Назад

Глава 1102.

Глава 1102.

Глава 1102. | Всемогущий Дизайнер Видеоигр | Ранобэ, Новеллы на русском, читать онлайн, бесплатно на сайте jaomix.ru Skip to content

BTTH Глава 1102: Альтеракская Долина

Переводчик 549690339

«В первой версии Альтеракской долины подкреплений не было».

«В той версии решающим фактором для победы была не тактика, а количество людей. Поскольку не существовало концепции подкрепления, все поле битвы за гору Олимп, вероятно, сражалось день до ночи. В то время не существовало концепции межсерверных полей сражений. Для тех серверов с несбалансированными фракциями победа решалась, когда одной стороне не хватало людей посреди ночи».

«В более поздних версиях Альтеракская долина претерпела ряд изменений, в основном в двух аспектах»

«Во-первых, различные сложные механизмы были полностью ослаблены, вклю ча я удаление большинства нейтральных NPC, ослабление атрибутов охранников и исчезновение многих могущественных вызываемых NPC».

«Вторым было добавить концепцию подкреплений, чтобы контролировать продолжительность каждого боя».

«В целом эти изменения были направлены на ускорение темпа боя. В конце концов, битва могла длиться день до ночи без каких-либо результатов, поэтому трудно было сказать, насколько хороши впечатления от игры».

«Более того, очки чести, присуждаемые на поле боя, в основном получали за ключевые моменты, такие как захват крепости и победа. Альянс и орда оказались в бесконечном тупике на Равнинах войны. Ни одна из сторон не могла получить много очков чести, что было серьезной тратой времени».

«Изначально идея дизайна Ао Шаня заключалась в крупномасштабной интерактивной PVE-игре. ПВП заняло лишь часть. Игроки должны были выполнять различные задания и оказывать ключевое влияние на поле боя с помощью множества ключевых NPC».

«Например, после того, как игроки спасли командира ВВС и передали всевозможные предметы, они услышали рев ВВС и полетели на территорию врага, чтобы начать бомбить».

«Или игроки могли захватить своих животных в конюшне и убить вражеских животных (овец для Альянса и волков для Орды). Затем они могли бы призвать собственную кавалерию для атаки».

«Кроме того, они также могут вызывать спецназ для поддержки, улучшать защиту армии и даже вызывать ультимативное подразделение для управления полем боя».

«Передав достаточное количество крови или штормовых кристаллов, друиды приходили на Равнины войны. Игроки помогали им с ритуалом призыва, чтобы призвать короля леса, йфуса, или короля снега, рокхолу».

«Другими словами, битва за гору Олимп в той версии не была простой битвой между игроками Альянса и Орды. Им приходилось полагаться на различные средства для увеличения боевой мощи своих союзников, чтобы выиграть войну».

«Конечно, это звучало хорошо, но на самом деле по мере смены версий появлялись некоторые проблемы».

«Это было потому, что выполнение этих квестов занимало много времени. Например, игрокам приходилось разделяться, чтобы ловить волков и овец. Собрав различные предметы, они должны были бежать обратно, чтобы передать их. Это создало противоречие»

«Если бы NPC были слабее, противники немедленно собрались бы, чтобы разрушить вашу сторожевую башню, и вы все равно были бы заняты сбором предметов, прежде чем вас проткнут. Если бы NPC были сильны, обе стороны рисковали бы своими жизнями, собирая ресурсы, и поле битвы превратилось бы в войну между NPC. Кроме того, продолжительность боя будет увеличена вдвое, что противоречит цели ускорения темпа боя».

«В результате эти сложные механизмы практически всеми игнорировались. Альянс и орда были более склонны к стремительному наступательному и оборонительному бою, и каждый игрок был особенно важен. Разделение людей для сбора этих вещей было равносильно замедлению темпа».

«Таким образом, версия Альтеракской долины Чен Мо по-прежнему сохранила механику NPC, но добавила концепцию подкреплений. Ведь это было бы бессмысленно, если бы битва длилась всю ночь. Например, Альянс был явно в невыгодном положении и тогда защищал мост насмерть. В итоге ни одна из сторон не выиграла. Это звучало довольно захватывающе, но это было не так, когда они начали драться».

«Чэнь Чжао увидел, что у Альянса осталось всего около 100 подкреплений, а у Орды всего около 400. Это было слишком жалко».

«Дело не в том, что Альянс был слаб. Было много причин, по которым Орда имела преимущество на ранних стадиях битвы. Из-за внешнего вида племени большинство игроков, выбравших племя в начале, были чистыми людьми, которым нравилось убивать людей. Те, кому нравился внешний вид и пейзажи, обычно не выбирали племя. Вот почему вначале племя было более сплоченным».

«Конечно, в более поздних версиях Альянс взял верх, и завоеванный остров стал островом Альянса».

«Было ясно, что это сражение было сражением большого неравенства сил. Вначале Альянс потерял много башен, поэтому они могли отступить только к мосту. Командир явно мало знал о поле боя. К счастью, он все еще хорошо справлялся со своей работой и продолжал спамить экран, надеясь, что все смогут быстро вернуться на мостик для защиты».

«Мост было очень легко защищать, потому что местность Альянса была рыхлой снаружи, но тесной внутри. Линия обороны первой и второй башен, можно сказать, была дырявой, но мост определенно было легко защищать и трудно атаковать. В любом случае, со всякими метелями, огненным дождем и дальнобойными навыками, брошенными на мост, даже мухе будет трудно перелететь, не говоря уже о стае.

«Обе стороны оказались в тупике. Хотя Альянсу удалось защитить мост, из-за системы усиления Орда могла обменять три головы на одну».

«Чэнь Мо отправил сообщение по каналу поля боя», «» «Дайте мне лидера поля боя».

«Он боялся, что нынешний лидер поля боя не увидит его, поэтому обновил его еще два раза».

«В итоге в следующую секунду ему поменяли звание часа. Очевидно, предыдущий командир на поле боя тоже очень хотел, чтобы кто-то быстро вышел и взял на себя вину».

«Чэнь Мо быстро разделил команды, бросив вора и друида на команды 7 и 8. Команды впереди также сосредоточились на сочетании классов, следя за тем, чтобы в каждой команде был класс дальнего боя и целитель».

«» «Все, слушайте мою команду. Команда 1234 продолжит охранять мост. Команда 56, следуйте за мной к мосту и прикройте команду 78. Команда 78, используйте скрытность, чтобы пройти линию обороны Орды. Не нападайте ни на кого, кого увидите, и используйте скрытность на всем пути к военной равнине посередине. Оставайся незамеченным и жди моей следующей команды. «»»

«» «Те, кто все еще снаружи, если вы занимаетесь скрытной работой, отправляйтесь прямо на Равнины войны. Если нет, быстро умри и вернись. Быстрее, двигайся. «»»

«По мере того, как Чен Мо говорил, он напечатал стратегию в канале поля боя».

«Надо было сказать, что звание полевого командира еще пригодилось. Большая часть Альянса уже ждала проигрыша, потому что чувствовали, что так не победить и не могут отступить (если отступят, то получат дебаф дезертиров). Теперь, когда они увидели такую сильную команду, они начали двигаться».

«Хотя многие из них все еще были ленивы и не знали, что делают, по крайней мере, игроки Альянса, защищавшие мост, собрались, как просил Чен Мо».

«Орда уже заняла кладбище Громового Копья по другую сторону моста. Две точки воскрешения были очень близко друг к другу, их разделял только мост. Таким образом, Чэнь Чжао не мог рисковать изо всех сил. Если первая волна не справится и вместо этого будет уничтожена Ордой, то, как бы хорошо ни играл Чэнь Чжао, он не сможет спасти ситуацию».

Большинство стелс-игроков в команде 78 были дома. Было также несколько человек, которые улизнули и были рассеяны повсюду. Остальные ждали приказа Чэнь Чжао за мостом. Они ждали, когда Команда 56 бросится вперед, чтобы прокрасться, пока линия обороны племени отступает.

«Хотя он не знал, принесет ли сопротивление сейчас какую-либо пользу, поскольку дело уже дошло до этого, он мог бы попробовать».

Следующая Глава 1103.

Предыдущая Глава 1101.

Обсуждение главы

Глава 977

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.