Глава 459 - Правильно или неправильно
Юй Цзянь был несколько удивлён:
— Так быстро? А как же использовать эти камни бессмертия?
Ян Цзяруй ответил:
— Ты не знаешь, что камни бессмертия могут помочь в тренировке? Тогда как ты вообще тренируешься все это время?
— Камни бессмертия можно просто держать в руке и поглощать, или использовать рассеянный духовой阵 (механизм рассеивания духовной энергии), чтобы высвободить энергию из камня, а потом с помощью聚灵阵 (механизм концентрации духовной энергии) собрать её обратно, так ты сможешь быстро поглощать эту энергию.
— На площади продаются такие камни, они могут увеличить концентрацию энергии в двадцать раз, всего за двадцать камней в день.
— Ты не хочешь сказать мне, что ты все это время просто сидел и тренировался без использования этого метода? Так ты просто занимался тупым самопреобразованием? Мой бог! Почему же они называют это камнями бессмертия, если они бесполезны? Если они бесполезны, зачем их использовать в качестве эквивалентной валюты?
Юй Цзянь почувствовал, что пропустил нечто важное:
— Я думал, эти камни бессмертия можно использовать только в создаваемых мирах.
Они подошли к дверям виртуального мира, и Ян Цзяруй сказал:
— Ты сам зайди, мне нужно сначала собрать достаточно игровых звёзд. Когда силы накоплю, можно будет вернуться и сразить виртуальных зверей, а сейчас это опасно и слишком много времени уходит.
Юй Цзянь подумал:
— … Я только что вспомнил, что дома у меня ещё картошка варится. Нужно вернуться и посмотреть в кастрюлю!
Ян Цзяруй только что открыл рот, но ничего не сказал.
Юй Цзянь первым делом отправился на площадь и купил лучший тренажер для улучшения навыков, который, после того как он инвестировал в него камни бессмертия, мог увеличить концентрацию духовной энергии в двадцать раз.
Вернувшись на свою гору, Юй Цзянь использовал талисман "Ничего не делать" и протестировал — получилось!
То есть, он осознал, что потратил огромное количество времени зря, если бы он использовал это с самого начала, то теперь бы уже достиг пика небожителя, и переход в настоящий бессмертный был бы вполне реальным.
Он планировал достичь уровня небожителя за пять лет, но теперь, с этим ускорением, он мог бы сделать это за три месяца.
Правда, цена была велика — каждый день ему нужно двадцать камней бессмертия, а значит, он потратит две тысячи камней. Но даже при этом эта цена всё равно оправдана!
На следующий день стартовало второе тестирование игры Юй Цзяня. Те, кто участвовал в первом тесте, ожидали снова вернуться в игру на типичных плавающих островах, и многие уже готовились к старому сценарию. Однако, войдя в игру, они обнаружили, что это совершенно другая игра с квестами. Все были озадачены — переход от одной игры к другой был настолько резким.
Тем не менее, они всё ещё были полны уверенности. Нужно понимать, что эти студенты-боги чаще всего инвестируют в выживших, которые показали выдающиеся способности или удачу в играх. Эти люди уже прошли первый раунд игры, и если они будут вести себя достойно, они обязательно выделятся.
Получив инвестиции от бога, их жизнь может кардинально измениться, и они смогут стать студентами-богами, а не оставаться обычными людьми, борющимися за выживание. К тому же, если они пройдут игру, они получат хотя бы пять камней бессмертия, а если повезёт — то даже больше. Говорили, что на этот раз награды увеличены на двадцать процентов по сравнению с прошлым разом.
Юй Цзянь, конечно, тоже намеревался выбрать несколько достойных кандидатов для инвестиций. Но он не искал самых лучших игроков. Он искал людей с принципами, но не слишком наивных, с ответственностью, но не перегруженных обострённым чувством долга, умных, но не хитрых.
Да, Юй Цзянь искал людей, похожих на него самого. Он всегда считал, что удача в достижении успеха важна, но без правильных качеств она не приведёт далеко. Конечно, если у тебя есть только качества и нет удачи, ты просто будешь самым лучшим наёмным работником.
Юй Цзянь проектировал игру так, чтобы испытания шли по нарастающей. Первая локация — это горная тропа, на которой разбросано несколько десятков гоблинов. В конце этого пути — главный босс — большой гоблин. На старте у новичков есть деревянный меч и простая одежда.
Если они не попытаются сразу прыгнуть в самую гущу боя и не будут атакованы десятками гоблинов и боссом одновременно, они не погибнут. Эта локация — это своего рода вступительное испытание, чтобы игроки могли привыкнуть к механике игры.
Но как только игра началась, все стали яростно рубить деревья, что вызвало недоумение у Юй Цзяня. Это был один из побочных эффектов того, что они слишком привыкли к играм на выживание.
Лишь когда они поняли, что дерево не помещается в рюкзак, они осознали, что это совершенно другая игра.
Они начали осторожно двигаться вперёд, и после того как первого гоблина победили, они получили книжку по основам фехтования и несколько медных монет. Если удача была на их стороне, они могли найти железный меч или броню — это был своего рода обучающий квест.
После того как они изучили основы фехтования, их атакующие способности значительно улучшились. Также у монстров появились слабые электрические атаки: например, удар по ногам замедляет, удар по руке лишает противника возможности атаковать, а удары по шее и другим уязвимым местам наносят критический урон.
Так продолжалось до последних нескольких сотен боссов, после которых выпадали не только оружие и броня, но также зелья и различные материалы. Игроки проходили через световые ворота, ведущие на улицу, где располагались кузницы, магазины брони, аптекарские лавки и прочее.
Юй Цзянь всё устроил довольно просто, как в игре "Dungeon Warriors", но вместо реальных продавцов все магазины были оснащены интеллектуальными программами.
Затем начиналась привычная рутина прохождения подземелий, в которых города являлись безопасными зонами, где запрещены атаки на других игроков. Все могли свободно общаться и торговать.
Конечная цель игры — достичь максимального уровня и победить финального босса. Способности игроков выбывать из игры заключались либо в смерти в подземелье, либо в несдаче всех подземелий в установленный срок, после чего их стирали из игры.
Когда Юй Цзянь играл в "Dungeon", он чувствовал настоящее удовольствие от игры, но эти люди играли в совершенно другом настрое. Все они были напряжены и суетились, не понимая, что значит получать радость от игры. Подумав немного, Юй Цзянь осознал, что сам он играл для удовольствия, а эти люди играли на жизнь — в буквальном смысле.
Время игры было ограничено месяцем, и Юй Цзянь должен был постоянно следить за игровым процессом, фиксировать баги и выявлять недочёты, которые можно было бы улучшить.
Он подумал, что мог бы немного улучшить игровой процесс, чтобы все игроки ощутили настоящий азарт игры. Это был вопрос, который стоит тщательно обдумать.
Через месяц в игре три тысячи восемьсот человек достигли пика развития, и когда два с половиной тысяч человека успешно победили последнего босса, Юй Цзянь объявил о завершении игры.
Когда пришло время активировать режим уничтожения, Юй Цзянь задумался. Он вспомнил вопрос, над которым размышлял весь этот месяц: «Нужно ли искать радость в игре?»
В конце концов, Юй Цзянь так и не включил режим уничтожения, а просто отменил награды для тех, кто не прошел игру. В результате, из всех игроков три тысячи человек погибли в подземелье, две тысячи восемьсот прошли игру, а оставшиеся четыре тысячи были выкинуты из игры.
Эти игроки уже были готовы встретиться с «смертью», но вдруг получили уведомление о том, что игра завершена неудачей и что они были выброшены из игры живыми…