Глава 34. Последствия интервью
На какое-то время обсуждение «Fatal Fury» достигло невиданных высот.
Геймеры восхищались размахом Sega и её моделью сотрудничества «игра + аниме».
Фанаты аниме и манги, в свою очередь, были привлечены союзом Дзютаро Обы и Масами Курумады, и ещё больше — заинтригованы «новой работой», о которой упомянул сэнсэй Курумада.
Медийная атака, спланированная Такуей, превзошла все ожидания.
Попытка Nintendo задавить проект «К» обернулась лучшей рекламой для «Fatal Fury».
Штаб-квартира Sega, кабинет на верхнем этаже.
Накаяма Хаяо просматривал отчёт по общественному мнению, подготовленный секретарём, и лежавшие на столе журналы. Его нахмуренные до этого брови невольно разгладились.
В отчёте подробно описывалась восторженная реакция рынка на интервью о «Fatal Fury», особенно дополнительное внимание, привлечённое Масами Курумадой.
Он взял NEWTYPE, открыл на странице с интервью Курумады, и его взгляд на мгновение задержался на словах «продюсер Накаяма».
Этот сын не только проявил талант в разработке игр, но и в рыночной стратегии и объединении ресурсов продемонстрировал проницательность и зрелость, далеко превосходящие его возраст.
Этот успешный PR-контрудар, несомненно, добавил веса проекту «К».
А также показал тем директорам, кто консервативно относился к 16-битной консоли, потенциал Sega в создании инновационного контента.
Накаяма Хаяо отложил журнал и легонько забарабанил пальцами по столу.
Возможно, запуск проекта следующего поколения пройдёт легче, чем он предполагал.
В то же время, в штаб-квартире Namco.
На столе Масаи Накамуры лежали те же самые свежие игровые и аниме-журналы.
Он смотрел на статью о «Fatal Fury», и его лицо было мрачным.
Sega действовала так громко, вложила такие огромные средства, да ещё и привлекла Дзютаро Обу и Масами Курумаду.
С таким размахом простым «избеганием конкуренции» было не справиться.
Nintendo, чтобы нанести удар по Sega, без колебаний пожертвовала Pac-Man'ом от Namco, использовав его как пешку.
А теперь ответный удар Sega был таким блестящим и мощным.
На этом фоне Namco могла лишь пассивно принимать указания Nintendo. Даже бюджет на масштабную рекламную кампанию для их собственного флагмана, Pac-Man, казался до смешного скромным.
Глубокое чувство бессилия и обиды снова нахлынуло на Масаю Накамуру.
Он посмотрел на воодушевлённое фото Масами Курумады в журнале, а затем вспомнил запрограммированную улыбку того представителя Nintendo.
Возможно, под гнётом гегемонии Nintendo покорность — действительно не единственный выбор.
В офисе третьей группы разработки Sega в конце октября воздух, казалось, был раскалён невидимым пламенем, жар от которого мог бы сравниться с летним асфальтом.
Стук клавиш, плотный, как дождь, смешивался с приглушёнными, но оживлёнными спорами и время от времени доносившимися из динамиков звуками ударов.
В центре офиса абсолютным средоточием внимания был аркадный автомат.
На экране золотоволосый Терри Богард в красной кепке стоял напротив внушительного Гиса Ховарда в кимоно.
Внутренняя демонстрационная демо-версия «Fatal Fury» под кодовым названием «К» впервые предстала перед ключевыми разработчиками.
Руководитель группы Симидзу стоял рядом, его ладони слегка вспотели, а взгляд метался между экраном и лицами собравшихся коллег.
Ю Судзуки не выдержал первым, закатал рукава и сел за автомат.
— А ну-ка, я попробую этот ваш так называемый «файтинг»!
Он с энтузиазмом взялся за джойстик и неуклюже начал двигать Терри влево-вправо, пробуя нажимать на кнопки ударов.
Терри на экране тут же отреагировал, нанося удары руками и ногами. Движения выглядели на порядок плавнее, чем в Kung Fu.
Другой руководитель, которого привлекли к демонстрации, занял место оппонента, играя за Гиса.
Вскоре у них завязался бой, базовые удары приносили ощутимое чувство попадания.
— О-о-о! Попал!
— Защищайся! Быстрее, защищайся!
Однако, когда они попытались, подражая описанию Такуи, «накрутить» спецприём, зрелище стало несколько комичным.
Джойстики трещали, по кнопкам колотили так, что стоял грохот, но персонажи на экране лишь подпрыгивали на месте или наносили обычные удары.
— Да что такое, как сделать этот «Огненный кулак»?
— А «Энергетическая волна»? Какая кнопка?
Изредка кому-то случайно удавалось выполнить приём. На экране Терри выпускал энергетическую волну, которая, впрочем, улетала в никуда, что вызывало тихий вздох разочарования.
Эта неуклюжесть, наоборот, лишь подчёркивала потенциальную глубину и техничность игры, и окружающие разработчики засмеялись, отчего атмосфера стала намного расслабленнее.
— Похоже, тут нужна практика, — Ю Судзуки вытер пот со лба и с досадой встал.
Накаяма Такуя с улыбкой подошёл и непринуждённо взялся за джойстик.
— Давайте я покажу.
В тот момент, когда его пальцы коснулись джойстика и кнопок, вся его аура, казалось, изменилась. Шум вокруг словно не трогал его. Его взгляд был сосредоточен на экране. В офисе невольно стало тихо, слышался лишь лёгкий гул автомата. Те несколько разработчиков, что только что жаловались на сложность спецприёмов, теперь вытянули шеи, и даже Ю Судзуки снова подошёл поближе, не сводя глаз с экрана.
Терри Богард под его управлением словно обрёл душу. Его передвижения были стремительными, шаги — точными. Это были уже не неуклюжие попытки, как у Ю Судзуки, а короткие прыжки, резкие отступления, рывки вперёд — каждое движение было гибким и выверенным.
Атаку Гиса Терри под управлением Такуи спокойно парировал, отступив на полшага назад. Расстояние было выверено до миллиметра, кулак Гиса просвистел в воздухе.
В тот самый миг, когда атака Гиса промахнулась, пальцы Такуи пришли в движение. Большой палец левой руки плавно прочертил четверть круга по нижней части джойстика, а указательный и средний пальцы правой руки почти одновременно коснулись кнопок. Движение было чистым и резким, раздалось два чётких щелчка.
— Power Wave!
Терри на экране тут же выкрикнул название приёма, присел и резким движением обеих рук вперёд выпустил отчётливую бледно-жёлтую энергетическую волну, которая, скользя по земле, устремилась к Гису.
— Ого! — из толпы вырвался сдержанный возглас восхищения.
— Вот оно! — не удержался один из разработчиков, которому это не удалось, его глаза округлились, он пытался запомнить движения Такуи.
На экране Гис поспешно выставил руки для защиты. Энергетическая волна ударилась о его блок с глухим звуком, и Гиса отбросило немного назад.
Такуя не останавливался. В тот момент, когда волна была заблокирована, он бросил Терри вперёд, используя короткое оглушение противника после блока, и мгновенно сократил дистанцию. Почти вплотную он внезапно сменил приём.
Джойстик снова был точно повёрнут — назад, вниз, вперёд, одним плавным движением, одновременно с нажатием кнопки удара.
— Burn Knuckle!
Правый кулак Терри тут же окутался пламенем, и он с рёвом устремился вперёд. Удар был нанесён в идеальный момент, как раз тогда, когда Гис опустил блок и попытался контратаковать.
— БАМ!
Огненный кулак со всей силы врезался в грудь Гиса. На экране вспыхнул яркий спецэффект, Гиса отбросило назад, а его полоска здоровья заметно уменьшилась.
— Попал! Попал! — кто-то взволнованно хлопнул коллегу по плечу.
— Так вот как это делается, последовательно... — Ю Судзуки задумчиво потёр подбородок. Он до этого просто беспорядочно крутил джойстик, совершенно не думая о связках приёмов и выборе момента.
Руководитель группы Симидзу, до этого сжимавший кулаки, немного расслабился, на его лице появилось удовлетворение. Эта плавная демонстрация говорила больше, чем любые красивые слова.
Такуя не останавливался, продолжая управлять Терри. Он то давил атаками в прыжке, то беспокоил точными ударами по ногам, иногда даже намеренно подставлялся под удар, чтобы после атаки противника провести бросок. Целая серия плавных, как вода, действий. Зрители были в восторге.
— И так можно?
— Как он сделал этот спецприём после атаки в прыжке?
— Какая у него реакция...
Разработчики, которые только что считали игру «слишком сложной», теперь смотрели на неё с изумлением и нетерпением. Они наконец поняли: дело было не в сложности игры, а в том, что они ещё не освоили её секреты. Это, казалось бы, простое сочетание ударов и спецприёмов в такой отзывчивой игре таило в себе невероятную глубину стратегии и техники.
Ю Судзуки, глядя на то, как Такуя играет с Гисом, как с марионеткой, не удержался и с усмешкой сказал:
— Похоже, мне придётся учиться с нуля.
Его слова вызвали смех, и атмосфера окончательно стала восторженной. Взгляды, обращённые на Накаяму Такую, сменились с первоначального любопытства на полное доверие и ожидание. Этот молодой человек действительно создал нечто выдающееся.
Гиса отбросило в сторону.
И прежде чем все успели среагировать, Такуя снова начал свою плавную, как вода, атаку.