Глава 1118.
Глава 1118. | Всемогущий Дизайнер Видеоигр | Ранобэ, Новеллы на русском, читать онлайн, бесплатно на сайте jaomix.ru Skip to content
Глава 1118. Популярность во всем мире.
Переводчик 549690339
Некоторым игрокам может быть очень любопытно. Были ли командные подземелья в 1960-х действительно такими сложными?
Разве это не ерунда…
«Конечно, в ори ги нальном World of Warcraft сложность командного подземелья в 1960-х была обусловлена многими факторами. ”
«Во-первых, в то время было очень мало плагинов, и многие игроки выполняли свои квесты без каких-либо плагинов. В официальных квестах не было ни локаций, ни региональных подсказок, и их приходилось искать глазами. На многие квесты, которые были спрятаны слишком глубоко, игроки просто махнули рукой. ”
«В команде было 40 человек, и только у нескольких из них были плагины. Даже на ранних стадиях игры у команды не было голосового программного обеспечения, и они полагались на набор текста и команды. Эта эффективность была действительно впечатляющей. В конце концов, почти у каждого игрока, участвовавшего в исследовании, был командный плагин и промывающая мозги голосовая подсказка «брандмауэр, брандмауэр, брандмауэр, брандмауэр». Это увеличение эффективности было не просто небольшим. ”
«Во-вторых, людей было много, а 40 человек было очень трудно командовать. В 1980-х при зачистке Короля-лича достаточно было 25 игроков, чтобы у командира разболелась голова. Даже спрятаться в черной воде потребовалось бы немало усилий, не говоря уже о том, чтобы зачистить загадочного босса К’Туна в 1960-х годах. ”
«Кроме того, тактическая грамотность игроков и понимание своих классов были невысокими. Без плагинов многие игроки не знали, как циклически изменять урон, а также не знали, как добавлять таланты или снаряжение, чтобы максимизировать наносимый ими урон. Многие лидеры не открывали статистику повреждений и не знали, кто халтурит. Трудно было гарантировать эффективность разведки. ”
«Конечно, другой более важной причиной было то, что сеть была не очень хорошей. В Подземельях было нормально отключаться, особенно когда наксрамас 60-го уровня зачищал Электру. Многие команды ждали, пока сеть не станет стабильной после двух часов ночи, прежде чем начать. ”
«Чтобы позволить новым игрокам испытать классические командные подземелья 1960-х годов, Blizzard специально устроили Molten Core на 100,40 человек уровня к 10-летию World of Warcraft, чтобы напомнить всем о былых временах…»
«Многие игроки заходили в подземелье случайной группы, чтобы получить точку верховой езды расплавленной гончей, но когда они вошли, они обнаружили, что это было слишком оригинально. ”
«Тогда боги-двери были уничтожены за одну ночь, а теперь они снова уничтожены за одну ночь…»
«Многие игроки сочли невероятным, что они могут войти в подземелье за считанные секунды, используя свой DPS. Это было связано с тем, что в других командных подземельях танки и целители должны были войти в течение нескольких секунд, в то время как классы DPS должны были ждать от 5 до 10 минут, прежде чем они могли войти. Ведь первые два персонажа встречались еще реже. ”
«Но как только он вошел, он понял, что произошло. Дверь расплавленного ядра Бога больше не было, но половина команды только что воскресла. ”
«Другими словами, эта случайная команда заплатила цену уничтожения команды, чтобы победить бога дверей. Многие игроки не выдержали и сразу покинули команду. Было слишком много убегающих людей, поэтому появилась странная сцена, когда ДПС мог войти за считанные секунды. ”
«Затем, когда они добрались до босса, случилась трагедия. ”
«Все старые игроки знали, что у пяти собак расплавленного ядра есть особый механизм. Босс приводил большую группу последователей для патрулирования туда и обратно, но эти расплавленные гончие должны были умереть вместе в течение определенного срока. В противном случае они продолжали бы возрождаться. Однако многие новые игроки никогда не сталкивались с расплавленным ядром, поэтому они вообще не знали этого механизма. ”
«В результате люди продолжали приходить и уходить с вечеринки. Группа людей не выдержала обиды и покинула вечеринку, в то время как группа новых игроков пришла и продолжила сражаться с расплавленными гончими с низким уровнем здоровья. Затем они наблюдали, как расплавленные гончие воскресали снова и снова, а игроки входили и выходили один за другим…»
«Вот так пять собак дрались в течение пяти-шести часов, и никто не знал, сколько раз они пытались, но так и не смогли победить. ”
«В то время, хотя участники случайной группы тоже были нубами, они играли намного лучше, чем игроки, которые только что вошли в командное подземелье в 1960-х годах. Если бы они все еще были уничтожены таким образом, то можно было бы представить трагическое состояние, когда все впервые исследовали расплавленное ядро в 1960-х годах. ”
«Однако в то время у игроков была одна хорошая черта: они были очень настойчивы. ”
«Будь то подземелье на 5 человек или командное подземелье, от самых низкоуровневых воющих пещер до высокоуровневых Огненных Недр и гнезда Крыла Тьмы, все гордились своим упорством в бою и стыдились того, что пропустили полпути. Многие, казалось бы, простые небольшие подземелья продолжали разрушаться, но они не винили друг друга. Все они усердно работали, чтобы заниматься своими делами, подбадривали друг друга и выстояли в течение нескольких часов, пока не скончались. ”
«Иногда у 40 человек Огненных Недр и гнезда Крыла Тьмы уходила целая ночь, чтобы уничтожить маленьких монстров, до такой степени, что главному танку приходилось много раз чинить свое оборудование, пока он не сломался. Однако вообще никто не жаловался. Многие запасные игроки вовремя подключались к основным игрокам и стояли у входа в подземелье. Они стояли по несколько часов в день. Только через одну или две недели или когда они сталкивались с проблемой отдельного члена, они получали возможность войти в подземелье. ”
«С течением времени игр в фаст-фуд становилось все больше, а терпение игроков становилось все хуже и хуже. Многие подземелья на пять человек могли быть уничтожены двумя или тремя людьми, и менталитет игроков становился все более и более стремительным. Вот почему многие старые игроки особенно скучали по дням, когда все вместе работали над зачисткой подземелий. ”
……
«Альянс и орда на разных серверах вступили в захватывающую фазу исследования. Это произошло потому, что в это время первая группа игроков в основном достигла максимального уровня, и подземелье на пять человек было почти готово. Рассеянное время использовалось для выполнения миссий, зачистки небольших подземелий и зарабатывания денег. Большое количество времени ушло на зачистку командных подземелий и организацию деятельности гильдии. ”
«Однако большое количество новых смурф-аккаунтов также добавляло новую кровь в World of Warcraft. ”
«Многие думали, что предвестием World of Warcraft станет пик продаж матричных игровых модулей, но вскоре они обнаружили, что ошибались. Это был вовсе не пик, а начало. ”
Игра World of Warcraft подтолкнула продажи игровых капсул Matrix гораздо больше, чем любое другое средство.
«В конце концов, это была разница между онлайн-играми и играми для одного игрока. ”
«В конце концов, люди были социальными животными. ”
«Когда World of Warcraft был популярен во всем мире, людям было трудно устоять перед искушением. ”
«В Интернете все форумы и сайты были полны дискуссий и комментариев о World of Warcraft. Все хвалили эту эпохальную игру, а многие даже описывали ее как «бессмертное творение божье».
«Да, почти все элементы в World of Warcraft достойны похвалы. ”
Отличная кинематография.
Грандиозная структура мира.
Это был класс с множеством характеристик.
Это был очень сложный и сюжетный план миссии.
Постоянно меняющийся игровой дизайн.
Противоборствующие фракции.
Богатое поле боя и навыки PVP.
«Подводя итог одним предложением, World of Warcraft создал совершенно новый мир, и все игроки погрузились в него, не в силах остановиться. ”
«Более того, эта игра была абсолютно честной игрой, требующей времени. Спящий режим позволял большинству игроков получить достаточное количество игрового времени, поэтому для всех игроков он был эквивалентен Second Life, и все стояли на одной стартовой линии. ”
«Перед лицом такой божественной работы колеблющиеся игроки наконец не смогли больше сопротивляться искушению матричной игровой кабины. ”
Следующая Глава 1119
Предыдущая Глава 1117.