Назад

Глава 3. Первая разработка

Глава 3. Первая разработка

Колокольчик на двери кафе звякнул, и силуэт Ито Рёдзи исчез за стеклом.

Накаяма Такуя встал и допил последний глоток остывшего кофе «Блю Маунтин». Осадок на дне чашки был похож на невысохшие чернила.

Он не собирался задерживаться. Ожидание никогда не было в его стиле, особенно в эту эпоху, полную перемен.

Он не собирался пассивно надеяться на туманные обещания своего сэмпая.

В конце концов, в его голове хранились сокровища игровой индустрии на десятилетия вперёд.

Квартира в районе Мэгуро была небольшой и даже немного захламлённой, что разительно отличалось от строгой упорядоченности особняка Накаяма.

В углу были небрежно свалены несколько книг по геологии и программированию, источавших характерный запах старой бумаги.

Это была квартира, которую прежний владелец снимал во время учёбы в университете. После выпуска он не стал её сдавать — она была удобно расположена недалеко от штаб-квартиры Sega и семейного особняка, и к тому же давала ему личное пространство.

Он привычным движением снял пылезащитный чехол с компьютера в бежевом корпусе и нажал кнопку питания. Экран с тихим гудением начал прогреваться.

На чёрном фоне строка за строкой зажигались призрачно-зелёные символы, объявляя о запуске системы MS-DOS.

По меркам 1985 года этот компьютер был довольно мощным, но по сравнению с техникой из его прошлой жизни — настоящий антиквариат.

Впрочем, этого было достаточно.

Пальцы порхали над клавиатурой, отчётливый и ритмичный стук клавиш эхом разносился по тихой комнате.

Язык ассемблера — этот донельзя скучный для многих язык низкого уровня — в его руках словно оживал.

Фундаментальные знания, полученные прежним владельцем в Токийском технологическом институте, пробудились, будто записанные в ДНК, и переплелись с его собственными представлениями о функционале «Тетриса» из прошлой жизни.

На экране одна за другой проносились строки кода, выстраивая логическое ядро падения, вращения и исчезновения блоков.

Tetris, или «Тетрис».

Эта простая, но бесконечно притягательная игра стала его первой целью.

Ему нужно было убедительное «произведение», чтобы доказать отцу и всей Sega свою состоятельность, а не просто разглагольствовать.

Просьба к сэмпаю Ито найти советскую версию была лишь предлогом, чтобы показать руководству Sega, что у игры есть владелец и права на неё необходимо выкупить.

Но просто скопировать было недостаточно. Уголок губ Накаямы Такуи незаметно изогнулся в усмешке.

Ему нужен был настоящий «сюрприз», способный поразить его сдержанного отца и заставить присмотреться опытных ветеранов Sega.

В его голове постепенно вырисовывался образ популярной в будущем механики.

Что если... исчезающие у одного игрока блоки будут создавать препятствия на поле противника?

Он прекратил печатать, его пальцы замерли над клавиатурой, а в глазах зажёгся возбуждённый огонёк.

Да, именно «мусорные линии»!

Каждые две убранные линии поднимают со дна поля противника одну трудноустранимую серую линию-препятствие.

Это мгновенно превращало одиночную головоломку в полную неожиданностей и азарта соревновательную арену!

В эту эпоху так ещё никто не играл! Он тут же с головой ушёл в разработку новой функции.

Через несколько дней предварительная MS-DOS версия Tetris, включавшая в себя базовый и инновационный соревновательный режимы, была готова.

Он раз за разом тестировал её: убирал блоки, создавал «мусор» для виртуального противника, настраивал сложность и баланс, проверяя отсутствие логических ошибок и плавность работы.

Пока он, склонив голову, отлаживал баги, в дверь позвонили.

Это была его старшая сестра, Накаяма Аяко. В руках она держала изящную подарочную коробку, а на лице играла мягкая улыбка.

— Я вернулась из Америки, зашла навестить отца, и он сказал, что ты собираешься работать в Sega и разрабатывать игры, (Внимание: свежие главы и клуб читателей — LiNovel.ru) но на работу ещё не вышел. Я так и знала, что ты сидишь здесь, — сказала Аяко, снимая обувь.

Она вошла в комнату, поставила коробку на стол и с любопытством посмотрела на экран, где падали одноцветные блоки.

— Что это? Компьютерная игра?

— Ага, так... безделушка, — Накаяма Такуя вытер пот со лба, чувствуя внутреннее волнение. — Сам написал программу, называется Tetris. Сестрёнка, не хочешь попробовать? Я добавил режим для двоих.

— Я? — Аяко немного колебалась. Эти мальчишеские забавы её не особо привлекали.

— Ну попробуй, это очень просто, — с энтузиазмом предложил Такуя.

Сначала Аяко села за компьютер лишь для того, чтобы потакать младшему брату. Под руководством Такуи она неуклюже управляла блоками с клавиатуры.

Фигуры неловко двигались, вращались и падали, изредка ей удавалось убрать одну-две линии.

Но постепенно Аяко увлеклась. Хотя врождённая сдержанность благородной девицы не позволяла ей громко кричать, её сосредоточенное лицо и радость от каждой убранной линии говорили сами за себя.

Однако через несколько партий, особенно когда Такуя переключился в режим противостояния и своими «мусорными линиями» раз за разом заставлял её суетиться, пока экран не заполнялся доверху, её взгляд изменился.

Это была смесь досады, азарта и живого интереса. Она даже забыла рассказать брату о подарке, который принесла.

— Ещё раз! — Аяко быстро нажала на кнопку перезапуска. Её обычно мягкое лицо слегка покраснело, а в голосе прозвучало нетерпение. — В этот раз я тебе точно не проиграю!

Глядя на то, как сестра полностью погрузилась в игру, Накаяма Такуя обрёл уверенность.

Магия этой игры, очевидно, не знала ни гендерных, ни временных границ.

Реакция сестры, несомненно, доказывала потенциал Tetris и его соревновательного режима.

Но Накаяма Такуя не дал первому успеху вскружить себе голову.

Поужинав и проводив сестру, он откинулся на спинку стула. Его взгляд был устремлён в тёмное ночное небо за окном, а неоновые огни города отражались на его лице.

Famicom от Nintendo, словно гигантская тень, накрыла весь рынок домашних консолей.

Классическая игровая механика Super Mario Bros. в ту эпоху была для платформеров словно канонический ответ из учебника, оставляя всех конкурентов далеко позади.

Хотя SG-1000 и Mark III от Sega старались не отставать, в сложившейся рыночной ситуации они казались бессильными.

Безрассудно выпускать сейчас Tetris или любую другую новую игру на рынок домашних консолей было бы равносильно бросанию драгоценных патронов в бездонную пропасть.

Огромные вложения, высокий риск и негарантированная отдача — пустая трата сил.

Но... а как же рынок аркадных автоматов?

Взгляд Накаямы Такуи снова стал острым.

Это было другое поле битвы. Хотя конкуренция там была не менее жёсткой, Sega не была безоружна.

В аркадной сфере у Sega был богатый опыт: и технические возможности, и ресурсы для дистрибуции давали ей значительное преимущество.

Многочисленные игровые залы по всей стране были лучшим полигоном и рекламной площадкой.

Успешная аркадная игра могла не только принести мгновенный доход и укрепить репутацию бренда, но и позволяла отточить основной геймплей, завоевать лояльность игроков и проверить ценность IP.

Да, сначала нужно сосредоточиться на аркадах.

С помощью одной, а то и нескольких достаточно ярких и прибыльных аркадных игр вновь разжечь интерес игроков к Sega.

И тогда в следующем году, когда на свет появится та самая 16-битная консоль, на которую Sega возлагала надежды по реваншу — MEGA DRIVE, — эти проверенные рынком и полюбившиеся публике аркадные хиты станут самыми надёжными и мощными эксклюзивными стартовыми играми!

Это была самая безопасная и эффективная стратегия. А если к тому времени добавить несколько новых игр, чья механика могла раскрыться только на 16-битной консоли, можно будет заложить прочный фундамент для роста базы владельцев приставки.

Стратегическое направление было определено. Но какой жанр выбрать для следующей аркадной игры?

В нише головоломок уже был козырь в виде Tetris. Возможно... стоило выпустить что-то более соответствующее атмосфере игровых залов, что-то более «хардкорное», способное продемонстрировать техническую мощь Sega?

Его пальцы бессознательно забарабанили по прохладной столешнице. Его мозг, словно высокоскоростной процессор, начал поиск в безбрежном океане памяти, перебирая названия, некогда всколыхнувшие мир аркадных залов.

Обсуждение главы

Глава 3: «Первая разработка»

, чтобы обсудить главу.

Пока нет комментариев к этой главе.

Глава 3. Первая разработка — Возрождение в золотом веке игр: Я стал наследным принцем Сега читать онлайн бесплатно - Ranobe.biz