Глава 6. Подарок
Слова «победить Nintendo», словно разряд тока, вмиг поразили большинство присутствующих.
Гнетущая тишина была полностью разрушена. Взгляды, до этого полные сомнения, безразличия и даже враждебности, начали меняться. В чьих-то глазах промелькнуло потрясение — они не могли поверить, что сын президента так прямо заявит об этом; кто-то скривил губы, очевидно, считая это пустыми мечтами; но были и те, особенно молодые сотрудники, в чьих глазах ещё не погас огонь, — и в их зрачках отчётливо отразился отклик. Возможно, это было давно подавляемое чувство солидарности, возможно, давно уснувший азарт, а может, эта простая, дерзкая, но невероятно соблазнительная фраза просто разожгла в их душах искру нежелания мириться с посредственностью.
Третий отдел разработки — подразделение, не обладавшее в компании ни первоклассными ресурсами, ни выдающимися успехами, но всегда таившее в себе стремление проявить себя, — кажется, давно не слышал такого неприкрытого заявления о своих амбициях.
Такуя, видя эту сложную реакцию, всё понял. Отлично, искра зажжена. Теперь посмотрим, насколько сильно разгорится пламя.
Накаяма Хаяо всё это время стоял в стороне, наблюдая за сыном. На его лице по-прежнему не было никаких эмоций, лишь после слов Такуи он едва заметно кивнул.
— Хорошо, представление окончено, — нарушил он короткую тишину. — Такуя, пойдём со мной в конференц-зал.
Он развернулся и снова пошёл вперёд, оставив за спиной целый офис сотрудников, погружённых в свои мысли, и не успевший рассеяться в воздухе сложный аромат, сотканный из удивления и некоторого ожидания.
Небольшое совещание, специально подготовленное для Накаямы Такуи, вот-вот должно было начаться.
В просторном конференц-зале за длинным столом уже сидели люди.
Кроме руководителей и заместителей отделов разработки, здесь также присутствовали главы отделов маркетинга, юридического отдела и даже отдела зарубежных операций.
Накаяма Хаяо сел во главе стола и обвёл всех взглядом.
— Такуя, начинай.
Накаяма Такуя осторожно поставил на край стола ту самую картонную коробку, что получил от Ито Рёдзи.
Под недоумевающими взглядами присутствующих он открыл её и извлёк оттуда грубоватую на вид «Электронику 60».
Затем последовал трансформатор и соединительные кабели.
После нескольких немного неуклюжих манипуляций он нажал на кнопку питания советского компьютера.
Вентилятор тихо загудел, экран мигнул и, наконец, стабилизировался, показав зелёные символы на кириллице.
Он вставил дискету с надписью, похожей на «Tetris», и ввёл команду.
Дисковод застрекотал.
Через несколько секунд на экране начали медленно падать монохромные блоки.
Предельно простой интерфейс, ни фоновой музыки, ни звуковых эффектов, только базовые действия: движение, вращение, исчезновение.
В зале послышался лёгкий гул и недоумённый шёпот.
Это и есть «подарок» сына президента?
Что-то, выглядящее примитивнее игр для Atari?
Накаяма Такуя спокойно заговорил, его голос отчётливо разнёсся по залу.
— То, что вы видите, господа, — это прототип данной игры.
(Актуальные главы без задержек — только на сайте LiNovel.ru)
— Она называется «Tetris», и она из Советского Союза.
Он кратко рассказал о происхождении игры и продемонстрировал игровой процесс.
По мере того как блоки падали, складывались и исчезали, а скорость их падения увеличивалась с набором очков, в зале постепенно начались перешёптывания. Несколько человек из отдела разработки проявили некоторый интерес.
Затем, под ещё более недоумёнными взглядами, он выключил «Электронику 60».
Накаяма Такуя отсоединил кабели от старого советского компьютера и аккуратно убрал его. Гудение прекратилось, экран погас, словно знаменуя конец эпохи. Шёпот в конференц-зале стих, и все с любопытством следили за его дальнейшими действиями.
Он развернулся, поставил на стол свой ноутбук с MS-DOS и ловко подключил его к проектору. Нажал кнопку питания.
Вскоре экран проектора засветился. На этот раз на нём были не монотонные зелёные символы, а относительно красочное и куда более проработанное игровое поле. У блоков появились разные цвета, фон перестал быть угольно-чёрным, на нём даже виднелись какие-то декоративные узоры.
— Это версия, которую я доработал на основе прототипа, добавив некоторые улучшения и функции, — голос Накаямы Такуи оставался спокойным, но в глазах появился едва заметный блеск.
Он сел и начал печатать. На экране однообразные блоки из советской версии теперь были окрашены в яркие цвета: красный, синий, зелёный, жёлтый... Вместе они смотрелись куда лучше, чем унылый зелёный.
Цветные блоки начали падать, причём заметно быстрее. Но что удивило всех ещё больше, так это простая, но ритмичная электронная музыка, которая заиграла в тот же миг. Мелодия была незамысловатой, но невероятно запоминающейся — это была 8-битная версия классических русских мелодий, включая «Калинку» и «Тройку», которую Такуя добавил, взяв за образец версию для Famicom из прошлой жизни.
Та-та-та... — он быстро двигал и вращал фигуры.
Щёлк! — блок встал на место.
Вжик — дзынь! — линия идеально сошлась и мгновенно исчезла, сопровождаемая чётким и приятным звуковым эффектом.
Это плавное управление, яркие цвета, динамичная музыка и звуковые эффекты тут же завладели всеобщим вниманием. Даже те, кто только что считал советский прототип убогим и скучным, теперь невольно подались вперёд. А это... уже было интересно. Несколько разработчиков и вовсе не отрывали глаз от экрана, кто-то даже начал неосознанно кивать в такт музыке.
Это было уже намного привлекательнее, чем первоначальная версия. Многие в зале начали перешёптываться: «А парень-то, кажется, не так прост. Если он всё это сделал сам, то у него неплохая база и в "софте", и в "железе"».
Но Накаяма Такуя не собирался на этом останавливаться. Он приостановил демонстрацию одиночной игры и обвёл взглядом заметно посерьёзневшие лица присутствующих.
— Эти улучшения — лишь основа. Я добавил в игру ключевой режим — противостояние.
Он переключил режим, и на экране появилось два игровых поля, разделённых линией, с отдельными счётчиками очков над каждым.
— Противостояние? — не удержался кто-то.
— Да, противостояние, — пояснил Накаяма Такуя. — В этом режиме, когда один игрок убирает две или более линий, на поле противника снизу поднимается соответствующее количество «мусорных линий», что усложняет ему задачу. Чем больше линий убрано за раз, тем больше «мусора» получает оппонент.
Эта идея заставила глаза нескольких разработчиков загореться. Соревновательный элемент! Это же куда азартнее, чем просто складывать кубики!
— Кто-нибудь хочет попробовать? — Накаяма Такуя посмотрел в сторону отдела разработки.
Несколько человек переглянулись, явно желая, но стесняясь «играть» перед президентом и топ-менеджерами.
Накаяма Такуя обратился напрямую:
— Прошу вот вас двоих продемонстрировать всем.
Те, на кого он указал, сначала замерли, а затем встали и сели по обе стороны от клавиатуры. На их лицах читалась смесь волнения и азарта.
— Правила просты: побеждает тот, кто продержится дольше, — коротко объяснил Накаяма Такуя и нажал кнопку «Старт».
Заиграла энергичная музыка режима противостояния!