Глава 48. Покемон
Конец апреля, штаб-квартира Sega. Начинался семинар по планированию новых проектов.
В овальном конференц-зале из красного дерева было людно, лиц было заметно больше обычного.
Помимо постоянных директоров и глав отделов, присутствовало и несколько представителей акционеров, которые обычно не участвовали в управлении.
На их лицах читалась сложная смесь доверия, основанного на прошлых успехах Накаямы Такуи, и едва заметной оценки.
В конце концов, именно этот молодой человек на последнем собрании акционеров, пообещав «новый источник роста доходов», добился ключевой поддержки для ускорения разработки 16-битной домашней консоли.
Теперь пришло время ему показать, на что он способен.
Совещание началось по расписанию.
Руководитель отдела игровых разработок сначала кратко доложил о прогрессе в различных группах: ранняя демо-версия Out Run была готова, работа над несколькими другими проектами также шла стабильно и близилась к завершению.
Отчётная часть быстро закончилась, и все взгляды, как по команде, устремились на молодую фигуру, сидевшую сбоку от стола — на Накаяму Такую.
Он сидел с прямой спиной, его взгляд был спокоен.
— Благодарю всех за то, что нашли время.
После короткого приветствия Такуя дал знак ассистенту развернуть экран и включил проектор. Луч света озарил полотно, но на нём появились не документы по разработке игр, а страницы с графиками и данными.
— Это результаты некоторых исследований социальных явлений, которые мы заказали у стороннего агентства.
— Данные показывают, что в современном японском обществе отцы, как правило, проводят катастрофически мало времени со своими детьми и жёнами, а жёны часто теряются в хоть и нелёгкой, но однообразной рутине домашних дел.
— Многие семьи, особенно в быстро живущих мегаполисах, сталкиваются с огромным давлением в воспитании детей, но фактических сил, которые они могут в это вложить, очень мало. В нынешней прекрасной экономической ситуации слишком много людей заняты зарабатыванием денег и просто не могут позволить себе провести лишний час дома.
— В то же время, мы наблюдаем, что на этом социальном фоне у людей, особенно у детей и домохозяек, проявляется сильная скрытая потребность в эмоциональной привязанности.
— Домашние животные, естественно, становятся важной отдушиной и источником утешения.
— Мы изучили несколько научных работ, в которых говорится, что общение с домашними животными может эффективно снимать стресс и чувство одиночества.
— Однако стоимость, время и усилия, а также множество специальных знаний, необходимых для содержания традиционных домашних животных, для многих потенциальных владельцев становятся непреодолимым барьером.
— Особенно для офисных работников и студентов: они жаждут общения, но часто не могут взять на себя ответственность и бремя, связанные с содержанием настоящего питомца.
Он говорил медленно и ровно, излагая результаты исследования.
Многие из присутствующих руководителей невольно кивали. Проблемы, описанные в этих данных, для некоторых из них, возможно, были отражением их собственной повседневной жизни или жизни их семей.
Изображение на экране вовремя сменилось. Появилось несколько фотографий тёплого общения людей с домашними животными, что немного разрядило обстановку.
— Наше исследование также показало, что если бы существовал такой «питомец», который мог бы обеспечить достаточную эмоциональную поддержку, но при этом почти не требовал бы ухода в реальной жизни...
— ...то респонденты, независимо от пола, возраста или профессии, в подавляющем большинстве проявляли бы к нему огромный интерес и потенциальное желание его приобрести.
Атмосфера в зале начала неуловимо меняться.
Такуя искусно направил всеобщее внимание на, казалось бы, не связанную с основным игровым бизнесом, но в то же время очень человечную рыночную потребность.
Подготовка была завершена.
Такуя сделал небольшую паузу и спокойно обвёл взглядом зал, уловив, как в глазах присутствующих разгорается любопытство.
Он понял, что время пришло.
Он с особой, почти торжественной осторожностью, полез в свой портфель и достал оттуда один предмет.
Красно-белый пластиковый шар, размером примерно с ладонь.
Посередине шара проходила заметная чёрная полоса, в центре которой был напечатан лаконичный логотип «SEGA».
Его поверхность была гладкой, форма — обтекаемой. Он тихо лежал на столе, но обладал странной притягательной силой.
— Вот это, — произнёс Такуя, — и есть тот ключевой носитель, который мы придумали для удовлетворения вышеупомянутой рыночной потребности.
(Этот перевод распространяется бесплатно на LiNovel.ru. Поддержите переводчиков, читая оригинал там.)
Он легонько подтолкнул шарик к центру стола.
В одно мгновение все взгляды были прикованы к этому невзрачному предмету.
— Заметьте, это не простая игрушка.
В голосе Такуи послышалось сдерживаемое волнение.
— Это отправная точка для нашей совершенно новой концепции — «цифровых питомцев», или, как я предпочитаю их называть, — «покемонов».
— «Покемон» — это общее название, которое мы дали этим особенным «цифровым питомцам». — Следуя японской традиции словообразования, это слово легко понять: «покэ» — от английского pocket (карман), а «мон» — от английского monster (монстр), вместе — «карманный монстр».
Верно. Проект, который Такуя в одиночку тщательно готовил полгода, был тем самым, что в его прошлой жизни носило титул «IP номер один в мире» — Покемон!
— Внутри этого маленького шара могут «жить» самые разнообразные, обладающие уникальной жизнью «питомцы».
— Каждый из них имеет свою неповторимую внешность, характер и даже владеет различными способностями.
— Пользователь может с помощью простейших действий взаимодействовать со своим «питомцем» в шаре, например, «кормить» его, наблюдать за его ростом и изменениями.
— Это напрямую удовлетворяет глубинную человеческую потребность в общении и, что ещё важнее, значительно снижает порог вхождения в «содержание» питомца в традиционном смысле.
— Как и показало наше исследование, за ним легко «ухаживать», что идеально соответствует быстрому ритму современного общества и его дефициту эмоциональных связей, — сказав это, Такуя мысленно извинился перед Bandai — дело всей жизни Bandai, «Тамагочи», было таким образом им присвоено.
Директор, судя по всему, отвечавший за финансы, не выдержал и заговорил. В его голосе слышались явное недоумение и осторожность.
— Господин Накаяма, а какова... бизнес-модель у этой... вещи?
— И как она связана с нашим текущим аркадным и консольным бизнесом?
Этот вопрос, без сомнения, волновал всех и был самым прямым и ключевым.
Такуя, казалось, ожидал этого вопроса. На его губах появилась уверенная улыбка.
— Её ценность далеко не ограничивается личным развлечением и эмоциональной поддержкой.
— Одно из её главных достоинств — это чрезвычайно богатое разнообразие самих «питомцев» и, как следствие, сильное желание их коллекционировать.
— Как только игрок заведёт одного, у него естественным образом возникнет желание заполучить и других «покемонов», с другими видами и способностями.
— Эта механика по своей природе наделяет продукт сильным потенциалом для повторных покупок.
— И что ещё важнее, концепция «покемонов» обладает несравненным социальным потенциалом и возможностью для расширения.
— При разработке этого устройства я использовал и усовершенствовал интерфейс для боевого кабеля, который применялся в портативной версии «Тетриса». Мы также можем разработать простой соединительный кабель, который позволит двум игрокам с «покеболами» соединять их.
— После соединения «питомцы» обоих игроков смогут на своих экранах взаимодействовать, общаться и даже сражаться. Представьте себе двух незнакомцев, гуляющих по улице с собаками на поводке. Возможно, они ещё не успели заговорить друг с другом, а их питомцы уже обнюхивают друг друга и играют.
— В условиях японской социальной среды такой дизайн легко создаст множество «подражателей» и будет способствовать общению между игроками, что спонтанно сформирует живую социальную экосистему.
Он сделал небольшую паузу, наблюдая, как на лицах присутствующих недоумение сменяется задумчивостью, и тут же подбросил ещё один, более масштабный план.
— В то же время, опираясь на в целом милые, уникальные и харизматичные образы «покемонов»...
— ...мы можем параллельно спланировать и выпустить сериал аниме, чтобы через телевидение ещё больше расширить мир и влияние «покемонов».
Говоря это, Такуя достал из портфеля разработанные им образы покемонов и вывел их на проектор — это была первая тройка стартовиков: Чармандер, Сквиртл и Бульбазавр.
Взгляды всех тут же приковала эта троица милых созданий.
— А на основе аниме и самих «покемонов» мы можем разработать целую серию сопутствующих товаров.
— Например, различные наклейки, брелоки и, что самое популярное, — плюшевые игрушки.
— Какова рентабельность таких товаров, вы, господа, должны знать лучше меня.
Его взгляд скользнул по нескольким директорам, чьи глаза заблестели так, словно они уже увидели работающий печатный станок.
— Эта совершенно новая модель сможет привлечь более широкую аудиторию, которую не охватывает наш текущий бизнес.
— Особенно детей и женщин.
— Это сформирует совершенно новый, постоянный и высокодоходный источник поступлений.
— А что касается связи с нашим игровым бизнесом... я думаю, я расскажу об этом позже, в более подходящее время.