Назад

Глава 90. Подготовка стартовой линейки (часть 2)

Глава 90. Подготовка стартовой линейки (часть 2)

Следом взгляд Такуи переместился в другую часть конференц-зала.

Там сидели члены команды, отвечавшие за сопутствующие товары по «Покемону», а также несколько ключевых сотрудников из аркадных отделов, которые временно не были заняты портированием.

— Что касается IP «Покемон».

В тот миг, как Такуя заговорил, уже было расслабившаяся атмосфера в зале снова стала напряжённой. Все тут же навострили уши. В конце концов, о поразительном успехе сопутствующих товаров по «Покемону» и о той прибыли, что они принесли, в компании знали все. Даже члены отделов разработки, которые обычно интересовались только хардкорными аркадными играми, не могли игнорировать огромную коммерческую мощь, скрытую за этим названием.

На его лице появилась фирменная улыбка. Те, кто его знал, понимали: скорее всего, сейчас будет озвучена ещё одна очень перспективная идея.

— Нам нужна игра, способная быстро привлечь более широкую аудиторию, особенно — завоевать сердца женщин и казуальных игроков.

При этих словах глаза сотрудников, отвечавших за сопутствующие товары, тут же загорелись, и они закивали. А вот несколько ветеранов из аркадных отделов остались невозмутимы, один из них инстинктивно потёр подбородок со странным выражением. Для них слова «казуальные игроки» и «женщины-игроки», казалось, были отделены невидимой стеной от тех страстных, брутальных аркадных игр, которые они разрабатывали в прошлом.

— Мы должны в полной мере использовать врождённую привлекательность покемонов, их уникальный шарм и способности.

Такуя щёлкнул пальцами.

— Я придумал игру нового типа, с множеством милых покемонов в главной роли, которая будет изящно сочетать в себе простые и интересные элементы головоломки с экшен-платформингом низкой и средней сложности, — он сделал паузу и добавил: — Она должна быть лёгкой в освоении, очень весёлой, но при этом достаточно глубокой, чтобы игроки хотели проходить её снова и снова. В этом и заключается наш фирменный стиль Sega.

— А что касается места действия... — уголки губ Такуи слегка приподнялись, он с таинственным видом обвёл всех взглядом. — ...пусть это будет тот самый, полный чудес «Парк Покемонов» из 17-й серии аниме, «Остров гигантских покемонов»!

Едва прозвучало это предложение, как глаза присутствующих разработчиков, особенно молодых, тут же загорелись.

— Парк Покемонов! Тот остров, полный гигантских механических покемонов? — не удержался от тихого возгласа один молодой планировщик, очевидно, преданный зритель аниме. — У этой локации действительно огромный потенциал!

Тот странный остров, полный гигантских механических покемонов, показанный в аниме, — и с точки зрения визуальной мощи, и с точки зрения пространства для исследования, — действительно был превосходной сценой с огромным потенциалом для разработки.

— Игроки будут управлять несколькими классическими покемонами из команды главного героя аниме.

— Они смогут сформировать отряд приключенцев, и игроки в разных сценах и на разных уровнях смогут в любой момент переключаться между разными покемонами.

— Используя их уникальные способности и навыки, например, электрический разряд Пикачу сможет активировать некоторые механизмы или на время парализовать механических врагов; лоза Бульбазавра — временно создавать мосты или дёргать за дальние рычаги; водомёт Сквиртла — тушить огонь на пути или смывать какие-нибудь липкие препятствия, а Оникс сможет прокапывать ходы и так далее.

— Таким образом, они будут преодолевать различные ловушки на своём пути и в конечном итоге побеждать гигантских робо-покемонов-стражей.

— Чтобы ещё больше повысить интерес к игре и углубить связь с сюжетом аниме... — во взгляде Такуи промелькнул неуловимый огонёк. Он намеренно сделал паузу. В конференц-зале воцарилась тишина, все затаили дыхание, предчувствуя, что сейчас будет «самое интересное».

— Мы также встроим в игру секретного финального босса.

Он произнёс, отчётливо выговаривая каждое слово:

— Это будет лидер стадиона города Виридиан, таинственный и могущественный господин Джованни и его классическая команда из аниме: Мачамп, Райдон и Кинглер!

— Ух ты! — не удержался от свиста один из аркадных разработчиков, на его лице было возбуждение. Такой поворот был для всех полной неожиданностью. Джованни! Это же один из главных злодеев в начале аниме! С его появлением игра мгновенно из «лёгкой и казуальной» превращалась в «игру со скрытым вызовом».

— А после победы над ними, — улыбка Такуи стала ещё шире, — можно будет на короткое мгновение показать невероятно сильного Бронированного Мьюту, в качестве приятной пасхалки для игроков.

— Бронированный Мьюту?! — даже Юдзи Нака не удержался и поправил очки, его глаза за стёклами блеснули. Хоть он и не был в отделе покемонов, но так или иначе до него доходили разные внутренние слухи, но это название, «Бронированный Мьюту», он слышал впервые.

— Таким образом, — подытожил Такуя, — мы не только изящно свяжем игру с классическим сюжетом аниме про стадион в Виридиане, но и сделаем небольшой, но очень хайповый анонс для будущего полнометражного фильма, который мы в Sega будем продюсировать, — «Мьюту наносит ответный удар».

По залу пронёсся сдержанный гул восхищения и тихих обсуждений. Взять, казалось бы, казуальную игру, ориентированную на детей, и с помощью скрытых элементов связать её с сюжетом и персонажами, которых обожают фанаты, а затем ещё и заложить основу для интеграции с полнометражным фильмом — эта серия ходов была просто гениальной.

Такуя с удовлетворением наблюдал за реакцией. Он знал, что этот проект, сочетавший в себе милоту, головоломки, экшен и глубокие пасхалки для фанатов, успешно зажёг энтузиазм команды. Это была не просто игра, а важный шаг, демонстрирующий на новой консоли и умение Sega работать с IP, и её решимость создавать разнообразный контент.

— Официальное название этой новой игры — «Pokémon Adventure - Pokémon Land», — подытожил Такуя. — Ей будет заниматься совместная команда из одного аркадного отдела, у которого сейчас нет задач по портированию, и одного опытного консольного отдела. Пусть это будут четвёртая и пятая группы. Одни из вас сильны в экшене, другие — в казуальных головоломках, идеальное сочетание. Чтобы игра не отклонилась от своей основной идеи — милота, интерес, лёгкий вызов и полная синергия с IP, — я лично стану её продюсером и буду на всех этапах следить за общим направлением и конечным качеством.

Руководители групп закивали в знак согласия. Начальники четвёртой и пятой групп, получившие задание, были в восторге, а те, кто пока остался без дела, с нетерпением ждали своей очереди.

Такуя, видя это, жестом попросил всех успокоиться и продолжил:

— Далее нам предстоит разработать игру нового типа, которая должна будет продемонстрировать и красочную картинку, и богатое звучание, и в то же время сложные игровые механики.

Сказав это, Такуя достал из своего портфеля ещё один план-проект.

Обсуждение главы

Глава 90: «Подготовка стартовой линейки (часть 2)»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.