Назад

Глава 1097.

Глава 1097.

Глава 1097. | Всемогущий Дизайнер Видеоигр | Ранобэ, Новеллы на русском, читать онлайн, бесплатно на сайте jaomix.ru Skip to content

Переводчик 549690339

— Цзоу Чжо все это время был в таком оцепенении, что даже не понял, когда молот Могрейна ударил его по голове…

«Пять минут с пу стя они снова были у входа в часовню и смотрели на Могрейна вдалеке. ”

Они погрузились в неловкое молчание…

«Эта битва с боссом была похожа на американские горки, взлеты и падения были слишком захватывающими…»

«Цзоу Чжо откусил свой волшебный хлеб», «» «Итак, почему они могут воскреснуть посреди боя, и почему их нельзя прервать…»» «»

«» «И», — добавил Линь Сюэ, — «он воскрес с полным здоровьем».

«Цзоу Чжо», «это напоминает мне о кресте возрождения на небесах, я думал, что это имеет тот же эффект, что и синьчунь, братан…»»

«Линь Сюэ сказал, [но этим двум боссам не нужны никакие материалы для воскрешения. У них нет компакт-диска…] ”

«»»Возможно… Это собака…»» Старый П на мгновение замолчал. ”

«Сюэ Линь», «()»» »

……

«На четвертый день открытия сервера первая партия игроков в основном достигла 40-го уровня и выше. В то же время к нам присоединялись новые игроки».

«Сервер Цзоу Чжо, Deathwing, был одним из самых популярных серверов благодаря своему названию. ”

«Поиграв более 30 часов, первая группа игроков поняла основные механизмы World of Warcraft, и они не стали шутить, как воры в тканевых доспехах и охотники, не ловящие питомцев. ”

«Поскольку первая партия игроков пользовалась хорошей репутацией, World of Warcraft привлекало все больше и больше людей. Игроки, которые ждали и наблюдали за игрой, приняли решение. ”

«У World of Warcraft был свой официальный форум, но люди по-прежнему предпочитали обсуждать вселенную Азерота на официальном сайте, особенно на National Geographic of Azeroth. ”

«Поскольку NGA в этом мире был создан Чен Мо давным-давно, его можно рассматривать как место сбора первой группы людей, полюбивших Азерот. Были додзинси, картины, официальные исторические исследования, обсуждение игр и так далее. ”

«Со времен I am MT NGA изучала вселенную Азерота, поэтому у нее была лучшая основа и общая атмосфера была более гармоничной. Поэтому, когда вышел World of Warcraft, сюда пришло большое количество игроков и относились к нему как к официальному форуму. ”

«Все игроки публиковали всевозможные сообщения, обсуждая то, с чем они столкнулись в игре за последние несколько дней. ”

“””Я пристрастился к крови в эти дни! Однако я всего лишь скромный игрок. В наборе Алого Ордена не хватает только штанов, и я не могу их достать, несмотря ни на что! Меня прямо сейчас вырвет кровью…”””

«» «Почему вы, ребята, управляете подземельем? синее снаряжение 40 уровня рано или поздно будет продано в магазине! Я еще не достиг максимального уровня, поэтому я должен просто сосредоточиться на выполнении миссий и повышении уровня!

«» «Хе-хе, когда во время выполнения задания вас преследует воин в сангвиническом костюме и с топором-вихрем, вы пожалеете, что не очистили подземелье должным образом».

“””Вы не говорите. Здесь так много подземелий и так много квестов. Кажется, так сложно спланировать разумный путь прокачки.

«» «Да, я немного запутался после того, как закончил чертовски гриндить на 40-м уровне. Куда мне идти дальше? Какой старший брат может мне сказать?

«»»Нагорье Арати или Танарис. Есть еще много вариантов».

«» «Есть ли место, где меньше племен? Теперь они дерутся всякий раз, когда видят друг друга, это так раздражает…»»

«» «В конце концов, это PVP-игра, так что это нормально. Если вы думаете, что здесь слишком много людей, то отправляйтесь в более отдаленное место, например, в пустынную землю, филы, внутренние районы или болота печали. Враждебных игроков может быть меньше, но это не так далеко. «» «

«» «Вы все научились верховой езде? Вы купили лошадей? В последнее время я так много убивал монстров, что меня вот-вот стошнит. Мне кажется, копить сотню золотых очень больно…»»

“””Если у вас его нет, вы можете сначала одолжить его. Кстати, на обучении профессиональным навыкам можно заработать».

«» «В последнее время я пристрастился к полю боя и во сне бежал домой с флагом Песни Войны…»» »

«У большинства игроков было такое же чувство. Хотя они чувствовали, что довольно быстро повысили уровень и поняли механику игры, они все же чувствовали, что упустили много контента и могут вернуться и насладиться им. ”

«По сравнению с другими мморпг у World of Warcraft было два очевидных преимущества, а дизайн этой игры более чем на десять лет опережал нынешнюю эпоху. ”

«Во-первых, World of Warcraft проявил щедрость и не пожалел сил при создании мира и линий квестов. ”

«Проще говоря, в World of Warcraft игроки могли выбирать как минимум из трех карт прокачки, когда они хотели повысить уровень с 40 до 50, и тем более, когда они хотели повысить уровень с 50 до уровня. 60. Другими словами, количество заданий, необходимых для повышения уровня, намного меньше, чем реальное количество заданий, существующих в игре. ”

«Другими словами, даже если вы выполняли квесты до тех пор, пока вас не вырвет, вы не сможете выполнить все квесты этого уровня. ”

«Это было легко сказать, но в прошлой жизни Чен Мо многие мморпг не смогли этого сделать даже спустя более десяти лет. ”

«С другой стороны, MMORPG предпочитали использовать основные сюжетные линии и побочные квесты, чтобы заполнить пробелы в игровом процессе. Например, когда игрок достигал 20-го уровня, система сообщала ему, что следующая основная сюжетная линия начнется на 30-м уровне. На этапе от 20 до 30 он мог выполнять только побочные квесты и другие действия, которые давали больше опыта. ”

«Конечно, этот метод обычно очень точно вычисляет опыт. Например, после того, как вы выполнили основной квест на 20-м уровне, вам нужно будет выполнить только три побочных квеста и три события, чтобы достичь 32-го уровня. Фактически, вы можете выполнить основной квест на 30-м уровне. Пока игроки следовали этому пути, они никогда не застряли бы. ”

«Была ли в этом какая-то польза? Да, это избавило его от многих проблем. Именно потому, что основная сюжетная линия не могла поддерживать игровой опыт игроков, им нужно было использовать этот вид разделенной основной сюжетной линии, чтобы принудительно расширить сюжетную линию повышения уровня игроков. В то же время они напихали в шар несколько менее питательных побочных квестов и совершенно бессмысленных опытных активностей, заставляя игроков чувствовать, что контента на первый взгляд много. ”

Но на самом деле? Это было лень.

«Что делал World of Warcraft? Чтобы создать огромный мир, он намеренно создал больше карт, миссий и подземелий, чем действительно нужно игрокам. ”

«Если бы я следовал практике других игр, мне нужно было бы сделать всего три карты с 40 по 60 уровень. Танарис, кратер Анголо, Силитус. Этих трех карт было достаточно, чтобы игроки прокачались с 40-го до 60-го уровня».

«Что, если процесс не был достаточно долгим? он мог просто добавить ежедневные занятия и какие-то непитательные побочные квесты, позволить игрокам ходить в кратер копаться в поисках фекалий, перемещать песок в Силитусе, а затем неоднократно фармить зул’фаррак. Разве этого не будет достаточно? ”

«Однако, как World of Warcraft сделал это? 40-60 Были также карты Восточных и Западных чумных земель, леса Оскверненного леса, Долины Зимних Ключей, проклятой земли, Пылающих Равнин…»

«Более того, на каждой карте было много квестов и Подземелий. ”

Нагрузка была увеличена в несколько раз только для того, чтобы сделать мир ярче.

Следующая Глава 1098.

Предыдущая Глава 1096.

Обсуждение главы

Глава 972

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.