Глава 89. Подготовка стартовой линейки (часть 1)
Кипучая энергия после собрания, подобно летней грозе, быстро пришла и так же быстро ушла.
Такуя, однако, не дал себе ни минуты передышки. Он тут же, на ходу, подхватил Ю Судзуки.
Руководители всех отделов разработки также были созваны, и началась детальная ревизия аркадных игр, предварительно отобранных для портирования на новую консоль.
На длинном столе в конференц-зале были разложены игровые проекты и данные.
— «Fatal Fury», — Такуя коснулся кончиком пальца документа, начав первым. Его тон был уверенным и не допускал возражений. — С этим нет проблем. Это эталонный файтинг, и возможности новой консоли позволят идеально раскрыть его уникальное очарование.
Ю Судзуки слегка кивнул, его взгляд за стёклами очков был острым и сосредоточенным.
— Да, сложность портирования невысока. А главное — у него очень широкая аудитория.
— «Тетрис», — продолжил Такуя с лёгкой улыбкой на губах. — Классика не стареет. Это обязательная игра для любой приставки, она поможет привлечь к нашей новой консоли больше семейных пользователей.
— «Hang-On» и «Out Run», — он с ободрением посмотрел на руководителя, отвечавшего за эти две игры. — Наши хиты с эффектом погружения. Если портировать их на домашнюю консоль и дополнить новым геймпадом, опыт будет просто первоклассным.
Эти несколько проектов были одобрены практически единогласно, без всяких сомнений.
На лицах у всех читался оптимизм, словно они уже видели ажиотаж в день выхода новой консоли.
Однако, когда на большом экране начали демонстрировать следующие игры, изначально расслабленные брови Такуи едва заметно сошлись.
На экране были почти сплошь экшен-платформеры с яркой картинкой или скролл-шутеры с плотным огнём.
Визуально они, безусловно, впечатляли. Взрывы и световые эффекты были достаточно интенсивными, а боевые сцены — захватывающими.
Но жанровое однообразие было слишком очевидным. Это походило на концерт, где играют только хэви-метал — через некоторое время неизбежно устаёшь.
Атмосфера в конференц-зале, по мере смены картинок, из первоначального предвкушения постепенно становилась несколько натянутой.
— Господа, — Такуя откашлялся, нарушив короткую тишину. Его голос был спокоен, но в нём чувствовалась сила, которая тут же привлекла всеобщее внимание. — Эти игры добились немалых успехов на аркадном рынке, и их технический уровень заслуживает похвалы.
Сначала он похвалил, разрядив обстановку.
— Однако, в качестве стартовой линейки для нашей новой консоли, если на экране будут только драки и стрельба, не покажется ли, что Sega умеет лишь «играть мускулами», но ей не хватает более глубокого содержания и разнообразия?
На лицах нескольких руководителей, отвечавших за эти зрелищные игры, промелькнуло недовольство.
Один из них, с более вспыльчивым характером, не удержался и возразил:
— Господин управляющий, все эти игры прошли жестокую проверку рынком, отзывы игроков были восторженными. Если перенести их на новую консоль, с её мощностями, графика и плавность сделают качественный скачок. Это, безусловно, с первого же мгновения привлечёт хардкорных игроков!
— Я понимаю, о чём вы говорите, — Такуя тепло улыбнулся и с пониманием посмотрел на руководителя. Он прекрасно знал, какие глубокие чувства эти разработчики испытывали к своим творениям, относясь к ним, как к собственным детям.
— Опыт, полученный в аркадах, для нас очень важен, это наше бесценное достояние.
— Но мы должны осознавать, что аудитория домашних консолей гораздо шире, чем у аркадных залов, и их потребности — более разнообразны.
— Если мы с самого начала вывалим на них только высокоинтенсивные, соревновательные игры, мы рискуем отпугнуть часть потенциальных казуальных и семейных пользователей.
Он сделал паузу и снова обвёл всех взглядом, его тон стал более искренним.
— Я знаю, что все вы вложили в эти проекты бесчисленное количество сил и пота.
— Будьте уверены, этот накопленный бесценный опыт и отточенные технологии ни в коем случае не пропадут даром.
— В дальнейшем я сяду с каждым из вас и мы подробно обсудим, как использовать эти существующие технологии в сочетании с новыми идеями, чтобы разработать совершенно новые игры, более подходящие для домашней платформы и способные в полной мере раскрыть мощь нашей новой консоли.
— Мы хотим создать живой, цветущий лес с самыми разными деревьями, а не одно, пусть и очень крепкое на вид, бревно.
Ю Судзуки, сидевший рядом, вовремя добавил, его слова всегда звучали с технической строгостью и авторитетом:
— Такуя совершенно прав.
— Преимущества нового железа — это не только более высокая скорость вычислений и возможность одновременно отображать больше объектов на экране.
— Это также и более тонкая цветопередача, более богатый и многослойный звук, более плавная динамика.
— Разные жанры игр как раз и позволяют лучше продемонстрировать все эти комплексные возможности новой консоли с разных сторон и произвести на игрока всестороннее, ошеломляющее впечатление.
Перед лицом логичных доводов и искренних обещаний Такуи, а также чёткой поддержки со стороны главного технического авторитета компании, Ю Судзуки, руководители отделов, хоть и с некоторой неохотой расставаясь со своими проектами, были вынуждены согласиться.
В глубине души они все понимали, что у господина управляющего всегда был особый, дальновидный взгляд.
К тому же, проекты этих двух титанов были опорой игровой империи Sega, и их слово было законом.
В итоге, из всех зрелищных экшен-платформеров и скролл-шутеров, после тщательного обсуждения и жарких споров, Такуя выбрал четыре игры в качестве дополнения к существующей линейке, добавив их в список стартовых портов.
— Action Fighter, — объявил Такуя, коснувшись пальцем плана. — Эта игра сочетает в себе смену различных транспортных средств и разные боевые режимы, контент довольно богат, играбельность неплохая.
— Shinobi, — его взгляд упал на другой документ. — У этого бренда огромный потенциал, а классическая тема ниндзя сама по себе очень популярна у игроков по всему миру.
— Space Harrier. Классический 3D-шутер, тут и говорить нечего.
— И Bloody Wolf (Battle Rangers). Это хардкорная игра на военную тематику. Удовольствие от совместной игры в кооперативном режиме также будет идеально передано на новой консоли.
Такуя отложил материалы и добавил:
— Shinobi и Bloody Wolf — их аркадные версии сейчас на финальной стадии разработки.
— Согласно первоначальному плану, как только аркадные версии будут готовы, немедленно начинайте портирование на новую консоль.
— Необходимо обеспечить качество и соблюдение сроков, никаких послаблений.
Предварительный список игр для портирования был утверждён, и атмосфера в зале немного разрядилась.
Однако следом наступил ещё более волнующий этап — создание совершенно новых, оригинальных стартовых хитов, разработанных специально для новой консоли.
Вот где по-настоящему проверялись силы Sega, вот что решало будущее новой приставки.
Взгляд Такуи первым делом упал на сидевшего в углу Юдзи Наку, который всё это время был довольно тих, но в его глазах постоянно мелькали искорки размышлений.
— Нака-кун.
Голос Такуи был мягким и ободряющим, словно весенний ветерок.
— С тех пор как ты пришёл в Sega, ты молча трудился в отделе домашних консолей. Особенно в адаптации нашего нового железа и на самых ранних этапах тестирования совместимости программного обеспечения. Ты и твоя команда приложили огромные усилия, помогли нам решить множество ключевых технических проблем, ваш вклад неоценим.
Юдзи Нака, услышав своё имя, смущённо улыбнулся и по привычке поправил очки на переносице.
Его свойственная технарям сдержанность в этот момент была особенно заметна.
— Когда мы с тобой общались в неформальной обстановке, — с улыбкой продолжил Такуя, его тон был дружелюбным, словно он разговаривал со старым другом, — у тебя часто возникали просто фантастические, удивительные идеи. А твои взгляды на способы повествования в играх и на то, как построить увлекательный мир, очень оригинальны.
— Серия «Dragon Quest» от Nintendo уже доказала, каким огромным потенциалом и притягательной силой обладает жанр RPG на рынке домашних консолей.
— Теперь у нас есть машина, по производительности значительно превосходящая Famicom. Пришло время создать нашу собственную, народную RPG от Sega.
Он пристально посмотрел на Юдзи Наку, его взгляд был полон неприкрытого доверия и горячего ожидания.
— Я знаю, что ты давно копил различные идеи и задумки.
— Теперь я хочу, чтобы ты систематизировал эти бесценные мысли, вложил весь свой талант и страсть, и разработал для Sega, для нашей новой консоли, первую, знаковую RPG.
— Какие бы ресурсы тебе ни понадобились, вся компания окажет тебе полную поддержку, без всяких разговоров.
Юдзи Нака глубоко вздохнул. На его лице, обычно сосредоточенном на коде и технических деталях, сейчас засияло неудержимое волнение.
Казалось, даже стёкла его очков слегка задрожали.
Он решительно кивнул. Его голос был немного хриплым от волнения, но невероятно твёрдым.
— Господин управляющий, у меня... у меня действительно есть некоторые идеи. Я сделаю всё, что в моих силах, чтобы создать лучшую игру и ни в коем случае не подвести ваших ожиданий!
Он чётко понимал, что Накаяма Такуя дал ему уникальный шанс войти в историю, и это был тот самый вызов, которого он в глубине души всегда жаждал.
— Отлично! — Такуя удовлетворённо и лучезарно улыбнулся.
Он прекрасно знал, какой огромный потенциал таился в Юдзи Наке. Этот человек, будущий отец знаменитых серий «Phantasy Star» и «Sonic», в этот момент стоял у истоков своей собственной легендарной истории.