Глава 1098.
Глава 1098. | Всемогущий Дизайнер Видеоигр | Ранобэ, Новеллы на русском, читать онлайн, бесплатно на сайте jaomix.ru Skip to content
Гла ва 1098. Глава 1097. Навыки верховой езды.
Переводчик 549690339
«Дело не в том, что у World of Warcraft не было совести, это было скорее проявлением уверенности в себе. ”
Сложно было сделать еще несколько карт и выполнить еще несколько сотен квестов?
«Конечно, это было непросто, но для многих это был просто вопрос количества. Если мне нужно 15 дней, чтобы сделать одну карту, разве не потребуется 150 дней, чтобы сделать 10 карт? ”
Основная проблема заключалась в том, что другие игры этого не делали, потому что не были уверены в своих разработках.
Почему разделена основная сюжетная линия? Не потому ли, что игрокам не нравилось это смотреть, и они хотели только убивать монстров и повышать уровень?
Почему это не понравилось игрокам? Потому что ты плохо поработал.
«Для многих других MMORPG именно потому, что они чувствовали, что не могут хорошо сделать историю и структуру мира, они выбрали такой вид разделенной основной истории, чтобы обеспечить игрокам возможность прохождения основной сюжетной линии наиболее безопасным способом. ”
«Поэтому система задач World of Warcraft была очень хорошо продумана. ”
«Это было не потому, что система миссий в World of Warcraft была потрясающей, а потому, что разница между ними была очевидна, когда кто-то пробовал миссии в других MMORPG после игры в World of Warcraft. ”
«Во-вторых, идеальная бизнес-система World of Warcraft. ”
«В этой бизнес-системе игроки могли выбирать определенные профессии в качестве своих деловых навыков, таких как навыки сбора, такие как снятие шкур, сбор трав и добыча полезных ископаемых, или производственные навыки, такие как ковка, кожевенное дело, шитье и инженерное дело. ”
«Эти бизнес-навыки образовывали полный замкнутый цикл, и для их поддержки требовалось большое количество игроков, чтобы обеспечить завершенность и сбалансированность всей бизнес-системы. ”
«Вся бизнес-система находилась в состоянии динамического равновесия. Например, было слишком мало игроков, которые научились майнить. Если бы руды продавались по высокой цене, это повлияло бы на цену готовой продукции кузнечного и машиностроительного производства. В это время группа игроков повернется, чтобы научиться добывать, и постепенно цена руды на всем сервере вернется к нормальному уровню. ”
«В процессе этого динамичного цикла некоторые специализированные «гномы» могли нажить состояние путем накопления, перепродажи и других способов, получая большое количество золотых монет. Конечно, также возможно, что они потеряют все в торговой войне, если не будут осторожны, и потеряют весь свой капитал, накапливая товары. ”
«Можно сказать, что бизнес-система World of Warcraft была частью всего мира. Многие игроки ходили на аукцион и покупали дешевые товары, когда они были бесплатными. Это стало привычкой, когда они выходили в онлайн и офлайн. Когда они получали электронное письмо после продажи своих товаров, они также были взволнованы. ”
«Причина, по которой World of Warcraft смогла создать такую совершенную бизнес-систему, заключалась не только в идеальной архитектуре системы, но и в том, что World of Warcraft был «очень щедрым».
«Они были готовы запихнуть мотоциклы, рюкзаки, высокоуровневую экипировку, предметы особого урона и другие драгоценные предметы в различные коммерческие навыки, но это не увеличило прибыль самой игры. ”
«Проще говоря, как эти предметы будут продаваться в других играх? ”
Это было просто.
В сумке никогда не будет достаточно места. Чтобы открыть новое пространство? Он вынул деньги.
Как за игровую валюту можно было купить красивое ездовое животное вроде мотоцикла? Он прямо бросил его в торговый центр и вынул деньги.
Многие игры предпочли бы избавиться от этих сложных деловых навыков, а затем продать эти драгоценные вещи за деньги.
«Конечно, преимущество этого было в том, что это было просто, жестоко и безмозгло. Игроки использовали меньше мозгов, а разработчики больше заработали. Даже если бы их ругали игроки, они бы не потеряли ни кусочка мяса, верно? ”
«Однако, если подумать, если бы карта игры сжалась, миссии разделились, а построенная игроками бизнес-система стала вынужденной покупкой между игроками и разработчиками, то сколько денег осталось бы в игре, даже если бы она была называется ММОРПГ? ”
«MMORPG были крупномасштабными ролевыми играми, в которых особое внимание уделялось взаимодействию между игроками. ”
«Если бы все было уменьшено, можно ли было бы считать прохождение подземелий с несколькими игроками взаимодействием? ”
«Поэтому, хотя в параллельном мире существовали всевозможные мморпг, World of Warcraft все равно произвела фурор после своего выхода. ”
«В различных разделах National Geography of Azeroth обсуждались все аспекты игры, и все больше и больше игроков начали публиковать всевозможные посты о стратегиях, включая прокачку миссий, стратегии подземелий, стратегии на поле боя, деловые навыки и так далее. ”
«Интересная часть World of Warcraft заключалась не только в сюжете, но и во многих других аспектах, которым могли поучиться другие мморпг. Тем не менее, большинство игр хотели воспользоваться популярностью World of Warcraft, но не смогли узнать ничего из его сути. ”
……
Цзоу Чжо протянул дрожащую руку и передал 100 золотых тренеру по верховой езде.
У него болело сердце!
— Это были не только все сбережения Фатти, часть их была взята взаймы у Гильдии. ”
«Надо сказать, что, хотя они оба играли в игры, некоторые люди хорошо зарабатывали деньги и долгое время практиковались в сборе трав и добыче полезных ископаемых. Цзоу Чжо был слишком сосредоточен на повышении уровня, и хотя он потерял довольно много денег в Подземельях, он все еще был беден без поддержки деловых навыков. ”
Тренер всадников взял деньги у Цзоу Чжоу с улыбкой на лице. Он поднял руку, и золотой свет вспыхнул на теле Цзоу Чжо.
«Поздравляю, юный наездник на Кодо. Далее вы можете перейти в сторону и выбрать кодо, который вам нравится. Вам нравится этот белый? Или этот серый? Нет, нет, нет, для изучения этого вида доспехов требуется продвинутое искусство верховой езды. Ты еще слишком молод, чтобы кататься на них. «» «
Цзоу Чжо терпел боль и наблюдал за зверями кодо позади горного торговца.
«Было три разных цвета кодо, и Цзоу Чжо предпочитал белый. Он хотел прикоснуться к тому, кто носит доспехи, но торговец сказал ему, что этот способ ношения доспехов быстрее, но требует продвинутых навыков верховой езды. ”
Цзоу Чжо выбрал обычного белого кодо и купил его.
«С этим 100 золотых, которые у него были изначально, осталось немного. К счастью, он выполнил множество квестов, а его репутация в Громовой скале была в полном порядке, так что за обучение верховой езде была определенная скидка. ”
«В предыдущем мире Чен Мо деньги на обучение верховой езде всегда были барьером. Начальные 60 этапов базовой верховой езды + лошадь стоили 100G, а продвинутая верховая езда + лошадь — 1000 золотых. Вот почему его называли «конем тысячи золотых». ”
«Однако по мере изменения версий скорость передвижения различных летающих маунтов увеличилась до 280%. Соотношение цены и качества при 100% увеличении скорости передвижения стало очень низким. В результате цена на верховую езду снова и снова снижалась, а также снижался требуемый уровень с 40-го до 60-го до 20-го до 40-го».
Цзоу Чжо вышел на открытое пространство и использовал волшебные поводья в руке.
«С тихим рычанием под Цзоу Чжо появился сильный кодо и поднял его. ”
«»«Ваа!»» »
Цзоу Чжо был потрясен и быстро схватился за волшебные поводья.
«Он легонько взмахнул поводьями, и зверь кодо побежал вперед. ”
«Он немного потянул поводья влево, и кодо повернул налево. ”
«Легким рывком зверь кодо остановился. ”
«»»Небеса! Я… я стал кавалеристом!» — радостно сказал Цзоу Чжо. ”
Следующая Глава 1099.
Предыдущая Глава 1097.