Глава 1153.
Глава 1153. | Всемогущий Дизайнер Видеоигр | Ранобэ, Новеллы на русском, читать онлайн, бесплатно на сайте jaomix.ru Skip to content
BTTH Глава 1153: исследования и разработка игр ужасов преподавания
Переводчик 549690339
Чэнь Чжао снял очки и положил их на стол.
— с любопытством сп ро сил Цю Хэнъян, — в чем дело? — Ты не хочешь играть, потому что считаешь, что это слишком плохо?
«» «Нет», — покачал головой Чен Мо, — «Я уже очистил их всех».
Цю Хэнъян потерял дар речи.
«Геймплей этих хоррор-игр был недолгим, и в большинстве из них были какие-то лазейки и ярлыки, поэтому он уже прошел ее, пока большая часть аудитории еще пробовала. ”
«В конце концов, все эти дизайнеры видеоигр были первокурсниками и готовились к хоррор-игре меньше месяца. Для них было невозможно сделать двадцатичасовую игру за такое короткое время, но это уже было достаточно хорошо. ”
«В конце концов, Чен Мо сделал такую пиксельную игру, как FlappyBird, когда только закончил школу…»
«После этого был сегмент обзора судей. Они комментировали работы, набравшие наибольшее количество голосов, а судьи высказывали свое мнение. ”
«Этот конкурс дизайнеров отличался от тех, в которых Чен Мо участвовал давным-давно. Не было вето судьи, но голос Чен Мо. ”
«Однако Чэнь Чжао использовал этот «один голос» всего несколько раз. Можно лишь сказать, что большинство работ были посредственными, и Чен Мо не понравилось то, что не понравилось судьям. ”
«В итоге фильм под названием «Слепой» получил первую премию. ”
«Причина, по которой эта игра могла выделиться, заключалась в том, что она сделала очень большую изюминку, и это было нововведением. ”
«Для хоррор-игр это был очень распространенный и полезный метод ограничения зрения игроков в темноте и стимуляции страха перед темным инстинктом в сердцах людей. ”
«Это был ключ к этой игре. Главный герой днем вошел в дом с привидениями, но войдя, обнаружил, что ослеп. ”
«Только позже он понял, что он не слепой, а что призрак закрывает ему глаза, сильно ограничивая его зрение. ”
«В этом доме с привидениями было два типа предметов. В одном была кровь, а в другом вода. Если протереть глаза водой, они могли видеть свое окружение, но не призраков. Если протереть очки кровью, они смогут видеть призраков, но не то, что их окружает. ”
«Игроки могли собирать воду и кровь и применять их, когда считали это уместным. В то же время и виды призраков здесь были разные, и способы борьбы с ними были разные. ”
«Хотя расположение уровней и детали были все еще немного детскими, идея была очень хороша, поэтому она получила единодушную оценку судей. ”
«После церемонии награждения была рутинная итоговая речь. ”
«На самом деле, большинство конкурсантов приехали на соревнования не для того, чтобы выиграть приз, а чтобы увидеть Чен Мо».
Чен Мо был кумиром номер один для многих людей, которые хотели войти в игровую индустрию.
«Более того, Чен Мо всегда говорил о концепции и идеях игрового дизайна во время своего заключительного выступления, и было полезно понять хотя бы немного. ”
Чен Мо вышел на сцену, и зал сразу же взорвался аплодисментами.
Чен Мо привык к такого рода сценам. У него не было сценария, и он просто импровизировал.
«»»Доброе утро всем. Давайте перейдем к делу. Прежде всего, я хотел бы поблагодарить всех за преодоление своих страхов перед участием в этом конкурсе дизайна. Ведь тема этого конкурса — хоррор-игра».
“””Возможно, что многие конкурсанты ошеломлены, когда получают эту тему. Многие люди никогда не пробовали себя в этой сфере, поэтому они могут только заставить себя это сделать. Вот почему сложность этого соревнования все еще довольно высока. Нелегко создать партию выдающихся работ. «» «
«» «Здесь я кратко поделюсь своим опытом создания хоррор-игр. Я также объясню, почему блайнд выиграл первый приз, хотя он не кажется особенно выдающимся. ”
«Зрители и участники все внимательно слушали. Как мог «небольшой опыт» Сета быть маленьким? даже сейчас в мире все еще ходили хоррор-легенды Outlast и Silent Hill. ”
«Чен Мо продолжил», «игры ужасов — это игры, которые наводят ужас на игроков и заставляют их чувствовать страх». Что было ключом к игре ужасов? Это был ужасный монстр? Это была какая-то странная музыка? Было ли это внезапным нападением? Или большое количество крови, или даже физическая боль?
«» «Можно сказать, что все они выше, но все они лишь видимость. Ключ к играм ужасов — создать атмосферу».
«Возьмите для примера Сайлент Хилл. Почему это может дать игрокам совершенно иной опыт, чем традиционные игры ужасов? Это все из-за атмосферы. «» «
«» «Пожалуйста, помните, что неизвестное — самое страшное. Вот почему во многих фильмах ужасов темнота блокирует зрение игроков».
«»«Слепой смог выделиться из-за этого. Как и в Outlast, благодаря настройкам камеры ночного видения и батареи поле зрения стало ресурсом, который игроки могли собирать и получать. В то же время они могли использовать это для создания различных трудностей. Например, на самой высокой сложности вы можете нести максимум две батареи. «» «
«»«Уникальность слепых заключается в том, что они разбивают этот ресурс на два. Чистая вода похожа на камеру ночного видения и аккумулятор, а кровь — на предмет, способный видеть призраков. Таким образом, стратегия и стиль игры будут более разнообразными. «» «
«Аудитория кивнула. Они были напуганы до смерти, когда играли в игру, но также были очень взволнованы, когда нашли воду и кровь. ”
«Игра ужасов высокой сложности, которая всех напугала, не была хорошей игрой ужасов. Ключ был в том, чтобы держать игроков в напряжении, дать им немного надежды, немного напугать их, а затем шаг за шагом. Это было устойчивое развитие. ”
«В этот момент участник в первом ряду поднял руку и спросил», «» «Тогда могу я спросить, кроме ограничения поля зрения, у вас есть идеи получше?»» «»
«Конечно, — кивнул Чэнь Чжао с улыбкой. — Да».
«Когда он это сказал, у всех проснулся интерес, и все с нетерпением смотрели. ”
«На следующей неделе выйдет новая игра, — сказал Чен Мо, — вы узнаете, когда купите ее».
……
«После конкурса дизайна» «слепая» как выдающаяся работа будет отредактирована профессиональным дизайнером Thunderbolt Entertainment, прежде чем она будет размещена на игровой платформе Thunderbolt. ”
«Новый разработчик видеоигр был в восторге, поскольку рекомендательное место на игровой платформе Thunderbolt могло легко приносить десятки тысяч долларов в день. ”
«Однако игроков больше интересовала новая игра, о которой упомянул Чен Мо. ”
«Очевидно, что эта игра была сделана на месте. На изготовление ушло меньше недели, так что это не должно быть большим производством. ”
«Однако, по словам Чен Мо, эта игра определенно была новым изобретением, по крайней мере, с точки зрения игрового процесса, она должна была отличаться от популярных хоррор-игр. ”
«Более того, хоррор-игры Чен Мо были страшными…»
«Многие были и любопытны, и напуганы, ожидая выхода новой игры с крайне противоречивыми чувствами. ”
Следующая Глава 1154.
Предыдущая Глава 1152.