Глава 1063.
Глава 1063. | Всемогущий Дизайнер Видеоигр | Ранобэ, Новеллы на русском, читать онлайн, бесплатно на сайте jaomix.ru Skip to content
Глава 1063. Проклятие источника крови и миф о Ктулху.
Переводчик 549690339
Многие поняли на полпути к игре, что проклятие Bloodborne было мифом о Ктулху.
«Как игра того же типа, что и Dark Souls, инновации в боевой си стеме и дизайне уровней Bloodborne curse не были самыми важными моментами в игре. Если и должна была быть изюминка, так это, вероятно, то, что игра побуждала игроков больше атаковать, что делало игру более «безрассудной» и, таким образом, создавало более радикальный стиль боя, чем Dark Souls. ”
«Самой большой изюминкой проклятия Bloodborne была его уникальная структура мира, вдохновленная мифологической системой Ктулху. ”
«На самом деле, проклятие родословной действительно считалось одной из лучших игр на тему мифологии Ктулху. ”
«Тогда каким был миф о Ктулху? ”
«Короче говоря, мифология Ктулху представляла собой «неописуемый страх перед неизвестным». ”
«Однако этот страх не был статичным. Это был очень полный и прогрессивный опыт с причиной, процессом и результатом. ”
«Другими словами, в силу природы человека, они продолжали исследовать неизведанное и продолжали осознавать истинные цвета мира, которые были за пределами их собственного понимания, что приводило к чувству одиночества, отчаяния, бессилия и колебаний. ”
«Мифология Ктулху, несомненно, была очень успешной и широко использовалась в фильмах, играх и т. ”
«На самом деле мифология Ктулху не должна ограничиваться сеттингом, и не во всех историях с похожей тематикой нужно использовать имена древних богов, таких как Ктулху, и устраивать для них хорошие сцены. ”
«Например, хотя весь мир и древние боги в Bloodborne curse намекали на миф о Ктулху, он был очень оригинальным и не повлиял на его статус одного из лучших произведений на тему Ктулху. ”
«Мифология Ктулху считала, что человеческие способности ограничены. Люди не могли видеть истину мира, и их понимание мира и вселенной было на очень поверхностной стадии. ”
«Люди были похожи на жизнь на Безымянном острове в темном океане, а океан был подобен вселенной. Люди не должны заплывать слишком далеко или исследовать слишком глубоко, иначе это приведет к катастрофе. ”
История проклятия Bloodborne была стандартным мифом о Ктулху.
«В Янане жили люди и могущественные древние боги. Люди не могли видеть древних богов и не могли понять, что они за существа. Они не могли понять уровень мышления и видения древних богов. ”
«Когда духовное зрение игроков было недостаточно хорошим, они вообще не могли видеть древнего бога, подобного амитале. Они увидят только вихрь, возникающий из воздуха, и умрут, если их поймают. ”
«Однако люди Янань обнаружили древнюю гробницу, и их любопытство побудило их продолжить исследование и войти в царство древних богов. Они хотели исследовать духовное видение и узнать правду об этом мире. ”
«Поскольку люди и древние боги вовсе не были живыми существами одного измерения, их образ мыслей и образ жизни были совершенно разными. Поэтому люди не могли сопротивляться древним богам, а насильственное принятие знаний, выходящих за рамки человеческого познания, приводило их к безумию. ”
«Мастер Уильям, Лоуренс и Микра использовали свои собственные методы, чтобы исследовать путь древних богов, но это принесло Янану разрушительную катастрофу. Будь то эксперимент с мозговой жидкостью, зоофилизация или ритуал Багровой Луны, все они были бедствиями, вызванными насильственным приобретением способностей и знаний, которые превышали пределы человеческих существ. ”
Окончание проклятия Источника Крови было очень важным.
«Первая концовка означала, что игрок отказался от поисков истины и решил продолжить жить как человек, больше не пытаясь искать знание древнего Бога. ”
«Третья концовка показала, что игроки по-прежнему полны решимости двигаться вперед. Даже столкнувшись со столькими трагическими вещами, они все еще хотели понять правду, стоящую за этим миром. Они хотели победить могущественных древних богов и стать высшими, даже ценой отказа от своей человеческой формы. ”
Это можно рассматривать как уникальный способ осмысления мифов о Ктулху в проклятии Bloodborne.
«Некоторые люди могут подумать, что в мифологии Ктулху нет смысла. Разве он не намеренно выдумывал некоторых отвратительных существ как «богов»? Не намеренно ли он принижал способности людей и даже сходил с ума, увидев древних богов? В чем был смысл этого выдуманного и насильственно созданного «страха неизвестности»? ”
Смысл мифологии Ктулху заключался в том, чтобы ниспровергать и отражать.
«Это ниспровергло образ богов. Так называемые боги не были похожи на людей, и боги не обязательно любили свои творения. Боги могли быть существами, полностью выходящими за рамки человеческого понимания, такими как бесчисленные глазные яблоки и отвратительные щупальца. ”
«Было бессмысленно спекулировать на образе Бога человеческой эстетикой. Поскольку это был «Бог», это должна была быть форма жизни более высокого измерения, которая полностью превосходила людей с точки зрения мыслей и существования. Неудивительно, что у него была какая-то форма жизни. ”
«Это ниспровергло ужасающий тип. Это было не просто кроваво, и это было не просто использование монстров для запугивания людей. Наоборот, создавалось ощущение неизвестности. Чем больше он исследовал, тем глубже становился его страх перед неизвестным. После бесконечных поисков он даже почувствовал отчаяние. Этот уникальный ужас был беспрецедентным. ”
«Это подорвало представления о добре и зле и общепринятое мышление. В описаниях многих других тем добро было добром, зло было злом, ангелы были красивыми мужчинами и красивыми женщинами с крыльями, а демоны были плохими парнями с козьими рогами. ”
«Однако в мифологии Ктулху древние боги не проявляли особой враждебности к людям. Они смотрели на людей так же, как люди смотрели на муравьев. ”
«Древние боги бессмысленно истребляли людей, точно так же, как люди убивали множество муравьев одним шагом. Люди не чувствовали бы себя виноватыми за убийство муравьев, а древние боги не печалились бы об убийстве людей. ”
Иными словами, перед древними богами, человеческими существами «существовавшие три взгляда» были полностью перевернуты. Как особое существо, превосходящее людей, логическое мышление, эмоциональная этика и человеческие существа древних богов не имели вообще никакого сходства. ”
«Различные ниспровержения сделали мифологию Ктулху очень своеобразным стилем, который сильно отличался от господствующего мировоззрения. ”
«Мифология Ктулху также была формой отражения. В процессе постоянного исследования Вселенной люди стали больше осознавать, насколько они малы. Чем больше знаний они знали, тем больше они могли чувствовать ограничения людей. ”
«Например, настоящая загадка не в том, почему мир существует, а в том, что мир действительно существует. ”
«Конечно, очарование Ктулху было в том, что оно было неописуемо. Его страх можно было только испытать. Это было как в темноте. Чем больше вы фантазируете, тем страшнее это будет. ”
«Когда мифология Ктулху соединилась со страданиями Dark Souls, родился новый продукт — проклятие Bloodborne. ”
Это позволило структуре мира проклятия Bloodborne полностью отличаться от структуры мира Dark Souls.
Первым Пламенем, которое погаснет, стал Вечный Кошмар Охотника.
«Повелитель пепла, прошедший через огонь, стал могущественным древним богом. ”
Бесконечное путешествие по огню превратилось в убийство и замену древнего Бога.
«Это выглядело чем-то похожим, но вылилось в две совершенно разные истории. ”
Следующая Глава 1064.
Предыдущая Глава 1062.