Назад

Глава 1074.

Глава 1074.

Глава 1074. | Всемогущий Дизайнер Видеоигр | Ранобэ, Новеллы на русском, читать онлайн, бесплатно на сайте jaomix.ru Skip to content

Переводчик 549690339

Чен Мо не бездействовал, пока игроки пытались купить игровые модули.

«Они подготовили много художественных ресурсов для World of Warcraft, таких как несколько крупных городов, командные подземелья и несколько классических сцен из старого мира, и в основном все они были завершены. ”

Остальное можно было бы быстро закончить благодаря тяжелой работе Джарвиса.

«Конечно, оставалось еще много других задач, таких как разработка классовых навыков, разработка деревьев талантов, разработка командных подземелий, разработка линий квестов и так далее. ”

«Однако он уже накопил эту информацию. ”

«Например, квесты в World of Warcraft были сложными, но с помощью вселенной Азерот и участия многих дизайнеров компании квесты выполнялись быстро. ”

«Чэнь Мо и Чжэн Хунси должны были отвечать за ключевые квесты, такие как Квест меча ветра, любовь и семья и Аньци, открывающая дверь. ”

«Что касается других вещей, им нужно было убить несколько монстров, выполнить поручения, собрать эмблемы и вызвать разрушения в лагерях монстров. На самом деле это мог сделать обычный дизайнер. Пока у них было хорошее понимание вселенной Азерота, они не отклонялись от задачи. ”

«Конечно, был еще один более важный вопрос — версия игры. ”

«Как онлайн-игра с долгой жизнью, одним из секретов долговечности World of Warcraft была смена версий. ”

«Независимо от того, насколько хорошо было спроектировано командное подземелье, через несколько месяцев оно всем надоест. Не говоря уже о том, что новая технология позволила каждому иметь 10 часов игрового времени, что эквивалентно превращению большинства игроков в королей печени. Время, необходимое игрокам, чтобы устать от версии, может быть еще короче. ”

«Поэтому было необходимо обновление версии. Если версия гнева Короля-лича будет предоставлена игрокам сразу после выхода игры, игрокам будет бессмысленно сражаться с версиями гнезда Крыла Тьмы и Огненных Недр. ”

«Таким образом, Чен Мо создавал весь контент для Wrath of the Lich King в игре, но не давал его игрокам. Вместо этого он должен был убедиться, что каждый уровень командного подземелья может быть главным героем в течение определенного периода времени, а затем выпускать следующее командное подземелье в зависимости от текущего прогресса сервера. ”

«Расплавленные недра T1, гнездо Крыла Тьмы T2, Ан’кирадж T2.5, Наксрамас T3, Каражан T4, Форт Штормграда и храм Змеи T5, Темное святилище T6, гора Хиджал и Солнечный Колодец, новый наксрамас T7, одул T8, испытание Крестоносца T9 и Крепость Ледяной Короны T10. ”

«Контент каждого командного подземелья был очень богатым. Если версия будет выпущена слишком быстро, игроки перепрыгнут в новое подземелье, прежде чем смогут разобраться в старом подземелье. Это было равносильно пустой трате ресурсов. Если бы обновление версии было слишком медленным, игрокам было бы нечего делать, что было нехорошо. ”

«Кроме того, повышение уровня и квесты были основными моментами World of Warcraft, и многие игроки предпочитали быстрое повышение уровня и повышение уровня, поэтому они в определенной степени упустили эти основные моменты. ”

«Поэтому были сделаны некоторые численные улучшения для учета этих факторов; когда высокоуровневые игроки приводили низкоуровневых игроков для зачистки Подземелий, опыт, получаемый низкоуровневыми игроками от монстров, сводился почти к нулю; Когда игрок убивал монстра намного более высокого уровня, чем он сам, опыт и награда рассчитывались на основе процента урона, нанесенного монстру. ”

Последнее должно было положить конец ситуации, когда большие и маленькие игроки не собирались в группы, чтобы помогать убивать монстров.

«Кроме того, когда игроки выполняли все линии квестов в определенной области и получали соответствующее достижение, им давали дополнительное специальное снаряжение. Эти предметы снаряжения имели уникальный внешний вид, а их характеристики были выше, чем у среднего квестового снаряжения, но ниже, чем у снаряжения подземелья первой команды на текущем уровне. ”

«Другими словами, игра поощряла игроков к самосовершенствованию. Независимо от того, сформировали ли они команду с людьми одного уровня или выполняли миссии самостоятельно, до тех пор, пока они не повышали уровень, они могли получить хорошие награды. ”

«Этот набор квестового снаряжения можно было бы использовать как переход к входу в подземелье высокого уровня. В то же время он также имел уникальный внешний вид и имел определенную коллекционную ценность. ”

«Помимо этого, существовал серверный механизм World of Warcraft. ”

«Невозможно иметь 20 миллионов человек на одном сервере, так что это могло быть только красивое желание. На такой большой карте могло бы поместиться 20 миллионов человек, и даже если бы главный город увеличился в десять раз, он не смог бы их вместить. ”

«Однако он может быть очень близко к глобальному серверу. ”

«В World of Warcraft будут использоваться динамические настройки сервера. На первый взгляд серверы были разделены, но на самом деле у игроков была высокая степень свободы. ”

«По замыслу Чен Мо, каждый сервер мог поддерживать до десяти тысяч игроков одновременно. На самом деле, оно могло быть и выше, но если бы это было так, то главный город мог бы сжаться до такой степени, что превратился бы в собаку. ”

«Когда игрок впервые вошел в систему и выбрал сервер, ему будет рекомендовано войти на тот же сервер, что и его друг, на основе его Thunderbolt Game Pass. ”

«Даже если они не вошли, это не имело значения. Игра поддерживала услугу переключения серверов и первое время была бесплатной. Игра также поддерживала кросс-серверные вечеринки, но они не могли вместе бросить вызов подземелью вечеринки самого высокого уровня. ”

«Экосистема каждого сервера была эквивалентна части игры, а каждый сервер был эквивалентен независимому миру с другой экосистемой. В будущем будут межсерверные поля сражений, поэтому границы между серверами нельзя будет полностью устранить. ”

«Более того, эта услуга формирования межсерверной группы и переноса серверов не ограничивалась большой территорией. Большие области здесь относятся к китайскому серверу, европейскому серверу, американскому серверу и так далее. Система будет иметь встроенный сетевой ускоритель. Когда игроки с китайского сервера объединялись в группу с друзьями с американского сервера, игровая кабина автоматически переключала сетевой ускоритель. Может быть некоторая задержка, но они все еще могут играть. ”

«Кроме того, VR-версия World of Warcraft будет использовать технологию зеркального распространения, чтобы игроки могли испытать игру в определенное время. ”

«Если быть точным, это было сделано для того, чтобы избежать ситуации, когда в деревне новичков было больше людей, чем монстров…»

«Каждый раз, когда выходил новый сервер или новая версия, большое количество игроков сразу устремлялось на определенную карту. В конце концов, многие игроки обнаружат, что людей больше, чем монстров. Если бы они хотели убить восемь монстров, чтобы завершить миссию, им пришлось бы сражаться за них. Было бы занозой в заднице, если бы им приходилось ждать более получаса, чтобы выполнить одну миссию…»

Техника отклонения зеркального отображения автоматически создавала зеркальное отражение области, когда в текущей области было слишком много игроков. Это гарантировало бы, что количество игроков в определенной области останется в разумных пределах. Они могли видеть других игроков и свободно формировать команды, не вызывая перегрузок и не влияя на нормальную игру игроков.

«Все эти настройки должны были гарантировать, что игроки получат постоянный игровой опыт, максимизируют ощущение погружения и подмены в игру, чтобы они забыли, что это игра. ”

«Конечно, большая часть игрового процесса в VR-версии World of Warcraft повторяла версию World of Warcraft для ПК, которая, возможно, не является окончательной формой MMORPG. ”

«Это было больше похоже на исследование, исследование, чтобы увидеть, сможет ли большая многопользовательская онлайн-игра добиться успеха на платформе VR следующего поколения. ”

«Однако, пока это исследование было успешным, день, когда все игроки будут перенесены в виртуальный мир, не за горами. ”

Следующая Глава 1075.

Предыдущая Глава 1073.

Обсуждение главы

Глава 949

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.