Глава 450 - Система изменения порядка
Иногда для многих захватывающих и боевых игр необходимо наличие истории и фона, как, например, в играх по мотивам «Трех Царств» или «Путешествия на Запад». Если ты не знаком с этими произведениями, то вряд ли будешь чувствовать себя в игре так же, как тот, кто читал книги, смотрел фильмы или сериалы по этим сюжетам.
Поэтому перед созданием такой игры Юй Циань решил, что ему нужно сначала создать фильм, чтобы рассказать историю.
Можно было бы использовать свои воспоминания и, используя духовные камни и магический круг, создать иллюзии, либо найти кого-то, кто реально снимет версию «Трех Царств» или «Путешествия на Запад».
В конце концов Юй Циань выбрал начать с самого простого — с истории о юном герое, который покидает деревню и отправляется в путешествие. Это будет типичный сюжет о разбойниках, а затем мир будет развиваться как классический мир боевых искусств...
Но вот возникла одна проблема: его игра с прохождением уровней, похоже, имеет только гуманоидных NPC. Как все знают, гуманоидные NPC — это самое сложное, ведь каждого из них нужно прорабатывать, и после одного использования их надо снова очищать и настраивать.
Проблема была в том, что речь шла не о паре NPC, а о всех персонажах в мире боевых искусств.
Гуманоидные существа всегда стоят дорого, а если их создавать одноразовыми, это будет еще сложнее.
Кроме того, люди чаще всего оказывают наибольшее влияние на разрушение окружающей среды. Если NPC слишком умные, они могут разрушить экосистему, а если они слишком простые, это может повлиять на восприятие игры.
Что если создать мир боевых искусств без людей? Но если нет людей, то где же тогда сам этот мир боевых искусств?
Юй Циань почесал нос, размышляя. Пока что ни одна игра не начиналась с появления людей — в играх, в которые он играл, люди впервые появлялись лишь в мире культивации.
Кроме того, мир боевых искусств и так являлся сверхъестественным миром, и его начальная сила была слишком высокой. Если опускать уровень, то можно создать мир боевых искусств как часть китайской боевой культуры, но это добавляет еще больше работы.
Подойдя к площади, Юй Циань увидел, что толстяк все еще торгует, и решил обратиться к нему:
— Толстяк, а если в игре должны быть люди, на что стоит обратить внимание?
Толстяк:
— Люди в игре? Ты что, серьезно? Это очень сложная штука! Я бы не советовал тебе лезть в это. Люди оказывают наибольшее воздействие на экосистему, их влияние на баланс мира — самое разрушительное.
А еще люди развиваются, ты хочешь поддерживать баланс, но они всегда будут собирать богатство и ресурсы, в конце концов, это приведет к тому, что несколько человек захватят все богатства, и мир рухнет, вызвав войны и перераспределение ресурсов.
Если ты заберешь у них силы, они начнут сопротивляться, могут даже создать организации, которые будут бороться с законом.
Вы, новички, понятия не имеете, как это устроено. Даже мы, старожилы, если будем проектировать такие игры, легко можем всё испортить.
Юй Циань:
— Есть ли какие-то способы обойти эти проблемы или заменить их?
— Обычно все выбирают замену людей на экзотических существ, чтобы избежать проблем с людьми. Если уж совсем нужно, выбирают существа с простыми инстинктами, более примитивных гуманоидов. Также можно сделать мир постапокалиптическим или мир, в котором люди вымерли, чтобы ограничить их влияние.
Если уж ты не можешь обойтись без людей, можно выбрать бессмертных существ, которые не могут размножаться, и ограничить их в определенном диапазоне силы.
Юй Циань долго общался с толстяком и, опираясь на его советы, скорректировал свои игровые настройки. Сначала он решил отказаться от использования людей и начать с борьбы с гоблинами.
Сначала не будет сложной истории, просто уровни и подземелья, как в обычных играх, где игроки начнут с получения базовых данных и изучения основ боевых искусств: фехтование, кулачный бой, внутренние энергии и т.д.
Эти уровни будут иметь разные побочные задания, убив монстров разных уровней, игроки будут получать разные виды оружия, доспехов и книг с умениями.
Затем, благодаря постоянным усилиям, игроки будут становиться сильнее, сражаться с более мощными монстрами и совершенствовать свои навыки.
Эта система вдохновлена многими сетевыми играми, и обмен ресурсами будет напоминать систему торговли в онлайн-игре.
Монстры на уровнях не будут ограничиваться только гоблинами, также могут быть дикие звери и другие магические существа.
Неудивительно, что Юй Циань так часто сталкивался с мирами выживания, где либо происходило вторжение демонических существ, либо миры становились заражены зомби, либо все население было заменено на насекомых.
У демонических существ есть одна особенность — низкий интеллект. Животные, подвергшиеся демоническому вторжению, сохраняют лишь инстинкты размножения, а всё остальное сводится к кровожадной агрессии. Такие существа легче всего контролировать по численности.
Пока есть возможность непрерывно генерировать образцы существ, игра может продолжать работать, а экосистема не разрушится слишком быстро.
На начальных этапах игры не требуется слишком сложных движений. Это как система реальности в сетевых играх: чем больше уровней, тем более детализированными становятся движения, и в итоге игра достигает стандарта полноценного мира боевых искусств.
Что касается добавления людей в игру, это можно отложить на некоторое время. Если к тому моменту Юй Циань не будет уверен в своих силах для создания игры с людьми, он просто добавит более сильных монстров.
Если спустя время он накопит больше опыта и будет уверен в своих силах, он может попробовать постепенно ввести людей в игру, сделав её более живой и интересной.
После того как он принял решение, Юй Циань снова заказал игровой шаблон. Продавец удивлённо посмотрел на него:
— А твой прошлый шаблон неудачно прошёл или ты уже сдал его?
Юй Циань улыбнулся:
— Я уже сдал его.
— Ну, тогда всё нормально, значит, ты получил душевые кристаллы. Независимо от того, сколько их ты получил, если есть хотя бы один кристалл, это уже прибыль. Этот шаблон гораздо сложнее, многие настройки я не встречал, я возьму с тебя двадцать тысяч духовных камней.
— А разве то, что ты не видел, не должно стать основой для твоих будущих игр? Ты должен сделать мне скидку, а не повышать цену.
Продавец:
— Я не особо талантлив в создании игр, в нашем мире люди слабо способны к воображению. Мой лучший результат — это игра, на которую я потратил десять лет, и её рейтинг был всего 2.3 звезды. Лучше бы я продавал правила, чем пытался создать такую игру.
Что касается вдохновения, я ничего нового не нашёл. Этот шаблон могу сделать только я, и что уж говорить, я даже не взял с тебя сто тысяч духовных камней, это ведь уже проявление моей честности.
— Ладно.
Продавец был прав: этот шаблон действительно был сложным. Юй Циань потратил больше часа, чтобы всё настроить.
— Система сложная, — сказал продавец, — я даю тебе одну бесплатную возможность для изменений. Если что-то не подойдёт, приходи ко мне, я помогу.