Назад

Итоги и планы на сюжет

Итоги и планы на сюжет

200. Вселенская мегакорпорация Открывай! Свободная торговля!

К сожалению, удержать планку в десять тысяч слов ежедневно на протяжении целого месяца так и не удалось. Главная причина кроется в самом жанре: подобная тематика отнимает кучу сил, а отдача оставляет желать лучшего.

Перво-наперво приходится досконально проверять огромную базу сеттинга для каждого нового мира: выискивать информацию на сайтах, пересматривать видео и фрагменты фильмов.

Современные нейросети и ИИ-инструменты для сбора фактуры на поверку оказываются далеко не такими удобными, как кажется.

Всякие детали ИИ откровенно выдумывает на ходу — что Doubao, что DeepSeek, этим грешит практически весь отечественный софт. Единственный надежный способ — сидеть и откапывать всё самому, вручную тратя кучу времени.

Вот и получается: вроде и пишешь фанфикшн по научной фантастике, а объема работы ничуть не меньше, чем над оригиналом, да и сложность — мамочки мои.

Затыки в сюжете при таком раскладе просто неизбежны, да и выдавать рекорды по объему текста чертовски тяжело.

Особенно накрывает, когда тратишь кучу времени на поиски каноничных деталей и проработку очередного мира, а в комментариях потом пишут, будто это «вода»… В такие моменты руки просто опускаются…

Оно и понятно: какие-то миры читателям просто неинтересны, и осуждать за это некого. Но вот какая штука: читатели могут пропустить неинтересный арк, а я как автор пропустить и не написать его не имею права.

Поразмыслив, я решил сместить основной акцент на Warhammer, а через обычные миры проскакивать буквально за пару глав: заскочил, забрал нужное — и дёру.

Само собой, ключевые сюжетные детали я прописывать не брошу: цели фракций, их предыстория и прочие важные вещи будут изложены предельно четко.

Иллюстрации тоже продолжу прикладывать, чтобы, столкнувшись потом с этими фильмами или играми, вы хотя бы понимали, о чём там речь.

Что до фильма «Прометей», приходится признать: в серии фильмов «Ксенос» это произведение истинно художественного уровня.

Вот только для формата кроссовера в нём катастрофически мало сюжетных ходов, которые можно полноценно развернуть: режиссер оставил слишком много недосказанности и гигантский простор для фантазии.

И за счет этой изящной недосказанности планка пафоса задрана невероятно высоко.

Но если разбирать этот мир до винтика, вся загадочная атмосфера неизбежно испарится. Поэтому проскочить его за пару глав — самое верное решение.

Так что впредь, за исключением миров, подходящих для долгих и масштабных арок — вроде Marvel, DC, «Задачи трех тел» или «Звездных войн», — остальные сеттинги буду проходить в ускоренном темпе.

И побольше устраивать безумного веселья в самóй вселенной Warhammer.

— …

То, что главы сейчас выходят медленнее, вовсе не значит, что автор сдулся.

Просто в эти дни я весь в переезде: упаковка вещей, расторжение аренды и прочая кутерьма, а таскать коробки — то ещё удовольствие.

Посему сейчас главное — удерживать хотя бы базовый график. Окончательно перееду сразу после праздников, а как только обустроюсь — снова рвану к цели в десять тысяч слов ежедневно.

В заключение хочу поздравить всех с праздниками! Счастья и удачи во всём!!

Обсуждение главы

Глава 128: «Итоги и планы на сюжет»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.