Глава 289
Глава 287. Перед...
В конце ноября многие внезапно обнаружили проблему.
Кастомка от Рамона Клайва уже давно не обновлялась...
Автор этой карты был трудоголиком. Каждые две недели он вносил небольшие изменения. И каждые три недели он выпускал обновление, которое сильно меняло карту или навыки героев.
Однако внезапно обновления перестали выходить. Не говоря уже об изменении навыков героев, пропали даже обычные мелкие правки в числовую систему.
Многие недоумевали - в чем же дело? Что стало с Рамоном Клайвов?
Может он столкнулся с форс-мажорными обстоятельствами и был вынужден отказаться от этой кастомки?
Много игроки хотели узнать ответ на этот вопрос.
Вскоре после того, как его начали допрашивать и иностранные игроки, Рамон Клайв объявил о игре «Битва величайших богов» на своем сайте.
На самом деле он не скрывал этого, он просто в последнее время был занят и совсем забыл о том, что ему нужно рассказать об этом всем.
Рамон Клайв объявил, что он достиг сотрудничества с компанией «EA» и создаст игру «Битва величайших богов», которая не будет зависеть от игры «Warcraft: The Frozen Throne», и, если не произойдет ничего непредвиденного, выйдет в свет в начале следующего года.
Эта новость вызвала бурю негодования как среди иностранных игроков, так и среди китайских игроков, но он добился чего хотел — об этом начали говорить многие.
Пост на официальном форуме игры «Warcraft: The Frozen Throne», который обсуждал «Битву богов», за день стал самым горячим постом дня.
« Создатель кастомки «Битва богов» сказал, что хочет создать игру «Битва величайших богов». Зачем? Он хочет подвести черту под нашей игрой? »
« Слишком много героев и их моделек было взято из нашей игры, он что, будет их всех переделывать? »
« Но он же сотрудничает с компанией «EA»! Компания «EA» - такая большая компания, разве для нее будет чем-то трудным переделать такую маленькую карту? »
« По крайней мере за ним стоит компания «EA». Я чувствую, что его первую игру ждет светлое будущие ».
« Эта кастомка действительно веселая, я думаю, что она даже веселее, чем рейтинговый режим в нашей игре ».
« Я знаю много людей, которые купили игру «Warcraft: The Frozen Throne» только ради этой кастомки. Они даже не смотрели на рейтинговый режим ».
« А почему Чэнь Мо не взял под свое крыло эту кастомку сюда? В конце концов эта кастомка была создана с использованием его интеллектуальной собственности, разве он не защищен авторским правом? »
« Я не знаю, у меня в Чэнь Мо вообще нет веры. Не знаю, чем он занят в последнее время. Но если компания «EA» хочет воссоздать игры по этой кастомке, то она должна выкупить авторские права у Чэнь Мо. Сейчас же обе стороны молчат ».
« Если бы я был Чэнь Мо, я бы не продал их ».
« Ладно, забудьте об этом. У компании «EA» есть своя собственная художественная команда. В худшем случае вся игра будет переделана. Что в этом плохого? »
« Эй, давайте спамить @Чэнь Мо ».
« Что толку от @Чэнь Мо, Чэнь Мо не справится с этим! »
----
Чэнь Мо получил по меньшей мере несколько тысяч личных сообщений и несколько десятков тысяч сообщений с его упоминанием в течение двух дней, и все эти сообщения так или иначе относились к кастомке «Битва богов».
Чэнь Мо еще не решил, когда начнет продвигать игру «League of Legends», поэтому он проигнорировал все эти сообщения.
В конце концов, время еще не пришло, и преждевременное разоблачение не пойдет на пользу.
В студии.
Разработка игры «League of Legends» вступила в финальную стадию. Рельеф карты, различные элементы карты и механизмы - все это было готово, и герои также были готовы примерно наполовину. Однако некоторые детали все еще должны были быть скорректированы.
Хотя она все еще не была полностью готова, в нее уже можно было играть. И во время перерыва его сотрудники только и делали, что играли в «League of Legends».
- Черт возьми, ты старый имбирь, который только и делает, что прячется в траве, ты собака, я с тобой еще не закончил!
- Нашу башню снизу сейчас снесут, кто-нибудь, задефайте ее!
- Ха-ха-ха, трипл килл! А батя-то еще что-то может!
- Дай я заластхичу башню!
После сноса трона пятеро закричали от радости, в то время как пятеро проигравших были расстроены.
Чэнь Мо почувствовал, что как будто он вернулся в интернет-кафе из своей прошлой жизни.
Хотя наблюдать за тем, как кто-то так сильно откликается на происходящее в игре немного глупо, это показывало то, что игроки были полностью погружены в игру и испытывали весь спектр эмоций.
К счастью, Чэнь Мо заранее каждому персонажу определил более подходящую линию, из-за чего они могли играть на более-менее адекватном уровне.
По большей части Чэнь Мо дал им доступ к игре ради того, чтобы они проверили, есть ли в ней какие-то баги или необоснованно сильные персонажи.
- Босс, какая польза от Тимо как героя? Каждый раз, когда я выбираю его, меня унижают на топе!
- Да, босс, может мы уберем его из игры?
- Босс, Анивия не слишком слаба? Ее навыки слишком слабые, и первым скиллом невозможно попасть по кому-нибудь.
- Босс, не слишком ли сильна мисс Фортуна? Большая дальность атаки и эта пассивка... Ее ульт так же слишком больно бьет и имеет широкий диапазон.
- Босс, может мы сократим длину хука Блицкранка вдвое…
На эти пожелания Чэнь Мо ответил очень просто: - Все в порядке, все эти герои сбалансированы. Вы считаете их слабыми или сильными только потому, что сравниваете разных героев.
После того, как Чэнь Мо показал свою катку на Тимо со счетом 22 - 0 - 9, многие решили промолчать.
Чжао Юньтин часто жаловалась на то, что Блицкранк был слишком силен. Чэнь Мо пикнул Блицкранка и создал перед собой Вейн, а затем полностью экипировал ее и себя.
В результате Блицкранк не смог убить Вейн и быстро был убит.
С тех пор особо никто не жаловался на плохой баланс героев.