Назад

Глава 1169.

Глава 1169.

Глава 1169. | Всемогущий Дизайнер Видеоигр | Ранобэ, Новеллы на русском, читать онлайн, бесплатно на сайте jaomix.ru Skip to content

BTTH Глава 1169: спор между добром и злом

Переводчик 549690339

«На самом деле в этой игре было всего два вида концовок. Добрый финал больше соответствовал западным ценностям, особенно ценностям нации-маяка. Для игроков из Китая этот маршрут был слишком святым. ”

«Поскольку дочь Хэнка предала главного героя и остальных, это напрямую привело к смерти брата главного героя. Однако добрый главный герой попросил главного героя простить Хэнка и позволить Хэнку воссоединиться с его дочерью, что было явно неразумно. ”

«В конце концов, Хэнк был преступником, и он был двуличным, непостоянным человеком. Все виды пятен не могли быть полностью смыты дочерью. Кто знал, использует ли он свою дочь в качестве щита в обмен на собственную жизнь? ”

«А ценности в Китае были более склонны к «»честной мести».» Даже если главный герой выбрал путь хорошего человека, это не значит, что он должен был простить убийц, убивших его близких, и позволить им продолжать жить как святой. ”

«Таким образом, Чен Мо не следовал ценностям оригинала, а вместо этого оставил выбор игрокам. Как бы игроки ни решили судьбу Хэнка, это не повлияет на их хорошую или злую концовку. ”

— Что касается другой магической модификации, то она заключалась в третьем устройстве судьбы ее брата. ”

«В оригинальной игре по мере развития сюжета старший брат умирал независимо от того, пошел ли он по пути добра или зла. Многие игроки не могли смириться с этим. ”

«Это была явно забавная игра, но почему она должна вызывать у игроков отвращение к сюжету? ”

«Конечно, Чен Мо знал, почему оригинал был разработан таким образом, потому что это не была чистая история, как в оригинале, в ней было более глубокое понимание концепции добра и зла. ”

«Независимо от того, было ли это обсуждение правильным и зрелым, оно глубоко запечатлелось в душе игры. С одной стороны, это обогатило игровой контент различными способами прохождения путей добра и зла, а с другой стороны, позволило игрокам иметь собственное мнение и понимание после окончания игры. ”

«Конечно, другая важная причина может состоять в том, чтобы заставить игроков играть в игру во второй раз…»

«В целом пути добра и зла были совершенно разными эмоциональными переживаниями для игроков. ”

«Встав на путь хорошего человека, старший брат и младший брат понимали и терпели друг друга. Хотя на ранних этапах игры им приходилось терпеть друг друга, по мере развития сюжета мирные жители спонтанно помогали и поддерживали главного героя. Обычные люди и люди со сверхспособностями поймут друг друга, а люди клана будут гордиться главным героем. ”

«Став на путь зла, можно было бы действительно полностью избавиться от всех нравственных тягот. Они могли играть, как хотели, и убивать, как им заблагорассудится. Хотя у старшего брата часто были ожесточенные споры с главным героем, было ясно, что старший брат все еще заботится о своем младшем брате. ”

«Однако по мере развития сюжета против главного героя восстали и простолюдины. Хотя главный герой стал диктатором, он был покинут своим народом, и его путь к трону казался таким одиноким. ”

«Такой сюжет был в некотором смысле разумным и логичным, потому что у каждого выбора были свои плюсы и минусы. Чтобы быть великим героем, нужно было всегда ограничивать себя чрезвычайно высокими моральными нормами. Быть злым человеком неизбежно заставило бы бесчисленное количество людей плеваться и сопротивляться. ”

«Однако в этом сюжете был изъян. Старший брат всегда умирал. Однако старший брат был чуть ли не единственным идеальным человеком в игре, и многие игроки не могли смириться с его смертью. ”

Третья концовка, которую добавил Чен Мо, должна была решить эту проблему.

«Эта концовка дала игрокам шанс спасти своего старшего брата, но ценой стало то, что игрокам пришлось отказаться от следующего сюжета. ”

«Как и на игровом столе, вы уже получили небольшую прибыль, и в это время вы могли решительно остановиться. ”

«Как упоминалось ранее, игра была интересной, но не с точки зрения сюжета. У него было относительно глубокое рассмотрение добра и зла. ”

«Стань он героем или диктатором, это не было бы гладко. Он должен был заплатить соответствующую цену, и смерть его брата была на самом деле ценой. ”

«Если бы брат не умер и концовка была достигнута гладко, сюжет игры рухнул бы. Такое ведение сюжета ничем не отличалось от обычной веселой игры и не соответствовало характеристикам игры. ”

«Поэтому третья концовка была эквивалентна предоставлению игроку другого выбора. Если бы игрок был готов заплатить цену, он также мог бы спасти жизнь своему брату. Однако открытая концовка в конце также оставляет игроку много места для воображения. Вернется ли главный герой в Сиэтл и продолжит свой старый путь? ”

«Что касается того, как каждый игрок это поймет, игроки должны были подумать об этом. ”

……

«После выпуска «второго сына», как относительно уникального типа игры на платформе vr следующего поколения, она быстро привлекла внимание большого количества игроков. ”

«Для игроков самой большой изюминкой игры была ее графика и освежающий стиль игры. Ощущение полета над городом в качестве эспера напомнило многим людям о том, как они впервые увидели «забой прототипа» много лет назад, и эта полностью захватывающая игра на виртуальной платформе следующего поколения также подарила игрокам совершенно другое ощущение. ”

«Яркая графика, потрясающие слухи, богатая боевая система и уникальный боевой стиль привлекли внимание игроков в первый момент, сделав игру своеобразной виртуальной игрой. ”

«Что касается трех концовок игры, у разных игроков были разные мнения. Злодейская концовка даже вызвала много споров в Интернете. ”

«Главный герой рисковал своей жизнью, чтобы спасти своих соплеменников, но соплеменники прогнали его из-за того, что он беспорядочно убивал невинных. В конце концов, главный герой развязал мощную атаку за пределами резиденции соплеменников. Финал сюжета, несомненно, явился явным признаком того, что главный герой в конце концов убил всех своих соплеменников. Мальчика, любившего пошалить и порисовать, мятежного ребенка в глазах соплеменников больше не было. ”

«Некоторые люди считали главного героя жестоким, бессердечным и аморальным, в то время как другие считали, что действия главного героя очень приятны, и это даже вызвало большую дискуссию о морали. ”

«Хотя это вызвало немало споров, выбор между добром и злом изначально был противоречивым, и это был именно тот эффект, которого игра надеялась достичь, что позволило самой игре вызвать некоторые мысли у игроков. ”

«На платформе прямой трансляции, посвященной ловле рыбы, Цзоу Чжоу и Линь Сюэ играли в PlayerUnknown’s Battleground, обсуждая «сюжет о втором сыне». ”

— Цзоу Чжо сказал: «Конечно, лучше быть добрым. Это немного фальшиво, но люди по-прежнему социальные животные. Нам нужно признание нашего народа». «Иначе, даже если ты завоюешь мир, какой смысл быть всеми покинутым?»»

«Ты играл злодейскую концовку?» — спросил Сюэ Линь. ”

— Цзоу Чжуойи строго сказал: «Я не играл!», «Я добрый человек, я не буду убивать невинных и идти по пути зла!»»

— напомнил ему Линь Сюэ, — плохие парни станут парой с девушкой с японскими способностями. Они даже будут делать некоторые неловкие вещи на крыше. Конечно, игроки не смогут испытать неловкую часть, но они могут поцеловать и обнять ее. Они могут даже прикасаться к ней, как им заблагорассудится. Тск тск тск, это чувство…”””

«Цзоу Чжо», «правда? Тогда вы можете продолжать играть, я собираюсь сначала испытать линию злодея. «» «

Голос Цзоу Чжо превратился в страх.

«»»А? Дорогая, когда ты пришла? дорогая, позволь мне объяснить, ах!

«Комната прямого эфира маленького Толстяка вдруг почернела, а крики длились долго…»

Следующая Глава 1170.

Предыдущая Глава 1168.

Обсуждение главы

Глава 1044

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.