Глава 441 - Приглашение выживших
Выживание в игре — это не просто превращение всего мира в игру, а выделение части мира, создание игрового мира, который включает в себя собственную экосистему.
Юй Циань решил создать игру с морской темой, и для этого первым делом нужно было разработать морскую экосистему. Раньше это было бы сложной задачей, создание экосистемы требовало много времени. Но для Юй Цианя, имеющего карту времени, эта задача стала намного проще. Положив все в карту времени, он мог ускорить процесс: несколько дней для него равнялись году для других. За месяц он мог выявить проблемы и скорректировать их.
Первое, что он сделал, это создал ряд существ, которые будут нападать на плавающие острова. Это было важным элементом отбора для игроков. Во время ночи каждый остров подвергнется нападению как минимум один раз.
Когда количество островов достигает десяти, ста, тысячи, десяти тысяч, острова снова подвергаются нападениям, и с каждым разом количество нападающих существ увеличивается, а их сила усиливается.
Третье — когда появляются особые ящики, острова также подвергаются нападению, или некоторые особые приманки могут заставить чужие острова быть атакованными.
На начальных этапах строительства островов необходимо использовать определенные чертежи на рабочем столе, чтобы избежать проблем с правилами и нарушениями моделирования.
Выжившие будут получать опыт за уничтожение морских чудовищ, и по мере накопления опыта будут улучшаться. Каждое повышение уровня будет увеличивать их способности.
Затем нужно будет разработать уровень жизни морских существ, их маршруты, а также правила для плавучих ящиков.
После этого в ящики будут помещены различные предметы, созданные в мире студентов: еда, оружие, различные детали, мусор, а также монстры. Эти предметы были куплены за небольшие деньги, но только этого было недостаточно.
Юй Циань добавил в игру несколько уникальных путей для сверхъестественных существ, чтобы те, кому повезло или кто оказался достаточно сильным, могли продвигаться вперед, используя эти пути.
Кроме того, в игре будет предусмотрена система чата, система торговли и другие функции, которые были частью набора правил, созданных студентом.
Набор правил студента включает в себя систему повышения уровня персонажей, систему повышения уровня оружия, систему улучшения чертежей, систему улучшения островов, систему повышения уровня монстров, систему смены дня и ночи, систему продвижения сверхъестественных существ, голосовую систему, систему торговли и другие, что похоже на игровой движок.
Юй Циань должен был только добавить соответствующие предметы или параметры, чтобы использовать эти системы. Например, для системы улучшения чертежей ему нужно было просто предоставить соответствующие чертежи.
Следующим этапом была система руин, которая добавит в игру интерес и обеспечит быстрое продвижение для сильных игроков, позволяя им опережать остальных.
Затем появились настройки для атак, для захвата и другие элементы.
Юй Циань, настраивая игру, также закупал необходимые ресурсы. Когда чего-то не хватало, он снова шел на площадь и покупал дополнительные материалы. Спустя несколько дней он закончил большую часть работы, но оставалась еще настройка, особенно важно было отрегулировать баланс экосистемы, что потребовало от Юй Цианя много времени.
Обычно начальная игра длится месяц. После месяца все игровые данные очищаются, и те, кто выиграл, проходят дальше, а те, кто проиграл, исчезают.
Но экосистема не восстанавливается, потому что восстановление экосистемы — это как возвращение во времени, а такие игры не требуют такого уровня. Если из-за одного раунда игры экосистема рушится, это сильно повлияет на оценку игры.
Длительность игры — важный показатель оценки игры.
Таким образом, для игры используется только 1% от всего созданного Юй Цианем игрового мира, а остальные области занимают целую морскую экосистему, которая будет восстанавливаться сразу после окончания игры.
Изначально десятикратной зоны было бы достаточно, но Юй Циань решил увеличить её в сто раз, чтобы повысить шанс на ошибку и защитить игру от игроков, которые будут стремиться к полному очищению экранов.
Следующие недели Юй Циань посвятил бесперебойной настройке игры: баланса, данных, параметров, уровней, проверки уровня монстров и их способности сохранять баланс в реальной морской среде.
К счастью, благодаря карте времени Юй Циань использовал ускорение в сто раз, и год времени для него стал всего тремя месяцами. За это время он настроил игру на идеальный баланс.
Теперь у него было три выбора: либо передать игру на проверку, чтобы она сама оценивала свои достоинства и недостатки, либо пригласить несколько игроков для тестирования, чтобы найти слабые места, либо пригласить несколько студентов для совместного прохождения игры, чтобы получить представление о ее сильных и слабых сторонах.
Прямо передать игру было немного рано, Юй Циань чувствовал, что есть еще что улучшить.
Пригласить группу выживших — это было жестоко. По его расчетам, выживаемость в этой игре будет составлять от 30% до 40%, что означает, что из десяти тысяч участников шесть-семь тысяч погибнут.
Эти выжившие были потомками студентов, которые жили за пределами школы.
Если земляне были вынуждены участвовать в играх выживания, то эти люди могли сами выбрать, присоединиться ли к игре, чтобы сражаться за свое будущее.
Хотя уровень выживаемости в игре очень низок, шансы на успех — как один на триллион, но если победить, это будет настоящее чудо.
И, что важно, эти люди с детства обучались таким играм, начиная с ранних лет адаптироваться к выживанию и тренировкам. Они считали себя избранными, обладали врожденными преимуществами, и для них шанс стать божественным существом был не таким редким. Для обычных людей это шанс из миллиона, но для них, возможно, несколько тысяч человек смогут стать богами.
Почему бы мне не стать одним из них?
Эти люди с радостью участвовали в испытаниях, организуемых такими студентами, как Юй Циань. Первая причина — что привлечение выживших стоит определённых затрат, то есть божественного дара. Обычно, чтобы стать участником игры, каждый выживший получал одну. Чтобы стимулировать участников, студенты часто давали тем, кто проявил себя, более высокие награды, например, сто.
Для тех, кто живет за пределами этих кругов, одна может быть достаточно, чтобы обеспечить себя на всю жизнь, а сто дадут невероятное преимущество в настоящей игре выживания, позволяя войти в нее на шаг вперед и значительно повысив шанс стать творцом мира среди студентов.
Другой причиной является то, что игры, разработанные этими студентами, часто содержат баги. Найдя такие баги, игроки не только могут быстро и безопасно повысить свои способности, но и получат дополнительные награды от студентов.
Таким образом, приглашение на одну игру-испытание требовало от студента минимум двух тысяч, из которых тысяча шла на "плату за жизнь", а оставшаяся тысяча — на различные награды. Это довольно роскошно, и обычный студент не мог себе позволить такую щедрость. Поэтому они могли пригласить только друзей, которым помогали пройти игру, одновременно усиливая свои способности.