Назад

Глава 91. Подготовка стартовой линейки (часть 3)

Глава 91. Подготовка стартовой линейки (часть 3)

Такуя вывел на экран конференц-зала первый слайд своего плана-проекта.

Первое, что бросилось в глаза, были не строки плотного текста.

А изображения роботов — разных по форме, но одинаково излучавших холодный блеск стали и огромную мощь.

— Мазингер Зет!

— Это же Робот Геттер!

— И Гандам!

В зале тут же раздался сдержанный, но полный удивления и восторга гул.

В глазах разработчиков, особенно мужчин, зажглись детские огоньки.

Это были главные герои классических аниме про роботов, знакомые и любимые ими с детства и до сих пор.

Они начали перешёптываться.

«Что господин управляющий задумал, показывая это?»

«Неужели, он хочет сделать файтинг на тему роботов?»

«Или экшен-платформер?»

Под взглядами, полными ожидания и догадок, Такуя нажал на кнопку.

Слайд сменился.

Огромный заголовок поразил всех: «Первые Войны Супер Роботов».

«Первые...»

«Войны Супер Роботов?»

Само это название несло в себе невиданный ранее эпический размах.

А слово «Войны» предвещало масштабное и яростное столкновение бесчисленных классических персонажей.

Все присутствующие разработчики встрепенулись.

Такуя, не делая паузы, переключил на следующий слайд.

На экране появился интерфейс карты в стиле тактической RPG.

«Тиби»-иконки голов роботов были расставлены на клетках карты.

Одна из них, особенно заметная, — голова Мазингера Зет, — была выделена синей рамкой.

Рядом с иконкой был чёткий список команд: «Движение», «Атака», «Команды духа», «Ждать».

— В основе этой игры будет лежать пошаговая тактическая механика, — голос Такуи был спокоен и ясен, он эхом разносился по притихшему залу. — Игроки возьмут на себя роль командиров, возглавив боевые отряды из мехов разных классических аниме-сериалов. Они будут сражаться с могущественными врагами на тщательно продуманных картах и, через переплетение миров и историй разных произведений, напишут грандиозную космическую эпопею.

Едва он закончил, как в зале снова поднялся лёгкий шум. Разработчики, только что погрузившиеся в воспоминания о классических мехах, теперь смотрели с задумчивым и изучающим видом. «Тактическая RPG? Командир? Это совсем не то, чего мы ожидали, думая о файтинге или экшене».

— Мехи из разных аниме в одном отряде? — тихо повторил кто-то, в его голосе слышались и неуверенность, и любопытство. — Мазингер Зет и Гандам будут сражаться плечом к плечу?

— Звучит... интересно! — не удержался другой, молодой разработчик, его глаза уже начали блестеть. — Это же можно будет создавать просто фантастические комбинации!

Такуя слегка кивнул, призывая всех к спокойствию, и снова переключил слайд.

На этот раз — ключевая часть: «боевая анимация».

На экране появилось изображение Мазингера Зет, применяющего свой коронный спецприём «Пламя Груди» (Breast Fire). Крупный план занимал почти весь экран. Алое пламя, казалось, вот-вот вырвется за пределы экрана, неся с собой обжигающий жар. Оно было наполнено несравненной визуальной мощью. Детализация была поразительной, были видны даже частицы света и искажение воздуха.

— Ух ты-ы!

— Это... это боевая анимация?

Возгласы удивления раздавались один за другим. Даже те несколько разработчиков, которые до этого с сомнением отнеслись к идее «тактической RPG», теперь вытаращили глаза и невольно подались вперёд, пытаясь рассмотреть всё получше. Один из старших программистов, сидевший в первом ряду, даже инстинктивно поправил очки, словно не веря своим глазам.

Следом — другой слайд.

Вражеский мех под яростной атакой «Пламени Груди». Его прочная броня на глазах трескалась и отслаивалась, летели искры и осколки металла. Поверхность меха покрывалась чёрными, оплавленными следами, и в конце он, вспыхнув ослепительным светом, превращался в пепел.

— Боже мой... — пробормотал один из художников, в его глазах читалось потрясение. — Такой уровень детализации, это же как смотреть полнометражное аниме!

— Господа, прошу внимания! — голос Такуи внезапно стал громче, в нём слышалось неудержимое воодушевление. Он указал на экран, его тон был полон уверенности. — Такая динамичная, детализированная и мощная боевая анимация — это и есть идеальная демонстрация превосходной графической мощи и многоканального звука нашей новой консоли!

В конференц-зале стояла гробовая тишина. Все взгляды были прикованы к экрану, все боялись упустить хоть малейшую деталь. Кто-то инстинктивно сглотнул.

— Представьте себе, — продолжил Такуя с ноткой искушения, — как бы эта сцена выглядела на Famicom? Размытая, одноцветная, с убогой анимацией?

При этих словах на лицах многих появились понимающие горькие усмешки. Они слишком хорошо знали ограничения Famicom. Те самые игры про роботов, от которых у них когда-то закипала кровь, сейчас, если посмотреть, выглядели просто ужасно. Так называемые спецприёмы часто были лишь несколькими символическими движениями пиксельных человечков под однообразный звук.

— Точно, на Famicom «Пламя Груди» Мазингера было бы, наверное, просто кучей красных пикселей, — прошептал кто-то, вызвав тихие смешки, что немного разрядило серьёзную атмосферу.

— А на нашей новой консоли, — голос Такуи снова стал сильным и звонким, он обвёл всех горящим взглядом, — каждый раз, когда игрок будет выбирать команду атаки, каждый раз, когда будет применяться знакомый до боли спецприём, он сможет испытать тот же восторг и трепет, что и при просмотре оригинального аниме!

— Неужели каждая атака будет сопровождаться такой шикарной анимацией? — не удержался от вопроса один молодой планировщик, его голос дрожал.

— Да, — уверенно ответил Такуя. — То, к чему мы стремимся, — это предельное погружение и удовлетворение!

Эти слова, словно искра в сухом поле, мгновенно зажгли огонь в сердцах всех присутствующих фанатов мехи. Они, казалось, уже видели, как командуют этими легендарными героями-мехами в космосе, на Земле, в других измерениях, защищая мир, отстаивая справедливость, и применяя один за другим великолепные спецприёмы, сокрушая могущественных врагов. Это чувство достижения, этот восторг — от одной лишь мысли об этом по телу пробегали мурашки.

— Да это же... это же мечта всего нашего детства! — возбуждённо выкрикнул кто-то.

— Какие искры могут возникнуть между персонажами из разных вселенных?! С нетерпением жду!

Разработчики больше не могли сдерживаться и наперебой начали задавать вопросы. Конференц-зал мгновенно наполнился возбуждённым гулом, прежние сомнения были давно отброшены. Такуя, глядя на этих, словно накачанных адреналином, коллег, едва заметно улыбнулся. Он понял, что этот проект — одобрен.

В их глазах горел огонь, словно они уже видели эту захватывающую дух картину, плавно работающую на новой консоли.

Обсуждение главы

Глава 91: «Подготовка стартовой линейки (часть 3)»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.