Назад

Глава 48. Покемон

Глава 48. Покемон

Конец апреля, штаб-квартира Sega. Начинался семинар по планированию новых проектов.

В овальном конференц-зале из красного дерева было людно, лиц было заметно больше обычного.

Помимо постоянных директоров и глав отделов, присутствовало и несколько представителей акционеров, которые обычно не участвовали в управлении.

На их лицах читалась сложная смесь доверия, основанного на прошлых успехах Накаямы Такуи, и едва заметной оценки.

В конце концов, именно этот молодой человек на последнем собрании акционеров, пообещав «новый источник роста доходов», добился ключевой поддержки для ускорения разработки 16-битной домашней консоли.

Теперь пришло время ему показать, на что он способен.

Совещание началось по расписанию.

Руководитель отдела игровых разработок сначала кратко доложил о прогрессе в различных группах: ранняя демо-версия Out Run была готова, работа над несколькими другими проектами также шла стабильно и близилась к завершению.

Отчётная часть быстро закончилась, и все взгляды, как по команде, устремились на молодую фигуру, сидевшую сбоку от стола — на Накаяму Такую.

Он сидел с прямой спиной, его взгляд был спокоен.

— Благодарю всех за то, что нашли время.

После короткого приветствия Такуя дал знак ассистенту развернуть экран и включил проектор. Луч света озарил полотно, но на нём появились не документы по разработке игр, а страницы с графиками и данными.

— Это результаты некоторых исследований социальных явлений, которые мы заказали у стороннего агентства.

— Данные показывают, что в современном японском обществе отцы, как правило, проводят катастрофически мало времени со своими детьми и жёнами, а жёны часто теряются в хоть и нелёгкой, но однообразной рутине домашних дел.

— Многие семьи, особенно в быстро живущих мегаполисах, сталкиваются с огромным давлением в воспитании детей, но фактических сил, которые они могут в это вложить, очень мало. В нынешней прекрасной экономической ситуации слишком много людей заняты зарабатыванием денег и просто не могут позволить себе провести лишний час дома.

— В то же время, мы наблюдаем, что на этом социальном фоне у людей, особенно у детей и домохозяек, проявляется сильная скрытая потребность в эмоциональной привязанности.

— Домашние животные, естественно, становятся важной отдушиной и источником утешения.

— Мы изучили несколько научных работ, в которых говорится, что общение с домашними животными может эффективно снимать стресс и чувство одиночества.

— Однако стоимость, время и усилия, а также множество специальных знаний, необходимых для содержания традиционных домашних животных, для многих потенциальных владельцев становятся непреодолимым барьером.

— Особенно для офисных работников и студентов: они жаждут общения, но часто не могут взять на себя ответственность и бремя, связанные с содержанием настоящего питомца.

Он говорил медленно и ровно, излагая результаты исследования.

Многие из присутствующих руководителей невольно кивали. Проблемы, описанные в этих данных, для некоторых из них, возможно, были отражением их собственной повседневной жизни или жизни их семей.

Изображение на экране вовремя сменилось. Появилось несколько фотографий тёплого общения людей с домашними животными, что немного разрядило обстановку.

— Наше исследование также показало, что если бы существовал такой «питомец», который мог бы обеспечить достаточную эмоциональную поддержку, но при этом почти не требовал бы ухода в реальной жизни...

— ...то респонденты, независимо от пола, возраста или профессии, в подавляющем большинстве проявляли бы к нему огромный интерес и потенциальное желание его приобрести.

Атмосфера в зале начала неуловимо меняться.

Такуя искусно направил всеобщее внимание на, казалось бы, не связанную с основным игровым бизнесом, но в то же время очень человечную рыночную потребность.

Подготовка была завершена.

Такуя сделал небольшую паузу и спокойно обвёл взглядом зал, уловив, как в глазах присутствующих разгорается любопытство.

Он понял, что время пришло.

Он с особой, почти торжественной осторожностью, полез в свой портфель и достал оттуда один предмет.

Красно-белый пластиковый шар, размером примерно с ладонь.

Посередине шара проходила заметная чёрная полоса, в центре которой был напечатан лаконичный логотип «SEGA».

Его поверхность была гладкой, форма — обтекаемой. Он тихо лежал на столе, но обладал странной притягательной силой.

— Вот это, — произнёс Такуя, — и есть тот ключевой носитель, который мы придумали для удовлетворения вышеупомянутой рыночной потребности.

(Этот перевод распространяется бесплатно на LiNovel.ru. Поддержите переводчиков, читая оригинал там.)

Он легонько подтолкнул шарик к центру стола.

В одно мгновение все взгляды были прикованы к этому невзрачному предмету.

— Заметьте, это не простая игрушка.

В голосе Такуи послышалось сдерживаемое волнение.

— Это отправная точка для нашей совершенно новой концепции — «цифровых питомцев», или, как я предпочитаю их называть, — «покемонов».

— «Покемон» — это общее название, которое мы дали этим особенным «цифровым питомцам». — Следуя японской традиции словообразования, это слово легко понять: «покэ» — от английского pocket (карман), а «мон» — от английского monster (монстр), вместе — «карманный монстр».

Верно. Проект, который Такуя в одиночку тщательно готовил полгода, был тем самым, что в его прошлой жизни носило титул «IP номер один в мире» — Покемон!

— Внутри этого маленького шара могут «жить» самые разнообразные, обладающие уникальной жизнью «питомцы».

— Каждый из них имеет свою неповторимую внешность, характер и даже владеет различными способностями.

— Пользователь может с помощью простейших действий взаимодействовать со своим «питомцем» в шаре, например, «кормить» его, наблюдать за его ростом и изменениями.

— Это напрямую удовлетворяет глубинную человеческую потребность в общении и, что ещё важнее, значительно снижает порог вхождения в «содержание» питомца в традиционном смысле.

— Как и показало наше исследование, за ним легко «ухаживать», что идеально соответствует быстрому ритму современного общества и его дефициту эмоциональных связей, — сказав это, Такуя мысленно извинился перед Bandai — дело всей жизни Bandai, «Тамагочи», было таким образом им присвоено.

Директор, судя по всему, отвечавший за финансы, не выдержал и заговорил. В его голосе слышались явное недоумение и осторожность.

— Господин Накаяма, а какова... бизнес-модель у этой... вещи?

— И как она связана с нашим текущим аркадным и консольным бизнесом?

Этот вопрос, без сомнения, волновал всех и был самым прямым и ключевым.

Такуя, казалось, ожидал этого вопроса. На его губах появилась уверенная улыбка.

— Её ценность далеко не ограничивается личным развлечением и эмоциональной поддержкой.

— Одно из её главных достоинств — это чрезвычайно богатое разнообразие самих «питомцев» и, как следствие, сильное желание их коллекционировать.

— Как только игрок заведёт одного, у него естественным образом возникнет желание заполучить и других «покемонов», с другими видами и способностями.

— Эта механика по своей природе наделяет продукт сильным потенциалом для повторных покупок.

— И что ещё важнее, концепция «покемонов» обладает несравненным социальным потенциалом и возможностью для расширения.

— При разработке этого устройства я использовал и усовершенствовал интерфейс для боевого кабеля, который применялся в портативной версии «Тетриса». Мы также можем разработать простой соединительный кабель, который позволит двум игрокам с «покеболами» соединять их.

— После соединения «питомцы» обоих игроков смогут на своих экранах взаимодействовать, общаться и даже сражаться. Представьте себе двух незнакомцев, гуляющих по улице с собаками на поводке. Возможно, они ещё не успели заговорить друг с другом, а их питомцы уже обнюхивают друг друга и играют.

— В условиях японской социальной среды такой дизайн легко создаст множество «подражателей» и будет способствовать общению между игроками, что спонтанно сформирует живую социальную экосистему.

Он сделал небольшую паузу, наблюдая, как на лицах присутствующих недоумение сменяется задумчивостью, и тут же подбросил ещё один, более масштабный план.

— В то же время, опираясь на в целом милые, уникальные и харизматичные образы «покемонов»...

— ...мы можем параллельно спланировать и выпустить сериал аниме, чтобы через телевидение ещё больше расширить мир и влияние «покемонов».

Говоря это, Такуя достал из портфеля разработанные им образы покемонов и вывел их на проектор — это была первая тройка стартовиков: Чармандер, Сквиртл и Бульбазавр.

Взгляды всех тут же приковала эта троица милых созданий.

— А на основе аниме и самих «покемонов» мы можем разработать целую серию сопутствующих товаров.

— Например, различные наклейки, брелоки и, что самое популярное, — плюшевые игрушки.

— Какова рентабельность таких товаров, вы, господа, должны знать лучше меня.

Его взгляд скользнул по нескольким директорам, чьи глаза заблестели так, словно они уже увидели работающий печатный станок.

— Эта совершенно новая модель сможет привлечь более широкую аудиторию, которую не охватывает наш текущий бизнес.

— Особенно детей и женщин.

— Это сформирует совершенно новый, постоянный и высокодоходный источник поступлений.

— А что касается связи с нашим игровым бизнесом... я думаю, я расскажу об этом позже, в более подходящее время.

Обсуждение главы

Глава 48: «Покемон»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.