Глава 93. Подготовка стартовой линейки (часть 5)
Накаяма Такуя остро уловил нерассеявшиеся сомнения на лицах сотрудников девятой группы.
Он сменил тон и начал излагать более глубокие соображения, стоявшие за выбором «Ace Attorney».
— Я знаю, что вы, коллеги из девятой группы, накопили очень богатый опыт в разработке игр для домашних консолей.
— Вы лучше многих других команд, сосредоточенных на аркадах, понимаете привычки и предпочтения домашних пользователей.
Сначала он похвалил их, и его слова, словно тёплый поток, согрели сердца членов девятой группы.
— А у таких игр, как «Ace Attorney», — визуальных новелл, в основе которых лежит захватывающий сюжет и текст, — себестоимость разработки значительно ниже, чем у ААА-хитов, гонящихся за передовой графикой.
— И производственный цикл относительно более контролируемый.
— И что ещё важнее, — в голосе Накаямы Такуи прозвучала непоколебимая уверенность, — сложность разработки таких игр, особенно в плане выжимания максимума из железа, не так уж высока.
— Выпуская такой хитроумный, уникальный и успешный пример, мы посылаем всей индустрии чёткий сигнал.
— А именно: даже небольшие и средние сторонние разработчики, не обладающие передовыми 3D-технологиями или огромными ресурсами, вполне способны создавать на новой консоли Sega превосходные игры, которые будут и хорошо продаваться, и получать высокие оценки.
— Это их чрезвычайно воодушевит, привлечёт к более активному вступлению в ряды сторонников нашей новой консоли, что позволит быстро обогатить библиотеку игр нашей платформы и сформировать здоровую экосистему, где цветут сто цветов.
Разработчики в зале, особенно опытные руководители групп, услышав это, прозрели.
«Так вот в чём дело».
Это была не просто игра, а «пригласительный билет» для сторонних разработчиков, «витрина», демонстрирующая инклюзивность новой консоли.
— Во-вторых, — Накаяма Такуя поднял второй палец, его тон выдавал точное понимание пульса рынка, — задумайтесь, господа, сколько в Японии преданных читателей детективных романов?
— А сколько поклонников у детективных сериалов, идущих в прайм-тайм?
— Это огромный, ещё не освоенный существующими консольными играми, потенциальный рынок!
Его голос был полон зажигательной энергии.
— Нынешние игры для домашних консолей в основном сосредоточены на традиционных жанрах: экшен, шутеры, RPG.
— А появление «Ace Attorney» позволит нам точно войти в эту нишу, привлечь ту аудиторию, которая любит детективы и саспенс, но, возможно, не является традиционными хардкорными игроками.
— Наша задача — выйти за пределы своей ниши.
— Мы не можем ориентироваться только на знакомых нам хардкорных игроков.
— Семейные пользователи, казуальные игроки, женщины и даже те, кто обычно вообще не играет, но кого может увлечь захватывающая история судебных прений, — все они могут стать нашими потенциальными клиентами.
Он сменил тему и с лукавой улыбкой добавил:
— А что до того, почему мы не делаем в первую очередь игры про свидания с девочками...
— Так это потому, что я верю, что у тех производителей, которые специализируются на «жанре, который нельзя рекламировать», нюх всегда исключительно острый.
— Этот жанр лучше оставить им. Там у них будет больше простора для творчества, это сильнее разожжёт их энтузиазм.
— Мы же, Sega, должны открывать новые поля битвы, создавать уникальные преимущества, задавать новые тренды.
В конференц-зале раздался понимающий смех.
Этот юмористический, но бьющий в самую точку анализ со стороны господина управляющего вызвал у всех ещё большее восхищение его коммерческим чутьём и стратегическим видением.
В глазах членов девятой группы теперь не было и тени прежней растерянности и уныния.
Вместо этого в них горел огонь.
Они наконец поняли.
Эта, казалось бы, «нишевая» и «альтернативная» игра «Ace Attorney» на самом деле несла в себе важнейшее стратегическое значение: привлечение сторонних разработчиков и освоение новой аудитории.
Из почти забытого угла они в одночасье превратились в ключевую команду, державшую в руках «козырь».
Эта огромная перемена в статусе смыла все их прежние разочарования.
Чувство волнения от возложенной на них огромной ответственности и сильное чувство миссии наполнило грудь каждого.
Руководитель девятой группы взволнованно встал, его голос слегка дрожал от переполнявших его эмоций.
— Господин управляющий, будьте уверены!
— Мы, девятая группа разработки, не подведём! Мы сделаем из «Ace Attorney» шедевр, который всех поразит!
Ю Судзуки, которому так и не поручили конкретного оригинального проекта, смотрел на Такую, который, казалось, уже закончил со всеми важными объявлениями, и в его глазах промелькнуло едва заметное недоумение.
Он откашлялся и с присущим технарям упрямством спросил:
— Господин управляющий, а что насчёт меня и моей второй группы разработки?
— Нам что, просто следить за портированием?
Услышав это, Накаяма Такуя рассмеялся и с некоторой долей шутки посмотрел на этого технического гиганта Sega.
— Господин Судзуки, вы же наш главный, нет, один из лучших разработчиков игр во всей Японии.
— С вашим-то мастерством и креативностью, неужели вам нужно, чтобы я вам проекты с ложечки скармливал?
— Я с большим нетерпением жду, что вы, вдохновившись мощью нашей новой консоли, придумаете свой собственный оригинальный шедевр, который снова определит эпоху.
Взгляд Ю Судзуки за стёклами очков блеснул, и в уголках его губ появилась улыбка, полная вызова.
— Хм, это вы так сказали.
— Я, Ю Судзуки, непременно создам игру, которая превзойдёт все ваши сегодняшние идеи, и вы все ахнете!
— Буду с нетерпением ждать.
Улыбка не сходила с лица Накаямы Такуи, в его глазах читались доверие и ожидание по отношению к этому легендарному продюсеру.
Он повернул голову и снова посмотрел на девятую группу. Его тон стал серьёзным и сосредоточенным.
— Что касается разработки «Ace Attorney», есть несколько ключевых моментов, которые я хочу, чтобы вы запомнили.
— Первое: сюжет — это душа. Каждое дело должно быть тщательно отшлифовано, логически выверено, полно интриг и блестящих поворотов.
— Второе: яркие персонажи. Будь то команда главных героев-адвокатов, харизматичные прокуроры или даже свидетели и преступники по каждому делу — все они должны быть запоминающимися.
— Третье: кайф от судебных прений. То чувство достижения, когда ты шаг за шагом приближаешься к истине и в конце концов с помощью улик полностью сокрушаешь противника, — это ядро игрового опыта.
— Поэтому сценарий — это самое главное. Если понадобится поддержка авторов детективов, можете обращаться ко мне!
Члены девятой группы внимательно слушали, запоминая каждое слово.
На этом распределение стартовой линейки для новой консоли Sega, а также нескольких ключевых портов с аркадных автоматов, было завершено.
В конференц-зале царил небывалый боевой дух.
Каждая группа разработки получила весомое задание и почувствовала огромные вложения и безграничные надежды, которые компания возлагала на новую консоль.
Едва было объявлено об окончании совещания, как разработчики, полные энтузиазма и с самыми разными проектами в руках, словно солдаты, идущие на войну, быстро разошлись, готовые погрузиться в напряжённую работу.
Накаяма Такуя, однако, не дал себе ни минуты передышки.
Он направился в зону отдела маркетинга.
Придя туда, он нашёл начальника отдела, отвечавшего за внешнее лицензирование и юридические вопросы, — Масао Судзуки.
Улыбка сошла с его лица, оно стало серьёзным и сосредоточенным.
— Господин Судзуки, времени очень мало.
— У нас есть игра, для которой требуется решить немало вопросов с лицензированием авторских прав на аниме. Мы должны начать действовать немедленно.
— Я так и знал, что после вашего совещания будут большие дела. Я уже давно жду, — господин Судзуки одним глотком допил свой уже остывший кофе, взял блокнот, и они с Такуей прошли в соседнюю небольшую переговорную.