Глава 1121.
Глава 1121. | Всемогущий Дизайнер Видеоигр | Ранобэ, Новеллы на русском, читать онлайн, бесплатно на сайте jaomix.ru Skip to content
Глава 1121. Можете ли вы все еще бороться в игре, похожей на фильм?
Переводчик 549690339
«Хотя World of Warcraft был популярен во всем мире, он также оказал большое влияние на игровую индустрию».
«На самом деле, до того, как World of Warcraft был выпущен, многие VR-игры от других компаний уже выпус ти ли игровые модули Matrix, и они хорошо продавались».
«Однако после выхода World of Warcraft продажи игр, выпущенных в тот же период, упали».
«Как игра с повременной оплатой, World of Warcraft имела фиксированные ежемесячные инвестиции. Помимо месячной карты, многим игрокам приходилось тратить деньги на различные расходы в игре, такие как покупка фиолетового снаряжения, лошадей, материалов… Деньги нужны были везде».
«Что еще более важно, World of Warcraft отнимал у игроков много времени».
«Хотя официальные лица игры рекомендовали игрокам играть в спящем режиме ночью, некоторые хардкорные игроки все равно будут играть в World of Warcraft днем».
«В конце концов, содержание игры было слишком богатым. Даже если бы вы были в сети 24 часа в сутки, вам всегда было бы чем заняться».
«Поэтому, будучи занятыми как временем, так и деньгами, многие игроки не могли тратить энергию, чтобы играть в другие игры, поэтому неудивительно, что игры, выпущенные в то же время, были непопулярны».
Это также отличалось от игр, которые Чен Мо делал раньше.
«Хотя предыдущие игры, такие как «Doomsday of United States», «Legend of Zelda» и GTA, тоже были превосходны, в конце концов, они все еще были однопользовательскими играми. Популярность каждого в основном поддерживалась в течение двух-трех месяцев. По прошествии этого периода игроки один раз завершали сюжет, а затем обращали внимание на другие игры».
«Пока другие компании выпускают свои игры в другое время, выпуская их в свободное время игроков, они смогут получить хорошие продажи».
«Однако популярность World of Warcraft продержится не два-три месяца, а даже два-три года».
«Это поставило другие игровые компании перед дилеммой. MMORPG, о которой раньше никто не думал высоко, не только стала популярной, но и стала чрезвычайно популярной».
«Самое главное, это подорвало идеи многих дизайнеров».
«Хотя в предыдущих играх Triple-A от Chen Mo были революционные улучшения концепции «киноподобных игр» и «открытого мира», они все же находились в определенных рамках. Однако влияние World of Warcraft на индустрию виртуальной реальности было больше похоже на League of Legends и PlayerUnknown’s Battleground».
Это даже вызвало бурную дискуссию среди многих дизайнеров видеоигр. Каким будет основное будущее следующего поколения виртуальной реальности?
«От торгового центра Matrix до World of Warcraft мысли Чен Мо явно сосредоточены на виртуальном мире».
«» «Я должен признать, что потребность игроков в социальном взаимодействии всегда занимала очень важное место. Раньше на рынке доминировали шедевры ААА, но, наверное, потому, что наш технический уровень был не на высоте, поэтому они представляли собой особое состояние в особый период истории. Однако с появлением спящего режима игровое время игроков будет значительно увеличено, а концепция виртуального мира следующего поколения VR+ станет все более популярной. «»»
«Кроме того, в современных однопользовательских играх есть очень фатальный недостаток. Контент игры ограничен, и сложно получать постоянную выгоду в течение определенного периода времени. Большинство игроков не захотят проходить его во второй раз после того, как познакомятся с сюжетом один раз. Популярность World of Warcraft может означать возвращение MMORPG. «»»
«» «Такого рода возвращение ни в коем случае не является простым терминальным ясновидением. Это больше похоже на Ренессанс. Это старый контент, который засиял жизненной силой после получения новой платформы».
«Однако было много дизайнеров, которые были против».
«» «World of Warcraft так же популярен, как League of Legends и PlayerUnknown’s Battleground. Когда League of Legends впервые появилась, сколько дизайнеров видеоигр приняли MOBA-игры за будущее?»»»
«Однако до сих пор в мире существует только одна успешная игра в жанре MOBA, и это League of Legends. Игры MOBA, которые последовали этой тенденции, даже не произвели фурора. Такие игры, как PlayerUnknown’s Battleground, находятся в немного лучшем положении, но ненамного. «»»
«» «Оказывается, появление таких популярных игр — результат сочетания многих факторов. Не будем говорить о других вещах. У кого есть уверенность, чтобы сделать следующий мир Warcraft? У тебя нет уверенности, не так ли? Но я верю, что своим упорным трудом вы сможете сделать следующую загадочную морскую зону или Dark Souls. Конечно, даже если качество не на высоте, сделать подобные работы все же можно. «»»
«Вот почему бессмысленно слишком беспокоиться о славе, которую добился World of Warcraft. Даже если будущее за мморпг, большинство наших дизайнеров не могут стать законодателями моды».
Дебаты были напряженными.
«На самом деле, эти дебаты не были полностью сосредоточены на направлении развития игры. Это было больше связано с разочарованием и потерей традиционного режима одиночной игры».
«Хотя многие люди считали такого рода дебаты бессмысленными, вопрос о том, как будут развиваться игры в будущем, всегда был темой, о которой люди говорили с удовольствием».
«Когда дизайнеры видеоигр увидели, что популярность игр Triple-A, выпущенных в то же время, была полностью подавлена World of Warcraft, им было трудно не чувствовать себя подавленным. Некоторые дизайнеры видеоигр даже считали, что годы их тяжелой работы и накопления были напрасными, что было неприемлемо для многих людей».
«Многие дизайнеры видеоигр изо всех сил пытались решить, сможет ли некогда популярная «игра, основанная на фильмах», сохранить свою славу на платформе виртуальной реальности следующего поколения».
«В конце концов, матричные игровые модули существовали уже давно, и даже у Чен Мо не было планов делать игру, похожую на фильм».
……
«Показатели World of Warcraft продолжали расти, а количество активных и зарегистрированных игроков било новые рекорды».
«Однако исследования и разработки World of Warcraft подошли к концу. Несмотря на то, что еще предстояло проделать некоторую последующую работу, работы стало меньше».
Чен Мо думал о создании новой игры во время перерыва в работе над World of Warcraft.
«На самом деле Чен Мо думал о многих вещах, о которых думали дизайнеры».
«Чэнь Мо всегда предпочитал игры по фильмам. Как и в случае с «Судным днем Соединенных Штатов», игра по фильму имела основное преимущество, которого не было в других игровых жанрах, а именно непревзойденное чувство погружения и погружения».
«Однако на платформе виртуальной реальности следующего поколения игры, основанные на фильмах, столкнулись с проблемой».
Дело в том, что его основное преимущество стало недостатком.
«Следующее поколение виртуальной реальности позволило душе игрока переселиться в тело персонажа. Будь то их действия, действия или чувства, они могли получить ощущение «переселения»».
«С другой стороны, игры по фильмам часто имели строгие ограничения на действия игроков. Боевые движения и действия игроков были спланированы, что давало игрокам беспрецедентный визуальный опыт за счет меньшей степени свободы. Самое главное, вид от третьего лица позволял игрокам всегда видеть красивую спину и движения персонажей».
«Однако опыт путешествия души в VR-играх следующего поколения имел много противоречий с классическим способом играть в киноигры».
Следующая Глава 1122.
Предыдущая Глава 1120.