Глава 464 - Второй этап игры
Устроив дела с тремя товарищами, Юй Циань продолжил заниматься обустройством собственного мира. Причиной, по которой ему нужно было пробудить разум у обезьян, стало то, что после перехода к этапу высокого боевого уровня боссы в игре уже не могли оставаться обычными дикими зверями.
Ведь боевые искусства человека в своей сути изначально предназначены для сражения с гуманоидными существами.
Даже такие стили, как обезьяний кулак, кулак богомола или кулак пяти элементов, лишь имитируют движения животных, но нацелены на бой с человеком.
И потому, чтобы игроки смогли глубже понять суть боевых техник, научились применять их с умом и тактически, Юй Цианю нужны были боссы-человекообразные, чтобы участники игры усвоили практическое значение каждого приёма и освоили их применение.
С добавлением душевых кристаллов доля демонизированных обезьян в стае быстро выросла до сорока процентов, столько же стало существ с пробуждёнными способностями, и только двадцать процентов остались обычными.
Обычно, если обезьяна и на этом этапе не демонстрирует пробуждения, это означает слабую родословную и низкий потенциал. Большинство студентов в таких случаях либо продавали этих существ, либо извлекали из них кровь, чтобы усилить более ценных представителей.
Но Юй Циань не собирался так поступать. По крайней мере, пока. Его мир был достаточно обширным, чтобы обеспечить всем место для жизни. И потом — слабая родословная не означает, что потомство будет таким же. Ведь его нынешние выдающиеся существа и демоны произошли как раз от тех, кого другие считали бесполезными.
В своём мире он обучил группу обезьян владению посохами, мечами, копьями, а также рукопашному бою. Из них он отобрал лучших и внедрил в игровой мир как мастеров боевых искусств — среди них были и демоны, и пробуждённые воины.
Он обучал их передавать технику из поколения в поколение, организовывать размножение, выстраивать свою собственную экосистему. После этого он добавил в игру и других пробуждённых существ. Мир Юй Цяня был насыщен духовной энергией, и благодаря этому многие из диких зверей развились до сверхъестественного уровня, а некоторые даже стали демонами.
Это дало Юю больше материала для работы. Например, при обучении стилю тигра — разве не полезнее сражаться с настоящим тигром? Или, изучая стиль журавля — не логичнее ли тренироваться с бессмертным журавлём?
Настройка баланса оказалась крайне сложной. В тех местах, где достичь равновесия не удавалось, Юй Циань был вынужден использовать метод вольерного содержания Ван Яна и систему резервного клонирования от Ян Цзяжуя.
На всё ушло два года по времени академии, но в его пространственном мире, где время текло иначе, прошло двести лет. В конце концов, баланс мира был выстроен. И, по ощущениям Юя, его творение теперь могло функционировать без вмешательства извне как минимум тысячу лет.
Основные игровые механики были завершены. Оставалось лишь провести тест — собрать выживальщиков и запустить игру.
Как и в прошлый раз, Юй Циань дал возможность участвовать тем, кто прошёл первый этап. Но на этот раз, поскольку это уже вторая стадия, он сразу пообещал каждому участнику по десять кристаллов бессмертных за само участие.
Когда он прибыл в зону выдачи заданий, прежней старшей студентки, что раньше дежурила здесь, уже не было. Хотя фигура у неё была весьма привлекательная, вот лицо — подкачало.
Запуск второго этапа игры обошёлся в сто пятьдесят тысяч кристаллов бессмертных. Плюс десять процентов сервисного сбора. В итоге Юй Циань заплатил сто шестьдесят пять тысяч.
После уточнений выяснилось: из восьми тысяч игроков первого этапа лишь чуть более пяти тысяч были готовы продолжить. Остальные — либо погибли в других играх, либо завязали с этим занятием и ушли в обычную жизнь, либо оказались заперты в других игровых мирах и не смогли вернуться.
На следующий день десять тысяч человек были собраны. Но в этот раз старт происходил не в подземелье, а в начальном деревенском городке. Все игроки возродились на центральной площади, а данные тех, кто участвовал ранее, были сохранены: оружие, деньги, камни, артефакты — всё осталось при них.
Это сделано для повышения реализма. Ведь игрок, прошедший первую стадию, вряд ли начинал бы вторую как нищий. Если бы все начали с нуля, это привело бы к искажению данных и сбою баланса.
После возрождения игроки начали общаться между собой, делиться впечатлениями, узнавать базовые игровые механики и свою основную сюжетную задачу.
Чтобы адаптация шла быстрее, Юй Циань сохранил несколько подземелий из первого этапа. Они служили как тренировочные зоны — для знакомства с игрой, сбора предметов, валюты и ресурсов, чтобы новички не отставали от опытных участников.
Игра шла гладко. За первый месяц участники нашли множество багов, недоработок в расчётах, а также проблемы с балансом урона и характеристик снаряжения.
Поскольку в этот раз Юй Циань добавил в игру новую механику — возможность прерывать боевые приёмы, — боевые стили больше не действовали как заранее запрограммированные навыки. Это дало участникам больше свободы, но и породило множество замечаний: одни предлагали усовершенствовать конкретные техники, другие указывали на очевидные дисбалансы в их дизайне.
Юй Циань не остался в стороне — каждое конструктивное замечание он поощрил наградой.
В этом запуске погибло чуть больше тысячи человек. Остальные восемь тысяч благополучно выжили. Однако до финала добрались лишь две тысячи — видимо, сложность оказалась немного выше, чем предполагалось. Юй Циань решил, что необходимо внести коррективы: по его расчётам пройти игру должны были от двух с половиной до трёх тысяч человек.
Всё дело в том, что он разрабатывал баланс, исходя из уровня силы региона, в котором находился сам. Теперь стало очевидно, что тот уровень силы был выше среднего — и значительно.
После окончания теста Юй Циань провёл ещё один год корректировок в своём ускоренном мире, где время текло в сто раз быстрее. После доработки он вновь собрал ту же группу выживальщиков на второй раунд. Это снова обошлось ему в шестнадцать с половиной тысяч кристаллов бессмертных.
На этот раз у стойки регистрации сидела новая старшая студентка. В отличие от предыдущей, она вела себя строго, сдержанно, без тени улыбки. По всей видимости, либо только что устроилась на работу и ещё не привыкла к ней, либо имела связи “наверху” и абсолютно не интересовалась студентами.
В прошлый раз, когда Юй Циань тратил всего две–три тысячи кристаллов, та старшая сама подходила с инициативой. А теперь, несмотря на то что он выкладывал более десяти тысяч, эта — даже глазом не моргнула.
— Вот так всегда, — подумал Юй Циань. — Когда к тебе пристают, это раздражает. А когда никто не обращает внимания — всё равно не по себе.
[Вторая волна тестирования началась на следующий день.]
На протяжении следующего месяца игра шла заметно ровнее. Количество проблем существенно сократилось, а общее ощущение от игрового процесса стало гораздо более плавным. Гибкость механик, интерфейс, боевые взаимодействия — всё работало, как часы.
И как следствие — количество жертв тоже уменьшилось. Погибло всего шестьсот с небольшим. Остальные девять тысяч триста с лишним игроков выжили.
Юй Циань не знал, как к этому отнеслись его одноклассники, но лично он остался крайне доволен. За время четырёх раундов тестирования он приметил пятерых или шестерых выживальщиков с хорошими личными качествами и достойными способностями. Он собирался в будущем вложиться в этих людей: сначала дать им возможность войти в игру, а уж что получится дальше — покажет судьба. Он не рассчитывал на успех с первой попытки.
После второй доработки пришло время вновь подать игру на рассмотрение.