Глава 43. Дисковая система и сохранения
В начале февраля в воздухе Токио, казалось, всё ещё витал раскалённый жар, оставленный бурей под названием «Fatal Fury».
Аркадные залы по-прежнему были переполнены, а ажиотаж вокруг аниме не спадал.
Однако направление рыночного ветра всегда меняется незаметно.
Столкнувшись с этой почти что наглой межотраслевой атакой Sega, такие сторонние разработчики, как Konami, как по команде, решили уйти с линии огня.
Появились сообщения о переносе и корректировке дат выхода нескольких игр для Famicom, изначально запланированных на ближайшее время.
В индустрии воцарилась выжидательная атмосфера.
Казалось, все хотели сначала посмотреть, как долго и как ярко будет гореть этот огонь под названием «Fatal Fury».
И в этот деликатный момент Nintendo в Киото пошла против течения.
Они проигнорировали общую «выжидательную» атмосферу на рынке и дерзко начали новую рекламную кампанию.
Целью была готовящаяся к выходу дисковая система для Famicom (Famicom Disk System, сокр. FDS) и её главный стартовый проект — «The Legend of Zelda».
Рекламные плакаты быстро заняли самые видные места в игровых и электронных магазинах.
Телевизионная реклама также начала выходить в эфир с высокой частотой.
Ключевые преимущества были сформулированы чётко и били прямо в сердце.
Во-первых, «огромная ёмкость», значительно превосходящая традиционные картриджи.
На плакатах несколько насыщенных игровых скриншотов сливались в изображение одной дискеты, прямо указывая на её гигантский объём.
Во-вторых, ранее невиданная для игровых консолей функция — «сохранение прогресса».
В рекламном ролике игрок, услышав, как открывается входная дверь, немедленно открывал меню, быстро сохранял игру, выключал консоль и телевизор, а затем, до прихода мамы в комнату, склонялся над столом, делая вид, что выполняет домашнее задание.
Это, без сомнения, било по самому больному месту многих игроков, жаждавших более сложных и масштабных игровых впечатлений.
Этот «ход против течения» от Nintendo тут же вызвал бурные обсуждения в индустрии и среди игроков.
Некоторые СМИ считали, что проталкивать новый продукт в разгар ажиотажа вокруг «Fatal Fury» — это слишком самонадеянно и даже неразумно.
Потенциальное лобовое столкновение, казалось, было уже неминуемо.
Вечер вторых выходных февраля.
В главном особняке семьи Накаяма в Токио горел тёплый свет.
Накаяма Такуя, закончив рабочую неделю, вовремя вернулся домой.
В столовой витал аромат ужина.
Мать, Накаяма Миюки, расставляла посуду. Увидев сына, она тут же расцвела в нежной улыбке.
— Такуя, вернулся! Быстро мой руки, скоро ужинать.
Накаяма Хаяо уже сидел во главе стола с вечерней газетой в руках.
За ужином царила, как всегда, тёплая атмосфера.
Миюки то и дело подкладывала Такуе еду, заботливо расспрашивая о его делах в компании и о бытовых мелочах. Такуя с улыбкой отвечал, непринуждённо болтая с матерью.
Накаяма Хаяо дома был немногословен, поддерживая свой авторитет главы семьи, и молча ел.
Он чувствовал, что Такуя пришёл сегодня на ужин не просто так — вероятно, у него было дело, которое он хотел обсудить.
Ужин подходил к концу. Накаяма Хаяо отложил палочки и вытер уголки губ салфеткой.
Он не встал, как обычно, чтобы посмотреть вечерние новости или пойти в кабинет работать с документами. Он посмотрел на Такую и спокойно произнёс:
— Такуя, после ужина зайди ко мне в кабинет.
— Хочу кое о чём тебя спросить.
В кабинете семьи Накаяма царила простая, но строгая обстановка.
В воздухе витал лёгкий смешанный запах старых книг и сигар.
Сейчас здесь были только отец и сын.
Накаяма Хаяо сел за массивный стол из красного дерева и жестом указал Такуе на стул напротив.
Он помолчал несколько мгновений, словно подбирая слова.
Затем он поднял голову и посмотрел на Такую. На его лице промелькнуло редкое, но отчётливое одобрение.
— Проект «Fatal Fury» ты сделал очень хорошо.
Его голос был низким и сильным, в нём звучала непререкаемая уверенность.
— От первоначального плана до объединения с аниме , и особенно та идея с «обучением в титрах»...
— Всё было превосходно.
— Ты доказал своё чутьё и свои способности. Честно говоря, это намного превзошло мои ожидания.
Это был первый раз, когда Накаяма Хаяо так прямо и официально похвалил работу Такуи.
Сердце Такуи дрогнуло, и на его лице тоже появилась лёгкая улыбка.
После похвалы Накаяма Хаяо резко сменил тему.
— Дисковая система Nintendo и та игра под названием «The Legend of Zelda»... у них очень мощная рекламная кампания. Что ты об этом думаешь?
Вопрос был прямым и даже несколько неожиданным.
Однако он не застал Такую врасплох. Немного собравшись с мыслями, он спокойно ответил:
— Отец, этот ход Nintendo — далеко не мелочь.
— Огромная ёмкость дисковой системы Famicom, в первую очередь, означает освобождение геймдизайна.
— Он больше не будет ограничен несколькими сотнями килобайт картриджа. Теперь можно создавать более сложные миры, более масштабные карты, более богатое игровое содержание.
— Если «The Legend of Zelda» действительно, как и обещает реклама, предложит игрокам огромный мир для свободного исследования, это будет опыт, несравнимый ни с одной из существующих игр для Famicom.
— Это представляет собой неизбежную тенденцию в развитии домашних видеоигр — они становятся больше, глубже, свободнее.
Такуя сделал паузу, его голос стал ещё чётче и сильнее.
— Но что ещё важнее большой ёмкости — это возможность «сохранять прогресс», то есть функция «сохранения».
— Сохранения полностью изменят модель игры на домашних консолях.
— Игровой опыт больше не будет прерывистым. Игрокам больше не нужно будет проходить игру за один присест или полагаться на длинные и сложные пароли.
— Они смогут вкладывать десятки, а то и сотни часов, погружаясь в один игровой мир.
— Такое длительное вложение принесёт гораздо большую эмоциональную привязанность и чувство удовлетворения, чем аркадные игры или традиционные короткие игры для Famicom.
Такуя слегка наклонился вперёд, его взгляд встретился с взглядом отца. Он указал на самую суть стратегического значения.
— Такой дизайн значительно повысит привязанность игроков.
— Каждое сохранение означает, что вложенное игроком время и усилия записываются. Это само по себе является своего рода «эффектом невозвратных затрат».
— Чем больше игрок вкладывает, тем труднее ему бросить игру, а значит, и ту платформу, на которой она работает — Famicom от Nintendo.
— Это, словно невидимая цепь, намертво привяжет хардкорных игроков к экосистеме Nintendo, значительно укрепив их господство на рынке домашних консолей.
В его голосе появилась едва заметная нотка серьёзности.
— Поэтому, если качество «The Legend of Zelda» действительно достигнет высот, обещанных в рекламе, в сочетании с функцией сохранения...
— У неё определённо есть потенциал стать «эпохальным» произведением.
— Возможно, даже «в одночасье стать божеством».
— И поднять преимущество Nintendo в сфере домашних консолей на новый, пока что трудно представимый для нас, уровень.
Накаяма Хаяо молча слушал, бессознательно постукивая пальцами по гладкой поверхности стола из красного дерева.
В кабинете воцарилась тишина.
Лишь старые настенные часы тихо и мерно тикали.
«Сохранения» от Nintendo.
Эта, казалось бы, простая функция была разобрана Такуей до самого основания.
Длительное вложение, эмоциональная привязанность, невозвратные затраты, удержание игроков.
Слышать эти слова от своего младшего сына, который, как он считал, мыслил категориями аркадных игр, было для Накаямы Хаяо странно.
Он поднял глаза на Такую. Его взгляд был глубоким.
Этот парень не просто сделал хитовую игру.
Он разглядел этот, казалось бы, неуклюжий, но на самом деле безжалостный ход Nintendo.
— То есть, ты хочешь сказать, что весь наш шум с «Fatal Fury» в аркадах и аниме — это лишь кратковременный успех? — в голосе Накаямы Хаяо не угадывалось никаких эмоций.
— В краткосрочной перспективе с популярностью «Fatal Fury» никто не сможет сравниться, — ответил Такуя.
— Но в долгосрочной, особенно на рынке домашних консолей, Nintendo строит вокруг себя непреодолимый ров.
— И этот ров состоит из таких вот «сохраняемых», требующих длительного вложения, масштабных игр.
— Как только игроки привыкнут к такому глубокому контенту на домашних консолях, быстрый и короткий азарт аркадных автоматов, возможно, уже не покажется им таким привлекательным.