Глава 3. Первая разработка
Колокольчик на двери кафе звякнул, и силуэт Ито Рёдзи исчез за стеклом.
Накаяма Такуя встал и допил последний глоток остывшего кофе «Блю Маунтин». Осадок на дне чашки был похож на невысохшие чернила.
Он не собирался задерживаться. Ожидание никогда не было в его стиле, особенно в эту эпоху, полную перемен.
Он не собирался пассивно надеяться на туманные обещания своего сэмпая.
В конце концов, в его голове хранились сокровища игровой индустрии на десятилетия вперёд.
Квартира в районе Мэгуро была небольшой и даже немного захламлённой, что разительно отличалось от строгой упорядоченности особняка Накаяма.
В углу были небрежно свалены несколько книг по геологии и программированию, источавших характерный запах старой бумаги.
Это была квартира, которую прежний владелец снимал во время учёбы в университете. После выпуска он не стал её сдавать — она была удобно расположена недалеко от штаб-квартиры Sega и семейного особняка, и к тому же давала ему личное пространство.
Он привычным движением снял пылезащитный чехол с компьютера в бежевом корпусе и нажал кнопку питания. Экран с тихим гудением начал прогреваться.
На чёрном фоне строка за строкой зажигались призрачно-зелёные символы, объявляя о запуске системы MS-DOS.
По меркам 1985 года этот компьютер был довольно мощным, но по сравнению с техникой из его прошлой жизни — настоящий антиквариат.
Впрочем, этого было достаточно.
Пальцы порхали над клавиатурой, отчётливый и ритмичный стук клавиш эхом разносился по тихой комнате.
Язык ассемблера — этот донельзя скучный для многих язык низкого уровня — в его руках словно оживал.
Фундаментальные знания, полученные прежним владельцем в Токийском технологическом институте, пробудились, будто записанные в ДНК, и переплелись с его собственными представлениями о функционале «Тетриса» из прошлой жизни.
На экране одна за другой проносились строки кода, выстраивая логическое ядро падения, вращения и исчезновения блоков.
Tetris, или «Тетрис».
Эта простая, но бесконечно притягательная игра стала его первой целью.
Ему нужно было убедительное «произведение», чтобы доказать отцу и всей Sega свою состоятельность, а не просто разглагольствовать.
Просьба к сэмпаю Ито найти советскую версию была лишь предлогом, чтобы показать руководству Sega, что у игры есть владелец и права на неё необходимо выкупить.
Но просто скопировать было недостаточно. Уголок губ Накаямы Такуи незаметно изогнулся в усмешке.
Ему нужен был настоящий «сюрприз», способный поразить его сдержанного отца и заставить присмотреться опытных ветеранов Sega.
В его голове постепенно вырисовывался образ популярной в будущем механики.
Что если... исчезающие у одного игрока блоки будут создавать препятствия на поле противника?
Он прекратил печатать, его пальцы замерли над клавиатурой, а в глазах зажёгся возбуждённый огонёк.
Да, именно «мусорные линии»!
Каждые две убранные линии поднимают со дна поля противника одну трудноустранимую серую линию-препятствие.
Это мгновенно превращало одиночную головоломку в полную неожиданностей и азарта соревновательную арену!
В эту эпоху так ещё никто не играл! Он тут же с головой ушёл в разработку новой функции.
Через несколько дней предварительная MS-DOS версия Tetris, включавшая в себя базовый и инновационный соревновательный режимы, была готова.
Он раз за разом тестировал её: убирал блоки, создавал «мусор» для виртуального противника, настраивал сложность и баланс, проверяя отсутствие логических ошибок и плавность работы.
Пока он, склонив голову, отлаживал баги, в дверь позвонили.
Это была его старшая сестра, Накаяма Аяко. В руках она держала изящную подарочную коробку, а на лице играла мягкая улыбка.
— Я вернулась из Америки, зашла навестить отца, и он сказал, что ты собираешься работать в Sega и разрабатывать игры, (Внимание: свежие главы и клуб читателей — LiNovel.ru) но на работу ещё не вышел. Я так и знала, что ты сидишь здесь, — сказала Аяко, снимая обувь.
Она вошла в комнату, поставила коробку на стол и с любопытством посмотрела на экран, где падали одноцветные блоки.
— Что это? Компьютерная игра?
— Ага, так... безделушка, — Накаяма Такуя вытер пот со лба, чувствуя внутреннее волнение. — Сам написал программу, называется Tetris. Сестрёнка, не хочешь попробовать? Я добавил режим для двоих.
— Я? — Аяко немного колебалась. Эти мальчишеские забавы её не особо привлекали.
— Ну попробуй, это очень просто, — с энтузиазмом предложил Такуя.
Сначала Аяко села за компьютер лишь для того, чтобы потакать младшему брату. Под руководством Такуи она неуклюже управляла блоками с клавиатуры.
Фигуры неловко двигались, вращались и падали, изредка ей удавалось убрать одну-две линии.
Но постепенно Аяко увлеклась. Хотя врождённая сдержанность благородной девицы не позволяла ей громко кричать, её сосредоточенное лицо и радость от каждой убранной линии говорили сами за себя.
Однако через несколько партий, особенно когда Такуя переключился в режим противостояния и своими «мусорными линиями» раз за разом заставлял её суетиться, пока экран не заполнялся доверху, её взгляд изменился.
Это была смесь досады, азарта и живого интереса. Она даже забыла рассказать брату о подарке, который принесла.
— Ещё раз! — Аяко быстро нажала на кнопку перезапуска. Её обычно мягкое лицо слегка покраснело, а в голосе прозвучало нетерпение. — В этот раз я тебе точно не проиграю!
Глядя на то, как сестра полностью погрузилась в игру, Накаяма Такуя обрёл уверенность.
Магия этой игры, очевидно, не знала ни гендерных, ни временных границ.
Реакция сестры, несомненно, доказывала потенциал Tetris и его соревновательного режима.
Но Накаяма Такуя не дал первому успеху вскружить себе голову.
Поужинав и проводив сестру, он откинулся на спинку стула. Его взгляд был устремлён в тёмное ночное небо за окном, а неоновые огни города отражались на его лице.
Famicom от Nintendo, словно гигантская тень, накрыла весь рынок домашних консолей.
Классическая игровая механика Super Mario Bros. в ту эпоху была для платформеров словно канонический ответ из учебника, оставляя всех конкурентов далеко позади.
Хотя SG-1000 и Mark III от Sega старались не отставать, в сложившейся рыночной ситуации они казались бессильными.
Безрассудно выпускать сейчас Tetris или любую другую новую игру на рынок домашних консолей было бы равносильно бросанию драгоценных патронов в бездонную пропасть.
Огромные вложения, высокий риск и негарантированная отдача — пустая трата сил.
Но... а как же рынок аркадных автоматов?
Взгляд Накаямы Такуи снова стал острым.
Это было другое поле битвы. Хотя конкуренция там была не менее жёсткой, Sega не была безоружна.
В аркадной сфере у Sega был богатый опыт: и технические возможности, и ресурсы для дистрибуции давали ей значительное преимущество.
Многочисленные игровые залы по всей стране были лучшим полигоном и рекламной площадкой.
Успешная аркадная игра могла не только принести мгновенный доход и укрепить репутацию бренда, но и позволяла отточить основной геймплей, завоевать лояльность игроков и проверить ценность IP.
Да, сначала нужно сосредоточиться на аркадах.
С помощью одной, а то и нескольких достаточно ярких и прибыльных аркадных игр вновь разжечь интерес игроков к Sega.
И тогда в следующем году, когда на свет появится та самая 16-битная консоль, на которую Sega возлагала надежды по реваншу — MEGA DRIVE, — эти проверенные рынком и полюбившиеся публике аркадные хиты станут самыми надёжными и мощными эксклюзивными стартовыми играми!
Это была самая безопасная и эффективная стратегия. А если к тому времени добавить несколько новых игр, чья механика могла раскрыться только на 16-битной консоли, можно будет заложить прочный фундамент для роста базы владельцев приставки.
Стратегическое направление было определено. Но какой жанр выбрать для следующей аркадной игры?
В нише головоломок уже был козырь в виде Tetris. Возможно... стоило выпустить что-то более соответствующее атмосфере игровых залов, что-то более «хардкорное», способное продемонстрировать техническую мощь Sega?
Его пальцы бессознательно забарабанили по прохладной столешнице. Его мозг, словно высокоскоростной процессор, начал поиск в безбрежном океане памяти, перебирая названия, некогда всколыхнувшие мир аркадных залов.