Назад

Глава 1073.

Глава 1073.

Глава 1073. | Всемогущий Дизайнер Видеоигр | Ранобэ, Новеллы на русском, читать онлайн, бесплатно на сайте jaomix.ru Skip to content

Глава 1073. Рассмотрение модели зарядки.

Переводчик 549690339

«Почему они использовали такой метод зарядки? Очевидно, Чэнь Чжао тщательно все обдумал».

«Для игроков самым справедливым способом взимания платы было взимание платы за покупку и остановку, а также взимание платы за время. Для такой игры, как World of Warcraft, которая требовала много времени, обновлений и сотрудничества большого количества игроков, чтобы получить удовольствие, взимать плату было на самом деле потерей ».

«Это также увеличило сложность игры, как и The Legend of Zelda. Игра, похожая на дикое дыхание, была продана всего четырьмя миллионами копий за первый месяц по всему миру. Несмотря на то, что репутация Chen Mo помогла увеличить продажи в параллельном мире, VR-версия по-прежнему была дорогой, поэтому продажи выросли незначительно».

Было не так много одиночных игр, которые любили бы выкупать весь сервер. Чен Мо не был бы счастлив, если бы в World of Warcraft было всего пять-шесть миллионов игроков.

«Ты шутишь, что ли? к тому времени в матричной игровой кабине будет 20 миллионов пользователей, и все начнут играть в World of Warcraft!»

«Некоторые люди могут сказать: «Если бы у вас было больше игроков, почему вы не играли в бесплатную игру?»

«Однако проблема заключалась в том, что режим World of Warcraft отличался от режима League of Legends».

«В World of Warcraft было не так много героев. Большинство игроков играли только за одного или двух главных героев, одного главного героя и одного второстепенного персонажа. Даже если бы были люди, которым нравилось доминировать во всех классах, было бы определенно невозможно играть на всех аккаунтах, пока они не закончат учебу».

Ей пришлось показать полный комплект одежды? Особая трансформация? Маунты и питомцы, которых можно купить в магазине?

«Все это можно было сделать, но они были несовместимы».

«Чэнь Мо создавал маунтов и питомцев в World of Warcraft в своей прошлой жизни, но они, очевидно, не могли быть основным источником дохода, поскольку не могли покрыть огромные расходы на игру».

«Что касается полного комплекта одежды… В League of Legends многие игроки покупали десятки, а то и сотни скинов. Смогут ли они купить десятки или сотни предметов одежды в World of Warcraft?»

«Конечно, были еще богатые игроки. Однако у большинства игроков была только одна или две учетные записи, поэтому у них было только один или два комплекта их любимой одежды. Маловероятно, что они будут покупать их без ограничений».

«Например, некоторые отечественные игры сделали систему модов хорошо, но стиль отличался от стиля World of Warcraft, поэтому скопировать было сложно».

«Кроме того, в такой игре, как World of Warcraft, чем мощнее было оборудование, тем лучше оно выглядело. В World of Warcraft были наборы T2 T6 для паладинов, наборы T6 для чернокнижников, наборы T3 для жрецов и наборы T3 для воинов. Как наборы высшего уровня в этой версии, эти наборы были самыми красивыми».

«В World of Warcraft командные подземелья представляли собой PvE и даже самые сложные испытания во всей игре, и игроки, выполнившие эти испытания, получали наивысшую честь».

«В награду за высшую честь им было выдано оружие и снаряжение. Мало того, что они должны были быть достаточно хороши в атрибутах, они также должны были быть достаточно особенными во внешности. Это было частью механизма вознаграждения».

«Допустим, вы усердно работали один или два месяца в командном подземелье и получили выпускной костюм своего класса. Как только вы надели его и были готовы покрасоваться в главном городе, вы увидели несколько новых аккаунтов, одетых в купленную вами одежду. Больше всего бесило то, что одежда, которую они купили, была лучше твоей…»

Насколько это было душераздирающе?

«Дело не в том, что эти люди не могли позволить себе модную одежду, но модная одежда противоречила нарядам высшего уровня. По крайней мере, в World of Warcraft такой традиции не было».

«Поэтому лучше было быть более прямолинейным. Так как он решил зарядить игру по времени, то не стоит так много ухищряться и срезать углы точек профита. В то же время репутация игры будет расти. Почему бы и нет?»

«Конечно, Чен Мо знал, что игра не принесет убытков, даже если он продаст только игровое время».

«Поскольку новые технологические очки могли гарантировать, что у каждого игрока будет 10 часов игрового времени после того, как он заснул, игроки теперь чувствовали, что могут играть по крайней мере один или два месяца с картой очков, но реальность такова, что это было очень вероятно, что скоро все переведут свои месячные карты…»

«В среднем по восемь часов в день он будет в сети 20 дней в месяц, что составит 160 часов. Это будет 640 юаней в месяц, что будет дороже, чем месячная карта».

«Что, если бы каждый купил месячную карту? 500 юаней в месяц. Всего через четыре месяца деньги на шедевр ААА-класса закончатся».

«Независимо от того, что он думал об этом, невозможно, чтобы World of Warcraft мог жить только четыре месяца».

«Сначала я поставлю перед собой небольшую цель. Если срок жизни World of Warcraft достигнет двух лет, игроки потратят больше денег, чем шедевр ААА».

«Кроме того, официальные лица игры также будут взимать налог с транзакций, как это делал PlayerUnknown’s Battleground. Хотя это казалось не таким уж большим, но если бы было 20 миллионов игроков, это было бы огромное число».

Некоторые люди могут задаться вопросом, почему торговля золотыми монетами и юанями не была запрещена.

Проблема была в том, что против этого нельзя было устоять.

«Система торговли между аукционным домом и игроками была одной из основ World of Warcraft, а также очень важной частью игры. Игрок А напрямую купил мусор игрока Б по высокой цене в Интернете, а затем игрок Б напрямую перевел деньги в реальной жизни. Как это можно было запретить? Чен Мо не мог просто выскочить и украсть деньги у игроков».

«Поскольку частные транзакции нельзя было запретить, было лучше официально официально поддерживать такие транзакции. С одной стороны, это предотвратило бы появление этих мошенников. С другой стороны, это обеспечило бы удобство игрокам, которым действительно нужно золото для обмена на деньги или деньги для обмена на золото. С другой стороны, официальная платформа может увеличить их доход. Убить трех зайцев одним выстрелом, разве это не идеально?»

Некоторых беспокоило появление студии по добыче золота.

«У Чен Мо были свои способы справиться с этим. Более того, было трудно провести различие между «трудолюбивыми фермерами» и «студиями по добыче золота». Пока эти люди играли по правилам игры, они вносили свой вклад в игру, занимаясь сельским хозяйством, собирая налоги и улучшая рынок».

«Что касается открытия большего количества аккаунтов, майнинга по сценарию и так далее…»

— Ты слишком много думаешь. Чен Мо считает, что даже чит PlayerUnknown’s Battlegrounds может быть уничтожен, не говоря уже о таком маленьком трюке?»

«Игрокам, которые хотели использовать скрипты для взлома, лучше было сначала подумать, смогут ли они запихнуть скрипты в матричный игровой салон, чтобы добиться беспилотной работы».

«В конце концов, ключевой проблемой, которую необходимо было решить для World of Warcraft, было время».

«У игроков не было времени играть. Как бы вы ни старались открыть платный вход, повысить платную моду или даже продать боевую мощь, это только навредит репутации игры, а эффект может быть не очень хорошим».

«Если бы он мог решить проблему времени, он мог бы заработать много денег в игре, начисляя игровые очки».

«Но теперь передовые технологии системы решили проблему времени, поэтому Чен Мо, наконец, настало время выпустить World of Warcraft».

Следующая Глава 1074.

Предыдущая Глава 1072.

Обсуждение главы

Глава 948

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.