переход к средней ступени он потратил больше ста лет, а во внешнем мире прошло чуть больше года.
Закончив очередной цикл, Юй Циань позвал к себе Ван Яна, Ян Цзяжуя и Толстяка:
— Ну что, вы ведь хотели опробовать мою игру? Всё готово. Заходите, испытайте сами.
— Ого! Лао Да, ты уже закончил «Легенду»? — удивился Ван Ян. — Так быстро? Круто! Погнали, я просто не могу дождаться!
— Лао Да, ты реально крут! — восхитился Ян Цзяжуй. — Кстати, а как там дела с теми студентами, в кого ты инвестировал? Смотрел за ними? Уже ведь больше года прошло, да?